Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Recenzja

click fraud protection

Kingdoms of Amalur: Reckoning to jedna z tych niefortunnych gier wideo, które pamięta się ze względu na okoliczności, które otaczały jej wydanie bardziej niż samą grę. Wejście na dobre recenzje i przyzwoitą, choć niezbyt spektakularną sprzedaż w 2012 roku, jej burzliwy rozwój i natychmiastowe bankructwo deweloper 38 Studios stał się spuścizną gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę śledztwo FBI w sprawie pożyczek ze stanu Rhode Wyspa. Nieco słusznie gra ma szansę zmienić swój los poprzez ponowne wydanie Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning.

Chociaż wydawało się, że Kingdoms of Amalur: Reckoning nigdy nie pojawi się ponownie, nieruchomość otrzymała koło ratunkowe po wiecznie głodny THQ Nordic dodał, że robi swój plan w 2018 roku. Niedługo potem zaplanowano remaster gry w postaci Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. To szansa na więcej, aby dowiedzieć się dokładnie, dlaczego gra zyskała wiernych fanów, choć może to nie być dużym pocieszeniem ponad trzystu programistów, którzy stracili pracę po włożeniu krwi, potu i łez do oryginalnego wydania.

Warto o tym pamiętać Kingdoms of Amalur: Reckoning nie poniósł porażki za pierwszym razem, ponieważ była to zła gra, ale po części z powodu błędna ocena rynku. Jako nowa własność intelektualna w stale trudnej przestrzeni RPG, wydająca tak blisko tak imponującą grę, jak Skyrim okazał się wyrokiem śmierci. Było to szczególnie prawdziwe, jeśli chodzi o jego konfigurację, jako ekspansywną grę RPG z otwartym światem, która miała okropnie dużo treści do przesiania.

Gdzie Kingdoms of Amalur: Reckoning odniósł sukces dzięki swojej walce, a to wciąż jest czymś, co jest mocne w jego remasterze. Zamiast stosunkowo podstawowej walki w grach takich jak Stare zwoje serialub sztywność znalezioną w tytułach takich jak Era Smoka które utrzymują pewne korzenie w zarządzaniu drużyną, zamiast tego Kingdoms of Amalur: Reckoning jest bardziej jak hack 'n slash. Koncentrując się na wyczuciu czasu i unikaniu, jest to system, który dobrze sprawdza się w różnych konfiguracjach, w tym w użyciu magii.

W dzisiejszych czasach i bez nostalgicznych okularów, może nie jest tak spektakularny, jak prawie dekadę temu. Jednak nadal ma pewną moc, z płynnością przypominającą Darksiders seria. Najlepiej traktować go jako lepszą wersję gry polegającej na przeszukiwaniu lochów w grach takich jak Diablo 3, ze znacznie większym naciskiem na umiejętności i wyczucie czasu.

Jest to najbardziej oczywiste podczas Kingdoms of Amalur: Re-Reckoningwalki z bossami. Chociaż niektóre z nich są tylko kwestią wyła na wroga, dopóki nie upadną, większość obejmuje potrzebę zapamiętania wzorców ataków na wielu etapach. Niektóre również rozgrywają się w ciekawych miejscach, takich jak godny uwagi przykład na okrągłym chodniku, podczas wypatrywania łuczników na podwyższonych platformach.

Praca, którą włożono w projekt wroga, jest również oczywista, zarówno w przypadku bossów, jak i niskopoziomowych trepów. Od wstrętnego, pełzającego crudoka do muskularnego jottuna, istnieje ogromny poziom różnorodności zarówno w ich wyglądzie, jak i sposobie walki z nimi. Chociaż mniejsze jednostki, takie jak koboldy i boginy, mogą wydawać się powtarzalne, ci więksi wrogowie mogą sprawić, że gracz zastanowi się, jak zaatakować, zanim to zrobią.

Dobrze komponuje się z ogólną estetyką Kingdoms of Amalur: Reckoning. Zamiast realistycznego wrażenia, gra trzyma się masywnych, kreskówkowych postaci, które nadają jej poczucie Bajka lub World of Warcraft. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning nie jest szczególnie ładną grą do oglądania, ponieważ remaster nie robi wiele dla niektórych niezręcznych modeli postaci, ale przynajmniej ten styl karykatury dodaje coś ponadczasowego.

Zróżnicowany świat gry zapewnia również coś w rodzaju odwrócenia uwagi, aczkolwiek bez niczego naprawdę wyjątkowego dla fanów fantasy. Od zieleni Dalentarth i Równin Erathell, przez bagna Klurikon i przypominające Mordor pustkowia Alabastry, jest wiele różnych obszarów do odkrycia. Najlepiej, gdy gra pozwala, by jego dziwność znalazła się w centrum uwagi, na przykład unoszące się miasto w Zębach Narosa lub kryształowy las na szczycie Alabastry.

To powiedziawszy, istnieje poczucie, że Kingdoms of Amalur: Reckoning trzyma się trochę zbyt blisko tropów fantasy. Jego rasy obejmują wróżki podobne do elfów, technologicznie obeznane gnomy i ludzi o standardach bagiennych, a w jego tytułowych królestwach nie ma zbyt wiele poczucia głębokich i odmiennych kultur. Brakuje tu oryginalności, szczególnie w porównaniu z żywymi regionami Stare zwoje.

Prowadzi to do bardziej bezpośrednich elementów historii, z wyraźnym brakiem silnej narracji podstawowej lub zapadających w pamięć postaci. Chociaż jego początkowa historia zaprzeczania losowi jest mocna, szczególnie w przypadku tego, jak wpływa na rozgrywkę poprzez ataki energii losu w Tryb rozrachunku i Destiny, które można odebrać, aby uzyskać stałe wzmocnienia statystyk, wcześniej również schodzą do standardowej taryfy high fantasy długie. Gry RPG potrzebują mocnej fabuły, aby wytrzymać próbę czasu, i to jest powód, dla którego gry lubią Efekt masowy oraz Era Smoka znalazły takie długoterminowe wsparcie.

Historia trochę się poprawia, z wartościowymi zadaniami pobocznymi, które można znaleźć tu i tam, aby uzyskać wsparcie frakcji. Niestety większość questów, w tym te z głównego wątku, jest niezwykle prosta w tym, o co proszą gracza. Zasadniczo zawsze sprowadza się to do podniesienia przedmiotu lub zabicia konkretnego wroga; to oczywiste, że Kingdoms of Amalur: ReckoningKorzenie firmy były w planie MMORPG, a także jego nieudana kontynuacja MMORPG.

To odchodzi Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning z bardzo staromodnym problemem. Jego długa historia jest nierozerwalnie związana z ciągłą pętlą rozgrywki tego samego rodzaju działania oparte na walce, z niewielkim wytchnieniem na takie rzeczy, jak rozwiązywanie zagadek, śledztwo lub relacje między postaciami. Z tego powodu gracz prawdopodobnie po prostu pominie niepotrzebne sekcje walki, przeżywając Szekspira „wyjście, ścigane przez niedźwiedzia" we wszelkiego rodzaju różnych środowiskach.

To tnie dokładnie gdzie Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning zaczyna walczyć. Większość nowoczesnych gier RPG wysokiej jakości była w stanie opowiedzieć ciekawą historię z obsadami sympatycznych postaci, jednocześnie zapewniając ekscytującą rozgrywkę. Nie zawsze tak było z poprzednimi generacjami, gdzie standardowa sceneria fantasy i mnóstwo potworów do walki często wystarczały, aby gra uzyskała przepustkę.

Oczywiście nie jest to wina Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ale tylko kwestia okoliczności. Jest to przykład tego, jak daleko zaszły ulepszenia w tej generacji gier, zarówno pod względem wpływu emocjonalnego, jak i rozgrywki dotykowej jako normy. W porównaniu do ulubieńców RPG, którzy uderzają ponad swoją wagę, jak Greedfall lub Wampir, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning niestety wydaje się podstawowe.

Tam jest trochę przyzwoite ulepszenia techniczne warto zauważyć, nawet jeśli nie wygląda tak spektakularnie, jak niektórzy mogą chcieć. Niektóre z głównych błędów w oryginale na szczęście zniknęły, chociaż ten recenzent uznał to za dziwne usterki graficzne, w tym znaki pojawiające się w ramce i dziwne usterki kolorowania po upuszczeniu rzeczy. Biada każdej postaci, która nosi pelerynę, ponieważ czasami wdziera się i znika z ich ciała jak nawiedzony ścierka do naczyń.

W sumie to liście Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning w dziwacznej pozycji. Gra zasłużyła na znacznie więcej miłości, niż otrzymała wraz ze swoim pierwszym wydaniem, ale jest niefortunne poczucie, że jej czas mógł już minąć. Czuje się bardzo podobnie do RPG poprzedniej generacji i niekoniecznie jest to zła rzecz, ale Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning tak naprawdę nie ma wystarczająco dużo głębi, aby to przezwyciężyć, pomimo wciąż fascynującej walki.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning to wciąż dobra gra, a fanów pierwowzoru skusi ta oferta 50% zniżki. Trudno jednak zobaczyć, co zyska na tym remasterze, chociaż byłoby ciekawie, gdyby nieruchomość spełniała swoje obietnice. Przynajmniej Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning jest świadectwem tego, jak daleko zaszły gry w jednym pokoleniu, że ten niedoceniany klejnot nie może całkowicie odtworzyć swojego dawnego wpływu.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning premiery 8 września 2020 r. na PC, PS4 i Xbox One. Screen Rant został dostarczony z kodem do pobrania PS4 na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

3 z 5 (dobry)

Wiedźmin Geralt nie będzie miał sceny w Cyberpunk 2077

O autorze