Halo Infinite Spartan Customization ma miliony kombinacji

click fraud protection

Developer 343 Industries omówił więcej szczegółów Aureola nieskończona's darmowy multiplayer w wideo przeglądowym, w tym dogłębne spojrzenie na opcje personalizacji odtwarzacza Spartan. Wyczekiwana nowość Aureola będzie pierwszą grą z serii, która podzieli tryb wieloosobowy i jednoosobowy na dwa odrębne projekty. Historia Master Chief będzie kontynuowana w kampanii premium, podczas gdy tryb dla wielu graczy jest osobnym plikiem wykonywalnym dostępnym dla wszystkich graczy na PC i Xbox bez barier wejścia. W dniu premiery zarówno mecze na arenie 4v4, jak i rozszerzona opcja Big Team Battle pojawią się na stole, a kolejne pojawią się w przyszłych aktualizacjach.

Aureola gra wieloosobowa ma długą historię, jeśli chodzi o dostosowywanie zbroi, od jej oryginalnego wydania na Xbox. 2001 Halo: ewolucja walkipozwoliło graczom wybrać kolory dla wielu graczy w meczach „free-for-all” oraz Halo 2 dodano wybór emblematów do miksu i umożliwiono graczom odradzanie się jako elita zamiast Spartan. Halo 3była pierwszą grą, w której wprowadzono nowe hełmy i zbroje poza standardowym wyglądem, a te opcje wciąż są coraz większe i bardziej szczegółowe w miarę rozwoju serii, osiągając to, co wielu uważa za szczyt pod względem wolności gracza w 

Zasięg halo.

W nowym Aureola nieskończona Przegląd trybu wieloosobowego, programiści z 343 Industries wyjaśniają, w jaki sposób gracze odblokują szeroką gamę różnych elementów zbroi znajdujących się w pakiecie gry wieloosobowej. Wszystko, od hełmów, przez rękawiczki, po naramienniki, będzie można dostosować i odblokować poprzez rozgrywkę za pośrednictwem wydarzeń w grze i stałych sezonowych karnetów bojowych, które można kupić lub odblokować. Zespół przywrócił także nieco kontrowersyjna koncepcja powłoki pancernej, system skórek, który zastępuje wybieralne kolory z poprzednich gier. Ten aspekt Aureola nieskończona spowodowało pewne reakcje fanów, gdy zostało ujawnione przez towar dla Aureola Infinite, który jest rozwijany wcześnie od czasu opóźnienia gry w 2020 roku. Nie wydaje się, aby powłoki zmieniły się znacząco, ale 343 Industries wyszło i powiedziało, że gracze będą mieli mnóstwo opcji swobodnie dostępnych w podstawowej wersji gry.

Personalizacja pancerza to tylko jeden z aspektów tego, jak Aureola nieskończona gracze mogą wyrazić siebie w grze. System powłok rozciąga się również na broń i pojazdy, pozwalając graczom ozdobić swoje igły i banshee, aby pasowały do ​​ich zbroi. Przegląd trybu wieloosobowego wprowadził również koncepcję towarzysza AI w trybie wieloosobowym, który działa jako drugorzędny komentator. Będzie kilka opcji tego PvP wersja Cortany, każdy z unikalnymi osobowościami i dziwactwami. Sztuczna inteligencja pojawi się również na polu bitwy podczas przejmowania celów, jeszcze bardziej wyróżniając poszczególnych graczy w ogniu bitwy.

Pomiędzy dzisiejszym przeglądowym filmem a debiutem trybu wieloosobowego na scenie E3 wydaje się, że 343 Industries ma silną ofertę dla Aureola nieskończonastart. Rozpoczęcie od skupienia się na klasycznym Slayerze 4v4 i bitwie Big Team stworzy mocne fundamenty, coś, co Halo 5: Strażnicynie udało się, gdy został uruchomiony w 2015 roku. Jeśli programista wprowadzi zrównoważoną mieszankę opcji premium i bezpłatnych opcji dostosowywania, aby towarzyszyć zabawnemu odświeżeniu Aureolaklasycznego trybu wieloosobowego na Arenie, gracze prawdopodobnie powrócą do niego ponownie Zeta Halo raz za razem, aby uzyskać poprawkę Capture the Flag.

Aureola nieskończonaTryb wieloosobowy będzie dostępny na Xbox Series X/S, Xbox One i PC jesienią 2021 roku.

Źródło: Aureola

Czy Wolverine Marvela będzie otwarty jak Spider-Man?

O autorze