Zasady D&D 3.5 i 4th Edition, które powinny powrócić w 5e

click fraud protection

Dungeons & Dragons Piąta edycja to ekspansywna gra z dość dużą ilością zasad, ale jest wielu graczy, którzy mają sentyment do Czwarta edycja oraz D&D 3.5. Dungeon Masters (DM), nawet jeśli uda im się dowiedzieć, który z D&D zasady, których powinni użyć tylko raz, może się okazać, że ich starcia staną się nieaktualne. Kiedy tak się stanie, warto wrócić do poprzednich wydań D&D znaleźć nowe pomysły.

D&D to planszowa gra fabularna, w której gracze i DM współpracują, aby tworzyć ekscytujące przygody narracyjne. Istnieje wiele zasobów dla graczy szukających dowolnego rodzaju gry, od zorientowanych na szczegóły, takich jak D&D 3,5 do gry stołowe Mecha o niskim chrupaniu. Cokolwiek interesują graczy, nie da się temu zaprzeczyć D&D 5e to jedna z największych gier i jedna z najbardziej grywalnych. Sensowne jest dostosowywanie go w razie potrzeby.

Jeśli gracze i DM chcą dodać trochę innego smaku do swoich gier D&D 5e, może warto spojrzeć na kilka klasycznych zasad z D&D 3,5 oraz Wydanie 4 z powrotem na stół. Poniższe zasady są łatwe do wdrożenia i nie powinny przeszkadzać graczom próbującym stworzyć szalone postacie, takie jak

obezwładniony wojownik w D&D 5e. Tak długo, jak wszyscy są na pokładzie w ożywieniu niektórych klasycznych zasad, cała kampania może być na tym lepsza.

Zasady D&D, które przywrócą: strzelanie do walki wręcz

D&D 5e tak naprawdę nie ma żadnej wyraźnej zasady, która zabraniałaby postaciom strzelania z broni dystansowej do walki w zwarciu. Byłoby sensowne, że wystrzelenie strzały w wirujące postacie sojusznika i goblina, z którym walczy, może być niebezpieczne, ale nie ma powodu, aby się powstrzymywać zgodnie z zasadami - jedyne, co może zrobić strzelanie do walki wręcz, to dodać osłonę do cel. Aby zwiększyć realizm niebezpieczeństwa strzelania z broni dystansowej do walki, rozważ przywrócenie tego D&D 3,5 reguła. Jeśli strzelasz do walki wręcz, rola ataku otrzymuje karę (w 5e może to być Wada). Jeśli atak spudłuje o więcej niż 4 punkty, rzuć losowo na inny cel w promieniu pięciu stóp. Jeśli ten drugi atak chybi, strzał jest szeroki. Gracze nie będą musieli uważać, aby nie zastrzelić swoich znajomych, chyba że się pakują D&D magiczne uzdrawiające shurikeny.

Zasady D&D do przywrócenia: zakrwawione

D&D 4. edycja walka była nazwą gry. System walki zawierał regułę o nazwie Bloodied, która dawała graczom sygnał, kiedy sprowadzili wroga do połowy punktów wytrzymałości. Chociaż było to przydatne, aby przekazać graczom informacje bez zepsucia dokładnie, ile HP miał złoczyńca, połączyło to również z innymi zasadami, aby stworzyć ciekawe starcia. Na przykład, jeśli gracz został zakrwawiony i został zaatakowany przez Gnollego Marudera, Gnoll otrzyma dodatkowy atak ugryzienia. To połączenie fabuły i mechaniki w interesujący sposób i może pomóc w tworzeniu zabawnych starć bojowych, jednym z nich Największe problemy z DM do pokonania w D&D.

Zasady D&D do przywrócenia: Minionki

Czasami gracze i DM chcą dołączyć stos złych, aby uzupełnić walkę z bossem. w D&D 5e nie ma nic specjalnego do zrobienia. Włączenie potworów niskiego poziomu może nie wydawać się właściwe, a uwzględnienie zbyt wielu potworów na obecnym poziomie może być uciążliwe. Minionki w D&D 4e były potworami, które musiały działać dokładnie tak, jak zwykłe potwory, ale miały tylko 1 HP. Oznaczało to, że byli podatni na ataki obszarowe i stworzyli środowisko mobów bez księgowości. Przywrócenie tego może sprawić, że starcia będą bardziej dynamiczne, o ile gracze nie wykorzystają tego jako wymówki do wyjścia Morderstwo Hobo nad wieśniakami ze sługami.

Niezależnie od tego, jak chcą grać gracze i DM Lochy i smoki, nie brakuje zabawnych zasad i mechanicznych poprawek, które można wprowadzić do gry. D&D 3,5 oraz D&D 4e może być na pastwisku, ale obie gry mają wystarczająco dużo oddanych fanów, aby utrzymać je przy życiu, a każda gra oferuje wiele zabawnych mechanik, które mogą po prostu ożywić trwającą grę D&D 5e. Tylko upewnij się, że wszyscy są na pokładzie z potencjalnymi zmianami i że wszyscy starają się być dobrymi Lochy i smokiczłonek imprezy.

Blake Lively odpowiada na aktorską przerwę Ryana Reynoldsa z charakterystycznym humorem

O autorze