Recenzja Hoa: czarująca łamigłówka

click fraud protection

Hoa to gra przygodowa typu side-scrolling dla Przełącznik Nintendo, opracowany przez Scrollcat Studio i opublikowany przez PM Studios. W przeciwieństwie do pikselowej grafiki, która była popularną podstawą gier side-scroller, Hoa tworzy wciągające, zapierające dech w piersiach środowisko z ręcznie malowanymi tłami. Dzięki połączeniu intuicyjnej rozgrywki i wciągającej narracji, Hoa to wyjątkowy dodatek do gatunku łamigłówek i dobry wybór dla tych, którzy chcą relaksującej przygody.

Grając jako Hoa, mała faerie, gracze muszą podróżować Krajobrazy w stylu Studio Ghibli z pomocą mieszkańców lasu, aby dowiedzieć się, skąd pochodzi Hoa i dlaczego opuściła swój dom. Aby odblokować każdy nowy rozdział, łamigłówki i zadania muszą zostać ukończone, a każdy cel pozwoli graczom dokładnie zbadać każdą mapę obszaru. Choć nadrzędna narracja jest prosta, postacie napotkane w Hoa wszystkie mają mityczną jakość, która wzbogaca historię, i dobrze rozwinięte osobowości, które są wciągające i zachwycające do odkrycia.

Zagadki Hoa są wplecione w eksplorację każdego środowiska, z płynnymi przejściami między narracją a rozgrywką. Gracze będą musieli wskoczyć na liście i kwiaty, które rozwijają się z tła, popychać duże skały blokujące postęp lub wchodzić w interakcje ze stworzeniami żyjącymi w różnych obszarach w całej historii. Stworzenia obejmują różne gatunki, od chrząszczy, które potrafią popychać obiekty do larw, które działają jak podkładki do odbijania, dając impuls podczas próby dotarcia do wysokich obszarów. Podczas gdy mapy przewijają się w bok, głębia tła sprawia, że ​​każda przestrzeń wydaje się trójwymiarowa, usuwając ograniczające frustracje Środowiska 2D w innych grach typu side-scroller.

Hoa zawiera kilka mechanik występujących w grach przygodowych RPG, co jest przyjemnym zwrotem akcji w tytule z zagadkami. Na każdej mapie gracze będą musieli zbierać motyle znajdujące się w odległych obszarach. Te motyle można następnie wymienić z postacią prowadzącą rozdział w celu uzyskania nowych umiejętności. Często te umiejętności odzwierciedlają zdolności stworzeń pochodzących z każdego obszaru na mapie, jak umiejętność podwójnego skoku w obszarze z sprężystymi pędrakami lub umiejętność pchania w środowisku żuków. Te zdolności dają gracze więcej sposobów na rozwiązanie zagadek w następnym obszarze, dodając jednocześnie sposób interakcji z każdym środowiskiem.

Podczas gdy większość progresji przez Hoa jest płynny, istnieje kilka problemów mechanicznych, które mogą być frustrujące. Pierwszym z nich jest mapa służąca do poruszania się po każdym obszarze i znajdowania celów. Aktualne mapy w Hoa są pokazane jako seria połączonych pudełek bez szczegółów, niejasno pokazujących, gdzie znajduje się gracz. Pudełka nie stają się bardziej szczegółowe podczas eksploracji i nie wykonują dobrej roboty, aby dokładnie pokazać, gdzie faktycznie znajduje się gracz w każdej mini-lokacji. Z tego powodu może zająć dużo czasu, aby podróżuj po każdej mapiei cofnij się do poprzednich obszarów potrzebnych do rozwijania fabuły.

Hoa boryka się również z drobnymi problemami z kontrolą. Jest to szczególnie powszechne podczas próby skakania na liście i kłody używane jako puzzle terenowe by dotrzeć do obszarów położonych wyżej na mapach. Obecnie gracze muszą upewnić się, że podczas skoku znajdują się dokładnie w miejscu na liściu, w przeciwnym razie nie będą mogli wylądować w docelowym miejscu. To często powoduje, że postać spada z liści, gdzie następnie opada na dno obszaru i musi przeskakiwać liście od początku. Z kilkoma poprawkami, aby Hoa mechanika skoku, poruszanie się po tych łamigłówkach byłoby mniej frustrujące i zachęcałoby graczy do spędzania dodatkowego czasu na odkrywaniu różnych wzorców skoków.

Rozwikłanie narracji i eksploracja starannie zaprojektowanego świata w Hoa jest zarówno satysfakcjonujące, jak i satysfakcjonujące. Fani gier logicznych, takich jak Kwiat lub Podróż odnajdą to samo poczucie spokoju i emocjonalnego spełnienia, podczas gdy ci, którzy lubią sztukę inspirowaną Studio Ghibli podobnie jak Nino no Kuni seria prawdopodobnie docenią ręcznie malowane postacie i tła. Hoa to gra logiczna, w którą warto grać wiele razy, ponieważ każda nowa podróż przez magiczny krajobraz ujawnia kolejne szczegóły i pozostaje tak samo zachwycająca jak pierwsza rozgrywka.

Hoa będzie dostępny 24 sierpnia na PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 i 5, Xbox One oraz Xbox Series X/S. Kod Nintendo Switch został dostarczony do Screen Rant na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

4 z 5 (doskonały)

Recenzja Into The Pit: Roguelike Arena z powolnym startem

O autorze