Immortals: Fenyx Rising Preview

click fraud protection

Tylko z nazwy, nowa gra fantasy z otwartym światem firmy Ubisoft Quebec Nieśmiertelni: Fenyx Rising może być migającym namiotem na lotniskowym automacie do gier z motywem mitologii Las Vegas. Pierwotnie znany jako Bogowie i potwory, niefortunny tytuł gry kryje w sobie potencjalnie pociągającą mieszankę The Legend of Zelda: Breath of the Wild's wolności i sanktuarium zagadki z Assassin’s Creed: Odysseyogromny otwarty świat Grecji, cały komentowany z dziwnym, sarkastycznym humorem. Z jednej strony wydaje się to dziwnie ogólny temat - mitologia grecka, niezdarni cyklopowie, wrogowie nag przypominających Meduzę, sandały, Skrzydła Ikara — ale duża piaskownica w jasnych kolorach, wypełniona testami umiejętności i rozrywkami, może stanowić świetny sposób na spędzenie wakacje.

Ekran Rant udało mi się ukraść kilka godzin z Nieśmiertelni: Fenyx Rising, i wyszliśmy z poczuciem rozrywki, ale trochę zniechęcony widocznym brakiem innowacji. Skomplikowany schemat sterowania wypełniony kombinacją naciśnięć przycisków i nieustanną serią

żarty o łamaniu czwartej ściany sprawia, że ​​lżejszy od powietrza ton gry jest sprzeczny z koncepcją fantasy o mocy centralnej. Tytułowy Fenyx ma mnóstwo przydatnych sztuczek, aby wspinać się na wieże i odpierać mityczne moby, ale jest trudno nie postrzegać gry jako miszmasz nieoryginalnych inspiracji i motywów gry, z którymi się zetknęliśmy ad nudności. Oryginalność nie musi jednak przeszkadzać w rozrywce, a świat Nieśmiertelni: Fenyx Rising jest pełen aktywności.

Istnieją podobne do wulkanu podziemne krypty, do których można wskoczyć, co prowadzi do odpowiednika Oddech Dziczykapliczki, przedstawiające walkę, łamigłówkę lub test strzelecki. Oprócz tych skarbców, w podglądzie Forgelands pojawiały się również miejsca odradzania hordy potworów, zagadki muzyczne, testy zwinności i kilka wysokich konstrukcji do wspinania się, jakość, która po raz kolejny zapożycza Zelda, tym razem w mechanice skalowania opartej na wytrzymałości; innymi słowy, jeśli jest to pionowa ściana, można się na nią wspinać, o ile Fenyx zachowa wystarczającą wytrzymałość, aby zrobić to bez spadania.

Również jak Zelda, materiały eksploatacyjne mogą zwiększyć wytrzymałość w trakcie wznoszenia się, a także zapewnić szybkie leczenie i poprawić obronę lub siłę ataku. Fenyx zawsze ma pod ręką zapasy tych czterech mikstur za pomocą szybkiego naciśnięcia przycisku, a wszystkie można uzupełnić kolekcjonerskimi regentami i zasilić w Cauldrons of Circe. Tak, mikstury są w jakiś sposób kluczową mechaniką w grze, zawsze widoczną na ekranie i pomagającą przyspieszyć wszelkie bitwy. Mikstury zdobywania kolejnych poziomów są dość wyjątkowe, ponieważ wykorzystuje się specjalny zbiór Ember, który można zebrać ze skrzyń lub ukończonych zadań. Oprócz zwiększania skuteczności mikstur Fenyx może również używać Ember do podnoszenia określonych statystyk i umiejętności, chociaż wydawało się, że nie ma żadnych umiejętności do odblokowania poza tym, od czego zaczęliśmy w zapowiedź.

Biorąc to pod uwagę, Fenyxowi nie brakuje specjalnych zdolności. Może szybować i skakać w powietrzu za pomocą mechanicznych skrzydeł, przyzywać dziesiątki włóczni w ataku obszarowym lub rozbijać ziemię Młotem Hefajstosa. Walka pozwala graczom łączyć te ruchy między podstawowymi atakami, w których lekkie cięcie mieczem zwiększa wytrzymałość (co właściwie nie ma sensu, jeśli o tym pomyśleć) i huśtawki z siekierą a umiejętności ją wyczerpują. Wrogowie mają dobrze zasygnalizowane świecące czerwone sygnały przed atakiem i można ich sparować lub uniknąć, aby aktywować krótką walkę w zwolnionym tempie – ponownie, jest to bezwstydnie wyciągane z Zelda na przełączniku.

Nasz przewodnik po Nieśmiertelni: Fenyx Rising zapowiedź skierowała nas do kilku różnych celów, w tym ponownego zapalenia kuźni Hefajstosa. Nawet w małym kawałku mapy, nad którym mieliśmy wolną rękę, było wiele działań i interesujących miejsc do zbadania. Mnogość łamigłówek sprawia, że ​​gracze mogą przez chwilę zmagać się z jedną, ale porzucić ją na inną i łatwo do niej wrócić później. Zawsze jest coś do odkrycia, albo losowo wpadając na cele, albo szukając ich najpierw za pomocą „dalekiego widzenia”, w zasadzie Łupek Sheikah Link zakres. Innymi słowy: kompulsywni kompletiści z pewnością będą mieli przed sobą pracę.

Trzeba przyznać, że przyzwyczajenie się do kontroli zajęło trochę czasu. Prawy zderzak tnie miecz Fenyxa, a prawy spust wymachuje silniejszym toporem, choć nigdy nie wydawało się to intuicyjne. Specjalne zdolności są wyzwalane przez jednoczesne przytrzymanie lewego zderzaka i innych przycisków, a mikstury można spożywać w locie, klikając kierunek na padzie kierunkowym. Szybowanie używa przycisku B po skoku, ale przytrzymanie B spowodowało, że Fenyx zanurkował bezpośrednio w podłogę, co nigdy nie wydawało się właściwe. i frustrujące było obserwowanie dziwnych, dwupoziomowych loków wytrzymałości, zawsze widocznych po lewej stronie ekranu podczas bitwy.

Wydawało się, że jest mnóstwo łupów do znalezienia, ale Nieśmiertelni: Fenyx Rising nie ma wiele do gry entuzjaści cosplayu. Zamiast odkrywać pojedyncze elementy zbroi, sprzęt Fenyxa to broń z niewielkimi wzmocnieniami statystyk oraz dwuczęściowy zestaw hełmów i zbroi na całe ciało, z których niektóre mają skórki do odblokowania. To właściwie wszystko, choć nawet w ciągu kilku godzin spędzonych w grze udało nam się zdobyć kilka atrakcyjne zestawy zbroi, z których większość nawiązywała do greckiej osobowości lub boga i zawierała specjalne wizualne dziwactwa lub animacja; na przykład zestaw Hefajstosa zawiera dwie dymiące fajki parowe na ramionach Fenyxa.

Nietrudno to zobaczyć Nieśmiertelni: Fenyx Risingapelu - poza strasznie mdłym tytułem - bo tak naprawdę kto nie chce więcej Zelda kapliczki? Zamiast listy prostych zadań pobierania lub zabójstw, gra wydaje się być pełna ciekawych łamigłówek i rozrywek, zarówno na powierzchni, jak i pod ziemią. Kawałki łucznictwa, w których Fenyx musi strzelać indywidualnie wystrzeliwanymi zdalnie sterowanymi strzałami do odległych celów przez pochodnie były świetną zabawą, a używanie ich w walce z Cyklopem działa tak dobrze, jak możesz oczekiwać. Jednak wydawało się to również niewiarygodnie łatwe i nigdy nawet nie zbliżyliśmy się do zakończenia gry, chociaż rozsądne użycie mikstur pomogło w tym zakresie. To poziom trudności może się zmienić w miarę odblokowywania kolejnych części lądu i miło jest wiedzieć, że każdy z nich ma swój własny, specyficzny motyw, na który czekamy.

Nieśmiertelni: Fenyx Rising nie ma unikalnego haka do zbierania środków od Strażnicy: Legion lub świeże otoczenie wikingów z Assassins Creed: Valhalla. To tylko wypróbowana i prawdziwa, kreskówkowa gra z mitologią grecką, na dobre i na złe. Ciągłe żarty sprzeczających się wszechwiedzących narratorów od czasu do czasu wywoływały uśmiech, ale mogą też… stają się apodyktyczne po kilkudziesięciu godzinach, a niemy protagonista jest tylko jednym z kilku zdrowych kiwnięć głową do Zelda: Oddech Dzikich. Nie oznacza to, że nie można tu znaleźć fascynującej ucieczki do fantazji, z przewiewną eksploracją i mnóstwem sekretów boskich. Z pewnością wydaje się optymistyczny i zachęcający, potencjalny ratunek dla ponurych militarystycznych strzelanek i mocnego melodramatu, które można znaleźć w niektórych innych wakacyjnych wydaniach. Z pewną odległością między teraźniejszością a następnym właściwym Zelda uwolnienie, Nieśmiertelni: Fenyx Rising może okazać się terminową ucieczką z wygodnego jedzenia nadejdzie 3 grudnia (jeśli rzeczywiście zostanie wydany w tym dniu).

Wczesne reakcje Eternals opisują go jako najbardziej epicki i wyjątkowy film MCU

O autorze