Zaklęcia D&D, o których większość DM nie wie, są obezwładnione

click fraud protection

Lochy i smokimoże być dość zaangażowanym doświadczeniem, zwłaszcza jeśli gracze próbują budować potężne postacie. Dla większości wiąże się to z użyciem niektórych Lochy i smoki bardziej popularne obezwładnione zaklęcia, takie jak Kula ognia. Ale podczas gdy Dungeon Masters lub DM mogą być przygotowani na te obezwładnione zaklęcia, zaklęcia wymienione poniżej mogą być wystarczająco niejasne, aby rzucić je w pętlę.

Lochy i smoki to społeczna gra fabularna, w której grupa graczy wchodzi w interakcję z DM, aby tworzyć narracyjne przygody. Niektórzy gracze starają się podkreślić aspekt RPG Lochy i smoki podczas gdy inni są bardziej zainteresowani tworzeniem potężnych postaci. Dopóki grupa znajduje się na tej samej stronie, a DM zawsze wymusza pewne kluczowe zasady, Lochy i smoki może być niesamowitym doświadczeniem towarzyskim.

Dla graczy i DM, którzy chcą przekraczać granice Lochy i smoki, zwłaszcza tych, którzy kiedyś nadużywane najlepsze D&D broń, rzutki, opcje są nieograniczone. Każde z poniższych zaklęć może prowadzić do szalonych starć, jeśli zostanie zastosowane poprawnie. Tak długo, jak cała grupa jest na pokładzie, DM powinni uważać!

Potężne zaklęcie D&D: Heat Metal

Wybierając metalowy przedmiot w zasięgu wzroku i zasięgu, rzucający rozgrzewa go do czerwoności. Powoduje to znaczne uszkodzenia, o ile przedmiot jest trzymany lub noszony. Jeśli ofiara zda test, może nadal trzymać swój palący przedmiot, ale wszelkie ataki nim będą miały niekorzystne skutki. Jeśli go noszą, będą otrzymywać pełne obrażenia runda po rundzie, o ile rzucający użyje dodatkowej akcji, aby ją utrzymać. Usunięcie zbroi zajmuje trochę czasu w Lochy i smoki, co może sprawić, że Ton DM będzie chciał, aby nadal mieli dostęp do D&D lecznicze shurikeny.

Potężne zaklęcie D&D: Błogosławieństwo (na wyższych poziomach rzucania)

To może wydawać się normalnym wzmocnieniem niskiego poziomu, ale sekret odblokowania mocy Bless jest w Lochy i smoki jest użycie wyższego poziomu rzutowania. W przypadku użycia z miejscem na zaklęcie trzeciego poziomu, Bless obejmuje pięć stworzeń. Premia wpływa na wiele rzeczy, nawet na wielokrotne ataki, a także na niektóre bardziej przerażające efekty w grze. Aby umowa była jeszcze słodsza, Bless może być używany do pomagania w utrzymaniu koncentracji przed zakłóceniami dzięki premii do oszczędzania. Może wydawać się mały, ale gdy jest używany z dobry Lochy i smoki impreza Bless w odpowiednim czasie może zmienić wynik spotkania.

Potężne zaklęcie D&D: Sen

Lochy i smoki ma pewne łagodne zasady dotyczące nieprzytomnych graczy. DM może się temu sprzeciwić, o ile wszyscy dobrze się bawią, a D&D grupa będzie trwać. Jeśli potwory zdołają doprowadzić graczy do 0 PŻ lub mniej, tracą przytomność. Zwykle oznacza to, zwłaszcza na wyższych poziomach, że gracze muszą po prostu zastosować odrobinę leczenia, aby przywrócić swoich przyjaciół do akcji.

Poważni DM powinni rozważyć sen. Śpiących graczy, zwłaszcza tych z niskim HP, nie można obudzić, chyba że inny gracz zrezygnuje z ich akcji, aby ich obudzić. Podstępne działania, takie jak zaklęcie obszarowe o niskich obrażeniach, prawdopodobnie skończą się zabijaniem graczy, zamiast ich pobudzaniem. To zmusza graczy do kłopotów, ponieważ muszą wybierać między rezygnacją z akcji lub ignorowaniem towarzyszy w śpiączce.

Potężne zaklęcie D&D: Przywołaj leśne istoty

Ten sprawi, że gracze będą życzyć sobie nowy pixie-wrangler D&D podklasa. Po rzuceniu Conjure Woodland Beings rzucający może przywoływać stworzenia z szerokiej listy. Zasadą prawa jest to, że DM może wybrać istotę o wartości bojowej, której życzy rzucający, ale niczego niepodejrzewający DM może zgodzić się z wyborem rzucającego. Obejmuje to osiem pixie. Tych osiem wróżek musi słuchać rzucającego i mogą same rzucać całkiem potężne zaklęcia. Solidną kombinacją jest Fly, a następnie Polymorph. Ponieważ gracze mogą stać się kimkolwiek, kto ma klasę bojową równą lub niższą od ich poziomu, drużyna graczy na poziomie ósmym może zostać Tyrannosaurusem Rexes... kto potrafi latać. Możliwości są nieskończone.

Istnieje wiele zaklęć, które mogą kreatywnie prowadzić do przytłaczających rezultatów w Lochy i smoki. Tak długo, jak gracze i DM dobrze się bawią, nie ma absolutnie żadnego powodu, aby nie próbować zgłębiać głębin tego, co jest możliwe dla komentatorów graczy. Łamanie Lochy i smokimoże być tak zabawne, jak granie na zdrowych zmysłach, a te zaklęcia mogą trochę popracować, pobudzając wyobraźnię graczy i DM. To także dobry początek hackowanie własnej gry RPG na tablety... tak długo, jak wszyscy będą mieli oko na latające dinozaury.

Film ze Spider-Mana 3 oddaje hołd w stylu gry końcowej Garfieldowi, Maguire i Holland

O autorze