Wszystkie 15 wyczynów D&D w kotle wszystkiego Taszy

click fraud protection

Kocioł wszystkiego Taszy zdziałał cuda, aby ożywić Lochy i smoki Piąta edycja z 15 zupełnie nowymi Wyczynami, kilkoma opcjami klas i stosem magicznych przedmiotów. Opcje te obejmowały długo oczekiwaną możliwość dostosowywania umiejętności rasowych i zupełnie nowe podejście do klasy Artificer. Wraz z tymi wszystkimi zmianami pojawiły się nowe, fascynujące atuty, zaprojektowane głównie po to, aby zapewnić konkurencyjność niektórych klas i przyczynić się do tego D&Dsystemy walki.

Kocioł wszystkiego Taszy próbował zająć się niektórymi długotrwałymi problemami dla społeczności, a także pod względem rozszerzenia potencjał do odgrywania ról, udało się dać graczom i mistrzom podziemi zupełnie nowy zestaw narzędzi do pracować z. Na powierzchni, Kocioł wszystkiego Taszy skupił się na możliwości zmiany pochodzenia postaci. Oznaczało to zmianę wyborów klasowych poprzez wprowadzenie nowych podklas, rozszerzenie skojarzeń graczy poprzez umożliwienie patronów grupowych, podobnie jak D&DAtrybut towarzysza przez całe życie

, a także usunięcie ograniczeń rasowych, które mogą znacznie pomóc graczom w stworzeniu naprawdę wyjątkowej imprezy. Oczywiście, obfite posypywanie nowymi Wyczynami znacznie dodaje pikanterii wszystkim tym nowym dodatkom.

Wszystkie 15 wyczynów w Kocioł wszystkiego Taszy warte poznania. Każdy D&D Wyczyn rozwiązuje jeden z długotrwałych problemów, jakie gracze mieli z niektórymi klasami i niektórymi konfiguracjami postaci. Niektóre z wyczynów mogą wydawać się uproszczone na pierwszy rzut oka, a wybieranie ich zamiast wyczynów w Podręcznik gracza Dungeons & Dragons może nie zawsze mieć sens, ale jest coś do powiedzenia na temat wartości, jaką wnoszą do odgrywania ról. Niektóre z tych Wyczynów odzwierciedlają tę ideę, podczas gdy niektóre są specjalnie zaprojektowane, aby naprawić zło znalezione w określonej klasie. Te wyczyny mogą nie być D&D”najlepsze wyczyny bojowe, ale jest wiele do powiedzenia o urozmaiceniu kampanii z nimi. Kocioł wszystkiego Taszy oferuje wiele rzeczy, które można wykorzystać do stworzenia czegoś naprawdę wyjątkowego, gdy nadejdzie czas na stworzenie świeżej postaci.

Wyjaśnienie każdego wyczynu w kotle wszystkiego Taszy

Początkujący rzemieślnik: Artificer Initiate daje postaciom możliwość nauczenia się kantry, zaklęcia artefaktora pierwszego poziomu i uzyskania możliwości rzucania tego zaklęcia bez użycia slotu. W aromatycznym dodatku postacie zyskują również biegłość w posługiwaniu się narzędziami rzemieślnika. Ten D&D Wyczyn to dobry wybór dla graczy, którzy chcą nadać swojej postaci powiew efektywności, a jednocześnie zyskać przydatne umiejętności.

Szef kuchni: Wyczyn szefa kuchni w Kocioł wszystkiego Taszy to świetna zabawa. Gracze mogą teraz nie tylko gotować fantastyczne posiłki podczas odpoczynku, ale także wyczyn oferuje namacalną premię do kondycji lub mądrości postaci. The Chef Feat daje graczom nieoczywisty sposób na urzeczywistnienie ich fantazji o odgrywaniu Remy od Najlepszy film Pixara Ratatuj. Dodanie leczenia poprzez jedzenie również nie sprawi, że w drużynie pojawią się wrogowie.

Łamacz: Miażdżyciel, dobry staromodny atut bojowy, zapewnia premię do siły lub kondycji oraz dodaje poziom kontroli na polu bitwy. Raz na turę atak pałką może przesunąć wroga na odległość do pięciu stóp, z zachowaniem ograniczeń rozmiaru. Trafienia krytyczne również dają przewagę. Crusher powraca do niektórych bardziej zorientowanych na walkę umiejętności D&D Wydanie czwarte, na dobre lub na złe.

Eldritch Adept: Kocioł wszystkiego Taszy Wyczyn Eldritch Adept pozwala graczom nauczyć się wybranego przez siebie inwokacji czarnoksiężnika, pod warunkiem, że niektóre inwokacje wymagają od gracza bycia czarnoksiężnikiem i spełnienia określonych warunków. Dawanie czarnoksiężnikom większej liczby opcji jest zawsze zabawne, a możliwość, ale można to wykorzystać, aby dodać okultystyczny charakter również postaci nie-czarnoksiężnika.

Dotknął Fey: Narażenie na Feywild może objawiać się na kilka sposobów. Postacie Fey Touched zwiększają swoją inteligencję, mądrość lub charyzmę i uczą się zaklęcia pierwszego poziomu wróżbiarstwa lub zaklęcia oraz Mglisty Krok. Najlepsze jest to, że te zaklęcia nie zajmują miejsca na zaklęcia, wymagają jedynie długiego odpoczynku pomiędzy użyciami. Fey Touched to zdecydowanie dobry wybór, gdy wybierasz się do D&D Świąteczne odgrywanie ról sesja.

Inicjacja walki: Jeśli postać jest już biegła w posługiwaniu się bronią bojową, jest dobrym kandydatem do atutu Początkujący walka. Ten D&D Wyczyn pozwala postaciom nauczyć się opcji stylu walki od klasy wojownika. Przyznanie postaci nowych umiejętności bojowych nigdy nie jest złą rzeczą, zwłaszcza jeśli oznacza to odgrywanie ról mistrza szermierki, który stał się rzemieślnikiem lub innej podobnej ryby z fabuły.

Artylerzysta: Wyczyn Strzelca w Kocioł wszystkiego Taszy zwiększa Zręczność postaci i zapewnia biegłość w posługiwaniu się bronią palną. Dodatkowo postacie nie muszą się martwić o wydawanie akcji na przeładowania lub odsłonięcie się, gdy strzelają w promieniu pięciu stóp od wroga. Jest to idealny wyczyn, aby uzyskać trochę dzikiego zachodu strzelając do postaci.

Adept metamagii: Kolejny dla użytkowników magii, Metamagic Adept, pozwala graczom zmieniać zaklęcia. Postacie zyskują dwa punkty magii, które mogą wykorzystać do zmiany zaklęć za pomocą opcji Metamagii klasy Sorcerer. Dobry wybór dla tych, którzy chcą robić fajne kombinacje i wzmacniać klasę Sorcerer w Kocioł wszystkiego Taszy. Po prostu unikaj sumy łotrostwo Nienormalnego Czarownika Umysłu.

Wiertak: Przebijający to kolejny wyczyn bojowy, tym razem pozwalający postaciom zwiększyć ich Siłę lub Zręczność i przerzucić obrażenia przy ataku przeszywającym. W najlepszym razie sytuacyjny wyczyn jest naprawdę dobry tylko w przypadku postaci, która już zadaje dużo obrażeń lub chce odgrywać role Księżniczka narzeczona Inigo Montoya.

Truciciel: Dzięki temu wyczynowi postacie mogą stać się mistrzami w wytwarzaniu trucizn. Zastosowania obejmują zarówno ignorowanie odporności na trucizny, jak i dodawanie trucizny do broni jako akcji dodatkowej. Ten D&D Wyczyn dobrze pasuje do postaci, które chcą upiększyć swoją nikczemną stronę i nadal uczestniczyć w walce. Znaczące drzwi do odgrywania ról otwiera także postać, która jest mistrzem trucizn.

Dotknięcie cienia: Wzrost Inteligencji, Mądrości lub Charyzmy to dopiero początek. Postacie z wyczynem Dotknięcie Cienia w Kocioł wszystkiego Taszy naucz się także Niewidzialności i jednego zaklęcia pierwszego poziomu. Te również nie zajmują miejsca na zaklęcie, ale muszą być magią Nekromancji lub Iluzji. Kolejny wyczyn, który ma na celu wzmocnienie potencjalnie upadających postaci, jest wiele opcji do odgrywania ról dla bardziej eterycznie myślących.

Ekspert umiejętności: Umiejętności jak okiem sięgnąć. Ekspert umiejętności zwiększa wynik umiejętności, przyznaje nową umiejętność i dodaje biegłość do innej. To może być bardzo przydatne D&D Wyczyn, aby poszerzyć styl gry postaci lub udoskonalić zestaw umiejętności, które gracz chce opanować. Pamiętaj, aby podczas walki wziąć Animal Handling lub Nature potwory w zimnie D&D kampania.

Slasher: Slasher zwiększa Siłę lub Zręczność i ponownie pomaga kontrolować pole bitwy. Tym razem prędkość ruchu trafionego stwora jest zmniejszona, a trafienia krytyczne powodują niekorzyść na turę. Miło widzieć, że Czarodzieje z Wybrzeża dają więcej opcji kontroli walczącym klasom. Zamiast tylko zadawać obrażenia, postacie walczące mogą teraz przyczyniać się do kontroli na polu bitwy, tak jak ich przyjaciele dzierżący zaklęcia.

Telekinetyczny: Telekinetyka zwiększa inteligencję, mądrość lub charyzmę i zapewnia magiczną rękę z pewnymi specjalnymi bonusami. Możliwość rzucenia Ręki Maga bez pozorów tego może być wspaniałym dobrodziejstwem i działa z D&D”najłatwiej przeoczyć regułę. Dodatkowa premia, jaką jest możliwość popychania stworzeń, może sprawić, że podczas zabawy w odgrywanie ról można się pobawić. Idealny dla udręczonego medium w grupie

Telepatyczny: Telepatyczny wyczyn daje możliwość mentalnego łączenia się z innymi stworzeniami, a także zwiększa wynik umiejętności. Postacie mogą rozmawiać z każdym, kogo widzą, w określonym zakresie, ale istnieją ograniczenia językowe i nie ma możliwości otrzymania wiadomości zwrotnej. Mimo to ten wyczyn jest wyposażony w zaklęcie Wykryj myśli, które może uratować życie w krytycznych momentach.

Każdy z 15 nowych wyczynów w Kocioł wszystkiego Taszy zaoferuj coś wyjątkowego lub zabawnego, aby urozmaicić tworzenie postaci i rozwój. Możliwość stworzenia nowej narracji dla postaci, która podkreśla wyjątkową przeszłość, specjalną umiejętność lub mroczny sekret, może naprawdę zwiększyć więź między graczem a postacią. Niezależnie od tego, czy te Wyczyny są wybierane w celu zdobycia przewagi w walce, czy też uwiarygodnienia Lochy i smoki wybór RPG gracza, Kocioł wszystkiego Taszy ma to pokryte.

90-dniowy narzeczony: Michael Jessen zadzwonił do nieparzystego posta wśród Juliany Split

O autorze