Zapowiedź Reina i Jericho: Dumna Metroidvania

click fraud protection

Po skorzystaniu z szansy odejścia z pracy, aby zająć się tworzeniem gier, Dave Wightman wraz ze swoją żoną Vanessą założyli Reclamation Games i rozpoczęli prace nad swoim debiutanckim tytułem, Reina i Jerycho. Ten Gra w stylu Metroidvanii podąża za Reiną, która infiltruje imponującą fortecę w poszukiwaniu więźnia o imieniu Jericho i okazuje się, że wchodzi w posiadanie potężnego artefaktu, który pozwala jej manipulować czasem. Nie jest do końca pewna, jak i dlaczego to działa, ale w trakcie opowieści będzie to jedna z wielu tajemnic, które mają się ujawnić.

Wydarzenie przedpremierowe dla Królowa i Jericho dało możliwość porozmawiania z dyrektorem generalnym i głównym deweloperem Reclamation Games, Davem Wightmanem, na temat podróży w grze. Zaczęło się od małego projektu, nad którym Wightman pracował w wolnym czasie, który przekształcił się w coś znacznie większego, więc Dave i Vanessa założyli Reclamation Games. Teraz mały zespół rodziny, przyjaciół i kontrahentów ciężko pracuje, aby to zrobić Reina i Jerychokolejny świetny wpis do gatunku Metroidvania.

Rozgrywka kręci się wokół platformówki 2D, eksploracji, walki i wykorzystania mechaniki podróży w czasie. Wightman od dawna jest fanem gier Metroidvania i zamiast próbować wprowadzać innowacje lub zmieniać gatunek, Reina i Jerycho w pełni go obejmuje. Niemal każdy aspekt gry jest zdefiniowany przez jej poprzedników, a mianowicie szybką walkę, precyzyjną platformówkę i powrót do obszarów po zdobyciu nowego sprzętu i umiejętności. Nie oznacza to jednak, że Reina i Jerycho nie dodaje niczego do gatunku, ponieważ jego mechanika podróżowania w czasie jest dość wyjątkowa.

Działa podobnie do Umiejętności Tracera w Obserwacja, do tego stopnia, że ​​nie jest to czas podróży przez lata, a zamiast tego podróż do ostatniej chwili, gdy Reina czuła się bezpieczna; ale jak to wpływa na meta gry, to gdzie Reina i Jerycho różni się. Za każdym razem, gdy Reina pokona pokój wrogów lub wyciągnie przedmiot ze skrzyni, a następnie cofnie się przed tymi momentami, niczego nie resetuje. Aby lepiej zrozumieć tę koncepcję, Wightman zaproponował następującą analogię:

"Powiedz, że rozmawiają dwie osoby i jedna z nich bierze portfel drugiej. Złodziej następnie cofa się do chwili przed zabraniem portfela. Rozmowa nadal przebiega tak, jak wcześniej, z wyjątkiem tego, że druga osoba zdaje sobie sprawę, że jej portfel zniknął. Zamiast mieć dwa portfele na tej samej osi czasu, skradziony portfel wraca teraz ze złodziejem i przepisuje oś czasu."

Ta mechanika równoważy Struktura Metroidvania z roguelike pętla rozgrywki. Zamiast zaczynać od nowa po pokonaniu, Reina po prostu cofa się do momentu, w którym może się przegrupować i spróbować ponownie. Ta niewielka zmiana jest niezbędna, ponieważ Reina nie jest z natury silna fizycznie i polega na niej szybkość i zwinność w pokonywaniu wrogów, dające satysfakcjonujące poczucie mistrzostwa w walce i ruch. W rzeczywistości prędkość była tak ogromnym priorytetem w grach rekultywacyjnych, że obecnie opracowywany jest tryb speedrunning, który usunie pewne przerywniki i ograniczenia fabularne, aby zapewnić równe szanse dla rosnącego speedrunningu społeczność.

Reina i Jerycho obecnie ma demo dostępne na Parowy i Gry Rekultywacyjne chcą wprowadzać dalsze ulepszenia w oparciu o opinie graczy. Fani Metroidvanii zdecydowanie powinni mieć oko na ten tytuł i rozważyć dodanie swojego głosu do rosnącej społeczności.

Reina i Jerychozostanie wydany w IV kwartale 2021 r. na PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch z ewentualną integracją PS4 i Xbox One po premierze. Screen Rant otrzymał możliwość przeprowadzenia wywiadu na potrzeby tego podglądu.

Ulepszenie kostiumu filmowego Flash było drażnione w kryzysie na nieskończonych Ziemiach

O autorze