Dlaczego protokół Callisto nie będzie miał trybu wieloosobowego w trybie współpracy

click fraud protection

Protokół z Kallisto połączenie z Martwa przestrzeń zadał ważne pytanie: Will Protokół z Kallisto zawierać tryb kooperacji? Ustaw na księżycu Jowisza na Kallisto, Protokół z Kallisto widzi graczy próbujących uciec z klaustrofobicznego więzienia Czarnego Żelaza. Chociaż jest tylko mały zwiastun filmowy i krótka wzmianka o Protokół z Kallisto połączenie z PUBG dla fanów do współpracy, Protokół z Kallisto ujawnia wzbudzone spekulacje na temat tego, jak Striking Distance Studio poradzi sobie z rozwojem w tym trudnym gatunku.

Kluczem do spekulacji jest fakt, że Protokół z Kallisto zespół programistów składa się z wielu weteranów branży, którzy pracowali nad Martwa przestrzeń i jego sequele. ten Martwa przestrzeń seria miał mieszane reakcje ze strony fanów, biorąc pod uwagę dramatyczną zmianę w rozgrywce między wpisami. Chociaż ilość jajek wielkanocnych w odniesieniu do Martwa przestrzeń rozrzucone po całym Protokół z Kallisto Zwiastun ugruntował połączenie między tymi dwiema grami, gracze zastanawiali się, jak dokładnie gra będzie emulować serię i na którym wpisie będzie się skupiać.

Protokół z Kallisto związek z Martwa przestrzeńbył głównym tematem krótkiego Q&A zorganizowanego przez Striking Distance Studio na ich Niezgoda kanał 17 grudnia. Odpowiadając na pytanie o potencjał współpracy, deweloper Glen Schofield stanowczo stwierdził, że nie będzie trybu współpracy w Protokół z Kallisto. Głównym celem Striking Distance Studio pozostanie rozgrywka dla jednego gracza, decyzja, która albo zachwyci, albo przestraszy fanów Martwa przestrzeń seria, która zawierała wpisy skupiające się na trybie dla jednego gracza, takie jak oryginał, oraz wpisy skupiające się na rozgrywce kooperacyjnej, takie jak Martwa przestrzeń 3.

Tryb jednego gracza jest lepszy w horrorze protokołu Callisto

Rozumowanie stojące za Protokół z Kallisto skupienie się na tworzeniu rozgrywki dla jednego gracza ma sens. Jak sam Glen Schofield powiedział podczas Q&A, strach dotyczy izolacji, atmosfery i nastroju. Wspólne doświadczenia mają tendencję do zmniejszania napięcia w każdym z tych kluczowych aspektów survival horroru. Większość survival horrorów, które są powszechnie szanowane za ich przerażenie, jak na przykład klasyka Ciche Wzgórze i podobne gryskoncentruj się na odizolowaniu graczy od potencjalnej pomocy i zmuszenie ich do samodzielnego radzenia sobie ze strachem.

Kooperacyjne horrory mogą być świetną zabawą, a sukces gier typu horror dla wielu graczy, takich jak Dead by Daylight i nagradzany FasmofobiaUdowodnij to. Jednak jeśli chodzi o uchwycenie prawdziwej natury survival horroru, skupienie się na rozgrywce dla jednego gracza podkreśla lęk, który może wynikać tylko z bycia całkowicie samotnym przeciwko wrogiej sile. Początkowy sukces Martwa przestrzeń po części dlatego, że tak doskonale uchwycił strach przed izolacją. Tak, wrogowie Nerkomorfów byli przerażający, ale prawdziwy strach pojawił się w potrzebie poruszania się po świecie, w którym jedyną nadzieją na przetrwanie była ich własna wytrwałość.

Chociaż niektórzy mogą być rozczarowani, aby znaleźć Kallisto Protokółnie zaoferuje trybu rozgrywki kooperacyjnej, większość fanów survival horrorów powinna być zadowolona, ​​gdy pozna weteranów oryginału Martwa przestrzeń wyjaśnili, że chcą zapewnić podobnie przerażające doświadczenie. Jedyne, co pozostało do zrobienia, to czekać, a może powtórka Martwa przestrzeń w oczekiwaniu.

Źródło: Protokół Callisto/Discord

Antón Castillo z Far Cry 6 kontynuuje gorącą passę złoczyńców w serialu

O autorze