Wszystkie 7 głównych zmian zasad D&D w kotle wszystkiego Taszy

click fraud protection

Kocioł wszystkiego Taszy, Lochy i smoki' najnowsze rozszerzenie, otwiera drzwi do wielu nowych i ekscytujących decyzji zarówno dla graczy, jak i Dungeon Masters. Podczas gdy niektóre Lochy i smoki rozszerzenia wprowadzają nowe regiony do eksploracji, takie jak Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicy, inni, jak Kocioł wszystkiego Taszy i Zestaw Dungeons & Dragons Essentials, dodaj szereg nowych i zmienionych zasad dla każdej przygody, którą chcą podjąć gracze.

Kocioł wszystkiego Taszy był niecierpliwie oczekiwany zarówno przez graczy, jak i Dungeon Masters, ze względu na różnorodność zawartości, jaką zawiera. Podczas gdy gracze pracowali, aby ich D&D postacie ciekawe same w sobie, Kocioł wszystkiego Taszy oferuje kilka prawdziwych zmian w grze. Jak przy każdym nowym dodatku do Lochy i smoki' piąta edycja, Kocioł wszystkiego Taszy może być używany tak mało lub tak często, jak zdecyduje Mistrz Podziemi i gracze, więc najlepiej skonsultować się z drużyną przed dodaniem którejkolwiek z tych głównych zmian zasad.

Chociaż trudno jest wymienić każdą pojedynczą zmianę, te siedem zasad stanowi rdzeń nowych dodatków w Kocioł wszystkiego Taszy. Włączenie tych nowych zasad może sprawić, że każdy nowy Lochy i smoki przygoda czuje się zupełnie inaczej.

Co zmienia się kocioł wszystkiego Taszy w zasadach D&D

Nowe podklasy

Tworzenie odtwarzacza jest tym bardziej interesujące dzięki 14 z D&Dklasy otrzymują nową podklasę wybory. Do wyróżniających się należy Sorcerer, który może teraz czerpać swoją moc z alternatywnych źródeł, takich jak Aberrant Mind, który zapewnia moc psioniczną poprzez połączenie rodowe z obcym wpływem lub Mechaniczną Duszą, która nasyca graczy precyzją królestwa porządku i mechanizmy. Te nowe podklasy manifestują się nowymi zaklęciami i umiejętnościami oraz zabawnym smakiem, takim jak unoszące się koła zębate.

Patroni grup

Podczas gdy gracze zazwyczaj przynoszą na imprezę powiązania z przeszłością swojej postaci – czy to z bogami, akademiami czy przestępczymi bytami – indywidualnie, Kocioł wszystkiego Taszy wprowadza Patronów Grupy. Strony mogą teraz dzielić powiązanie z pojedynczą grupą lub podmiotem, co pozwala na głębsze powiązania między postacie graczy i otwieranie drzwi do specjalnych zadań lub pomocy od wzajemności graczy znajomi.

Konfigurowalne początki

Wcześniej do graczy i ich mistrzów lochów należało wymyślenie zasad dotyczących unikalnego pochodzenia graczy. Kocioł wszystkiego Taszy zmienia sposób D&Dwyścigi pracy, podając zasady i sugestie dotyczące omijania określonych premii rasowych stosowanych podczas tworzenia postaci. Teraz gracze mogą wybrać zwiększenie wyniku umiejętności, aby lepiej odzwierciedlić pochodzenie ich postaci. Krasnolud wychowany przez elfy może żyć bardziej jak elf, a tworzenie takiej kombinacji jest teraz możliwe i zachęcane.

Klasa Rzemieślnika

Artificer został pierwotnie wprowadzony do Lochy i smokpiąta edycja w 2017 roku, ale Kocioł wszystkiego Taszy zawiera zaktualizowaną wersję z dodatkową podklasą. D&D's podklasa Płatnerz skupia się na ciężkiej obronie, modyfikowaniu pancerza i ulepszaniu go, aby lepiej ukierunkować magię. To fajna nowa opcja dla graczy szukających czołgu miotającego magią.

Nowe wyczyny

Jest 15 nowych wyczynów zawartych w Kocioł wszystkiego Taszy. Najlepszy z nich to wyczyn Szefa kuchni. Wyczyn Szefa kuchni nie tylko wzmacnia kondycję postaci i zapewnia biegłość w posługiwaniu się naczyniami kucharskimi, ale także pozwala graczom przygotowywać specjalne potrawy pokarmy podczas krótkich odpoczynków, które pomagają w leczeniu lub gotować wyszukane smakołyki podczas długich odpoczynków, które gracze mogą wykorzystać do uzyskania tymczasowych punktów wytrzymałości.

Nowe zaklęcia i magiczne przedmioty

Rozdział Magical Miscellany zapewnia gigantyczną torbę z ciekawymi Nowy D&D zaklęcia i przedmioty. Obejmują one od skutecznych, takich jak Ostrze Katastrofy, po zabawne, takie jak Przywołanie Pomiotu Cienia, które manifestuje bestię z wybraną emocją, taką jak rozpacz. Magiczne przedmioty działają w tej samej gamie, a Cenzor wielbiciela nie tylko mocno uderza, ale ma również zdolność stwórz chmurę uzdrawiającego kadzidła, a Zęby Dahlver-Nar wywołują losowy (i zabawny) magiczny efekt.

Magiczne Tatuaże

Kocioł wszystkiego Taszy wreszcie pozwala graczom dawać swoim postaciom tatuaże, które zawierają magiczną funkcjonalność. Działają one zasadniczo jako Lochy i smoki magiczne przedmioty, których nie można usunąć z gracza. Gracze mogą dowolnie dostosowywać wygląd i lokalizację tych tatuaży, ale rzadsze tatuaże wymagają więcej miejsca. Teraz gracze mogą mieć swoje tatuaże z pełnym rękawem Ghost Step.

Ostatni pojedynek oznacza najgorętszą passę zgniłych pomidorów Ridleya Scotta

O autorze