Zasady D&D DM powinny ZAWSZE egzekwować

click fraud protection

Lochy i smoki może być tak ciężki lub nie, jak grupa grająca chce. Gracze mogą nie chcieć zajmować się niektórymi problemami, a Dungeon Masters lub DM mogą nie chcieć narzucać graczom niczego zbyt surowego. Chociaż czasami dobrze jest pozwolić graczom na wiele, zwłaszcza biorąc pod uwagę pewne D&D zasady, które gracze powinni ignorować, wszyscy DM powinni egzekwować następujące zasady w swoich grach.

Lochy i smoki to planszowa gra fabularna, w której grupa graczy współpracuje przy tworzeniu przygód dla swoich postaci. Jeden gracz działa jako DM, przedstawiając fabułę, kontrolując postacie niezależne i oceniając mechanikę gry. Podczas Lochy i smoki ma wiele oficjalnych ustawień i światów, w których można ustawić gry, wolność, która Lochy i smoki ogromny zestaw reguł, który daje graczom, oznacza, że ​​prawie wszystko może się udać, jeśli wszyscy się zgodzą, nawet jeśli czasami prowadzi to do rzutki stają się D&D najlepsza broń.

Kiedy rozpoczyna się kampania, na DM jest duża presja, aby zapewnić płynność gry i dobrą zabawę. Nowi DM mogą to rozważyć

Najlepsza D&D kampanie dla nowych DMs jeśli się martwią. Może to czasami prowadzić do ignorowania pewnych zasad przez DM, co jest ogólnie w porządku, o ile wszyscy, w tym DM, dobrze się bawią. To powiedziawszy, te Lochy i smoki Zasady wymienione poniżej powinny być zawsze egzekwowane, ponieważ promują one odgrywanie ról, skracają przestoje graczy i wymuszają ciekawsze spotkania.

D&D Rules nie powinni pomijać DM: okładka

Zakopać Lochy i smoki jest dość proste. Stworzenia są albo za pełną osłoną, w trzech czwartych, albo za osłoną do połowy. Każdy zapewnia inny bonus do klasy pancerza, lub całkowitą ochronę w przypadku pełnego. Choć może się to wydawać oczywiste, w ogniu chwili często zapomina się o zasłonie, a pola bitwy mogą być dość puste. Poprzez włączenie osłony i podkreślenie mechaniki osłony, szczególnie w przypadku wrogów, DM mogą drastycznie zmienić przebieg bitwy, wymuszając D&D graczy, aby wziąć pod uwagę przestrzeń i stworzyć bardziej zapadające w pamięć starcia.

Zasady D&D DM nie powinni pomijać: Inspiracja

Inspiracje mogą być rozdawane graczom przez DM za każdym razem, gdy spełnią określone wymagania. Jest to zwykle związane z odgrywaniem ról, gracze pozostają wierni swoim D&D tła postacilub szczególnie heroiczne wyczyny. DM powinny jasno wyjaśniać, jakie są kryteria zdobywania inspiracji na początku kampanii i należycie nagradzać graczy, którzy je spełniają. Takie postępowanie zachęci graczy do lepszego grania w role i zademonstruje, że DM zwraca uwagę na ich wysiłki.

Zasady D&D, których DM nie powinien pomijać: Akcja pomocy

Gracze zawsze mają możliwość pomagania sobie nawzajem za pomocą akcji pomocy. Ta zasada początkowo wydaje się być refleksją i często jest szybko zapominana przez graczy i DM. Jednak DM powinny przypominać graczom o użyteczności akcji pomocy i sposobach, w jakie może ona przyczynić się do odgrywania ról.

czasem Lochy i smoki postaciom kończą się odpowiednie zdolności, w takich przypadkach użycie akcji pomocy nie tylko daje korzyść dla przyjaciela, ale także pozwala na współpracę i angażuje gracza, który w innym przypadku mógłby być pominięte. Jeśli nie, czarodzieje zawsze mogą spróbować i złamać D&D gospodarka z solą podczas oczekiwania.

Zasady D&D DM nie powinni pomijać: Darkvision

Przy tak wielu graczach wyścigi w Lochy i smoki posiadając Darkvision, może wydawać się nieistotne dla DM, aby troszczyli się o obszary ciemności. Ale zasady biorą to pod uwagę. Istnieją trzy poziomy światła w Lochy i smoki - Normalne światło, przyciemnione światło i ciemność. Regularnie przyciemnione światło jest niekorzystne dla graczy, którzy próbują w nim sprawdzić percepcję. Ciemność sprawia, że ​​kontrola percepcji automatycznie kończy się niepowodzeniem. Darkvision podnosi poziom światła tylko o jeden. Oznacza to, że istoty z mroczną wizją nadal mają niekorzystną sytuację w całkowitej ciemności. Prawidłowe stosowanie tej zasady zmusi graczy do rozliczenia się z oświetleniem i dodania rzeczywistej tajemnicy i napięcia do napiętej eksploracji podziemnej.

Jest tak wiele zasad w Lochy i smoki łatwo o niektórych niewinnie zapomnieć. Jednak DM powinni zadbać o to, aby uwzględnić te zasady w swoich sesjach. Możliwość nakłonienia graczy do bardziej interesującego odgrywania ról, lepszych scenariuszy walki i bardziej wciągającej eksploracji jest warta dodatkowej pracy dla DM. Tak długo, jak gra jest przyjemna dla wszystkich przy stole, zasady te zwiększają wrażenia, a nie pomniejszają. Teraz wszystko, co gracze muszą zrobić, to wyjść, formować się Lochy i smoki grupa onlinei zacznij grać.

90-dniowy narzeczony: Michael Jessen zadzwonił do nieparzystego posta wśród Juliany Split

O autorze