Trzy największe zmiany Halo Infinite w grze wieloosobowej

click fraud protection

Jedna z cech definiujących AureolaTryb wieloosobowy na przestrzeni lat jest tym, jak bardzo programiści z Bungie, a później 343 Industries, chcą coś zmienić. Z gry na grę role broni się zmieniają, a całe systemy pojawiają się i znikają. Ruch zmienia się od stałego tempa do pełnego sprintu, podczas gdy typy gier przeskakują od klasycznych ustawień do nowych prób błyskotliwości. Każda wersja tego, co 343 nazwano Arena, ma swoich fanów i zawsze istnieje pozorna potrzeba, aby spróbować zadowolić wszystkich zupełnie nową konfiguracją. Nadchodzący Aureola nieskończonakontynuuje ten trend z kilkoma poważnymi zmianami w definiowaniu aspektów Aureola multiplayer, który może drastycznie zmienić sposób, w jaki Spartanie wykonują swoją pracę.

To wszystko jest tylko niewielką częścią zmian nadchodzących w Aureola doświadczenie z Aureola nieskończona. Po raz pierwszy, AureolaKampania i tryb wieloosobowy zostaną podzielone na dwa oddzielne doświadczenia, z fabułą premium Master Chief i zestawem deathmatch, który jest

darmowa gra na Xbox i PC. To znaczy że Aureola nieskończonaTryb wieloosobowy prawdopodobnie będzie miał największą ekspozycję ze wszystkich innych gier z tej serii, co może wpłynąć na niektóre decyzje dotyczące gry podstawowej.

343 Industries już szczegółowo opisało szczegółową strefę samouczka zawierającą strzelnicę i mecze z botami, które pomogą nowym graczom przyspieszyć Aureolaakcja. Gra zagłębia się również w personalizację graczy poprzez odblokowywanie w grze i sezonowe karnety bojowe, które gracze mogą odblokowywać we własnym tempie. Dawno minęły czasy losowych pakietów REQ, zastąpionych przez system trwałych przepustek bojowych miejmy nadzieję, że odblokuje kosmetyki w stałym tempie, gdy gracze ukończą mecze Slayer, Oddball i Capture the Flag. Jeden z aspektów dostosowywania będzie miał nawet drastyczny wpływ na rozgrywkę, wykraczający poza tworzenie idealnej spartańskiej zbroi.

Halo Infinite: jak spersonalizowana sztuczna inteligencja zmienia rozgrywkę

Aureola multiplayer zawsze miał jednego człowieka, który łączy ze sobą każdą grę. Jeff Steitzer używa swojego głębokiego głosu, aby wywołać szał zabijania, powiadomić zespół o braku flagi i świętować egzekucję. On już był potwierdzone, aby wrócić do Aureola nieskończonai będzie pełnić podobną rolę, jeśli chodzi o graczy, którzy umiejętnie dokonają zabójstw. Jednak nie będzie jedynym głosem w głowie każdego Spartanina na polu bitwy. Aureola nieskończona wprowadza również spersonalizowane AI, drugi konfigurowalny głos, który zapewnia „aktualizacje z chwili na chwilę” podczas gry. Przykład 343 podaje, że sztuczna inteligencja zachęci graczy do powrotu do bazy, gdy złapią flagę, a inne przyczepy mają ten głos AI reagujący na podnoszenie broni i odradzanie się pojazdów.

Ta sztuczna inteligencja jest pozornie iteracją na szczekanie członka drużyny z Halo 5, który służył podobnemu celowi, dostarczając zawsze przydatnych informacji, a także wyjaśniając nowszym graczom, gdy dzieje się coś ważnego. Możliwość dostosowania tego głosu i powiązania go ze sztuczną inteligencją to znacznie więcej autentyczny dla Aureola doświadczenie niż zwykłe wywoływanie przez kolegów z drużyny sloganów w stylu eSports, więc jest to mile widziana poprawa. Halo 5 z czasem eksperymentował również z trio alternatywnych komentatorów dla wielu graczy, więc gracze powinni spodziewać się gościnnych postaci w tej roli prędzej niż później.

Halo Infinite: jak dopalacze materiałów eksploatacyjnych zmieniają rozgrywkę

Aureola nieskończona jest już oddawać Halo 3-styl sprzęt, w tym charakterystyczny dla gry hak z hakiem, granat identyfikujący zagrożenie a-la Hanzo in Obserwacja, oraz skierowana do przodu tarcza energetyczna do umacniania pozycji. Dzisiejszy nowy zwiastun ujawnił, że ulepszenia są teraz częścią tego równania, chociaż pozornie nie będą znajdować się w tym samym miejscu, co bardziej taktyczne gadżety. Overshield i Active Camo były dużą częścią wczesnych Aureola multiplayer, ale z biegiem czasu zniknęły w tle. Ponieważ były to przedmioty jednorazowego użytku, które aktywowały się, gdy tylko gracz je złapał, trudno było je skutecznie umieścić na mapie. Późniejsze gry wprowadziły nawet inne warianty, które były używane jeszcze rzadziej.

Aureola nieskończona, wzmocnienia (w tym widoczne, ale nie wymienione Przyspieszenie prędkości) są teraz przedmiotami eksploatacyjnymi, które Spartanie wybierają do użycia w odpowiedniej sytuacji. To natychmiast zmienia przedmiot z podnoszenia w stylu broni potężnej w cenne narzędzie, które pasuje do wielu innych sytuacji. Dodaje warstwę strategii w sytuacjach wysokiego napięcia, zwłaszcza że niewykorzystane wzmocnienie jest upuszczane po śmierci. Już i tak krępujące było taszczyć wyrzutnię rakiet pod drzwi wroga, a następnie przekazać ją szybką śmiercią w klasycznym Aureola multiplayer. Perspektywa dodania darmowej peleryny-niewidki lub potężnej tarczy do równania powinna: miejmy nadzieję, że gracze zastanowią się nad swoim umiejscowieniem na mapie i jak powinni używać swoich narzędzi efektywnie.

Halo Infinite: jak ładunek samochodowy zmienia rozgrywkę

Warthog transportujący wojska i mongoose bez broni zawsze były ciekawymi pasowaniami na Aureola pole walki. Naprawdę miały sens tylko z dokładnym partnerem na miejscu pasażera lub jako szybka ucieczka dla kogoś, kto ma nadzieję na zdobycie flagi. Nawet wtedy często nie było powodu, by ich używać w miejsce tradycyjnego Warthog lub Gungoose dzięki ich dodatkowej sile ognia. Aureola nieskończona zmienia to, dodając przestrzeń ładunkową na broń i przedmioty w niektórych pojazdach. Nowo przechrzczony Razorback zamienia różne uzbrojenie Warthoga na możliwość prowadzenia całej drużyny do bitwy, a z tyłu jest wystarczająco dużo miejsca na potężną broń.

Może to zmienić całą cerę pojedynku z przejęciem flagi. Dobrze zorganizowana czwórka może załadować spartański laser do bagażnika, wskoczyć z karabinu szturmowego i wyeliminować pojazdy przeciwnika, podczas gdy para członków drużyny wślizgnie się niezauważona do bazy. Nowy film pokazuje również, że ta komora ładunkowa pasuje również do celów, co oznacza, że ​​gracze mogą zrzucić flagę w samochód, a następnie pędź w kierunku bazy z uzbrojonym pasażerem zamiast powoli maszerować przez jaskinię na skraju mapa. Z pewnością pokonuje magicznie spawnujący pistolet.

Oczywiste jest, że jeśli chodzi o tryb wieloosobowy, 343 Industries ma wiele pomysłów na to, jak połączyć to, za co fani uwielbiają Aureolaprzeszłość z przyszłością Aureola nieskończona. Zamiast próbować podążać za trendami lub przystosować się Aureola do pomysłów, które nie pasują franczyzy, zmiany pokazane podczas dzisiejszego wyjaśnienia dla wielu graczy są sprytnymi poprawkami w tym, co Aureola robi najlepiej. Dzięki darmowej grze wieloosobowej w tej wersji więcej osób niż kiedykolwiek będzie mogło doświadczyć gry, która uruchomiła tysiąc imprez LAN i milion subskrypcji Xbox Live.

Minecraft zapowiada jaskinie i klify, część 2 przed nadchodzącą premierą

O autorze