Co jest prawdziwe (a co nie jest) w Drodze Mlecznej Mass Effect

click fraud protection

Próbując przesiać wszystkie planety, księżyce i inne kosmiczne struktury w Efekt masowy Wszechświat jest co najmniej zniechęcającym zadaniem. Nawet jeśli każdy Efekt masowy zestaw planet bogatych w historię daje graczom mnóstwo do eksploracji, BioWare musiało rozbudować swoją wersję galaktyki Drogi Mlecznej o wiele innych funkcji, aby pasowała do swojej wielkiej kosmicznej opery. Na szczęście prawdziwa Droga Mleczna zaoferowała mnóstwo inspiracji do stworzenia zupełnie nowych światów, a także włączenia budzących podziw ciał niebieskich, które już istnieją.

Efekt masowy to high-conceptowa seria science-fiction, która (jak dotąd) obejmuje cztery gry – podstawową trylogię i Mass Effect Andromeda. Sama liczba możliwych do zbadania planet, systemów gwiezdnych, cywilizacji i megastruktur pozostaje prawie tak imponująca, jak w 2007 roku. Wraz z niedawnym wydaniem krytycznie dobrze oceniony Legendarna edycja Mass Effect, zarówno starzy, jak i nowi fani ponownie odkrywają ten ogromny obszar galaktyki.

Przed rozpoczęciem wycieczki po galaktyce należy zauważyć, że większość Efekt masowyRekreacja w prawdziwym życiu nie jest w rzeczywistości planetami. Z około 100 miliardami planet w Drodze Mlecznej według NASA, znalezienie odpowiednich egzoplanet byłoby prawdopodobnie bezsensownym herkulesowym zadaniem dla BioWare. Aby odnieść sukces zbuduj bazę planet dla treści pobocznych w rozsądnym czasie BioWare zdecydowało się stworzyć większość takich lokalizacji od zera, ograniczając ich prawdziwe rekreacje do większych konstrukcji, które zostały w pełni włączone lub zmienione, aby lepiej pasowały do ​​\u200b\u200b narracja. Oto niektóre z prawdziwych ciał niebieskich w: Efekt masowyDroga Mleczna.

Co jest prawdziwe, a co nie w Drodze Mlecznej Mass Effect: mgławice

Większość mgławic przedstawionych w Efekt masowy są prawdziwe. Dla kontekstu mgławica to duży zbiór pierwotnych gazów i związków, które są ze sobą powiązane przez grawitację młodych gwiazd, które się w nim tworzą (chyba że są to pozostałości po supernowej). To nie tylko miejsca narodzin gwiazd, ale także całe układy dzięki wszystkie planety bogate w pierwiastki i księżyce, które powstają z gazów i gruzu. Ze względu na swój niesamowity rozmiar i dynamiczną naturę mgławice są jednymi z najbardziej rozpoznawalnych formacji w galaktyce.

Od chwili Efekt masowy rozpoczął swój rozwój w BioWare, zespół spojrzał na źródła takie jak Kosmiczny Teleskop Hubble'a, wahadłowiec startów i Międzynarodowej Stacji Kosmicznej, aby znaleźć zdjęcia i informacje naukowe, których potrzebowaliby do odtworzenia galaktyka. Podczas gdy niektóre nazwy tych mgławic zostały zmienione lub zmienione w trakcie Mass Effect rozwój (prawdziwe imię pojawi się w nawiasach), są one bardzo prawdziwe i równie oszałamiające - choć dla ludzkiego oka nie wyglądają tak kolorowo, które nie widzą głębi widma ultrafioletowego i rentgenowskiego, co powoduje pewne zmiany koloru i kształtu w różnych wzmocnionych kolorach fotografie.

Co jest prawdziwe w Mass Effect — Mgławica Wąż (Mgławica Wąż)

Wizualne podobieństwa między nimi są trochę trudne do dostrzeżenia i nie jest do końca jasne, czy zespół próbował odtworzyć Mgławicę Wąż, czy po prostu użyć jej imiennika. Prawdziwy obraz (po prawej) pokazuje, jak kształt węża jest tworzony przez pustą przestrzeń między gwiazdami, podczas gdy obraz z Efekt masowy przedstawia nieco podobną strukturę poprzez jasne białe światło w środku. Niezależnie od tego, ta mgławica jest jedną z najważniejszych w pierwszej grze, jak jest gdzie Efekt masowy gracze w końcu pokonali Saren i naprawdę rozpocznij swoją podróż, aby powstrzymać Żniwiarzy, a jej lustro w prawdziwym wszechświecie również jest odpowiednio kultowe.

Co jest prawdziwe w Mass Effect — Mgławica Koński Łeb

Ze wszystkich różnych mgławic w grze, Mgławica Koński Łeb jest jedną z najczystszych reprodukcji jeden na jeden, a jej grafika jest bardzo podobna do wielu fotografii. Mgławica Koński Łeb jest domem dla mnóstwa rozkwitających młodych gwiazd dzięki bogatym w wodór obłokom gazu, które w wielu miejscach świecą na czerwono. ubarwione zdjęcia ze światła starszych gwiazd, a jej tytularna struktura jest w rzeczywistości tworzona przez nieprzezroczysty obłok pył. Podczas gdy rozmieszczenie jaśniejszych, starszych gwiazd i odległych galaktyk różni się między nimi, tytułowa głowa konia a kompozycja kolorystyczna wskazuje to jako doskonały przykład tego, jak te prawdziwe mgławice wzmacniają fabularyzowane wszechświat. To ciało niebieskie jest nie tylko domem dla ważnych chwil, takich jak walczący Mass Effect Matriarcha Benezia, wizualnie oddaje spokój i majestat swojego prawdziwego odpowiednika.

Co jest prawdziwe w Mass Effect — Mgławica Orzeł

Efekt masowyMgławica Orzeł reprezentuje jeden z ciekawszych projektów, ponieważ reprezentuje niewiarygodnie małą część znacznie większego ciała niebieskiego. Dla kontekstu, zdjęcie po prawej zostało przycięte, aby podkreślić szczegółowość gry, ale jeśli gracz mogliby pomniejszyć, zobaczyliby, że ta sekcja jest porównywalna w skali do osoby stojącej obok wieżowiec. To tylko pokazuje, że nawet gra tak ekspansywna jak Efekt masowy może reprezentować tylko tyle z tego, co naprawdę jest w zaświatach.

Co jest prawdziwe w Mass Effect — Mgławica Półksiężyc

Efekt masowypodejście do Mgławicy Półksiężyc jest jednym z bardziej niedokładnych wizualnie, ponieważ prawdziwa Mgławica Półksiężyc jest mniej jak eksplozja zamrożona w czasie, a bardziej jak meduza złożona z delikatnego błękitu i bordo chmury. Biorąc pod uwagę, że jest domem dla fantastycznych misji, takich jak Legowisko Handlarza Cieni, poziom wizualnej dysproporcji jest nieco rozczarowujący. Efekt masowyMgławica Półksiężyc prawdopodobnie bardziej przypomina Mgławicę Krab, która według NASA, jest następstwem supernowej. Kolory są różne, ale ma podobne tworzenie się gazów i zanieczyszczeń jak Efekt masowy's Mgławica Półksiężyc, zawierająca jaśniejszy środek - efekt szybko wirującego pulsara w jądrze mgławicy.

Co jest prawdziwe w Mass Effect - Mgławica Klepsydra (Grawerowana Mgławica Klepsydra)

W przeciwieństwie, Efekt masowyMgławica Klepsydra jest niemal idealnym odtworzeniem jednej z najbardziej uderzających form niebieskich w galaktyce. Nawet 8000 lat świetlnych od Ziemi Mgławica Klepsydra wygląda, jakby obserwowała, jak wszystko się rozwija jednocześnie oferując bardzo niewiele odkrywcom gry, biorąc pod uwagę, jak rzadkie są zasoby w wielu jej lokalizacje. Mgławica Klepsydra jest jednak nadal kluczowa dla Normandii, ponieważ jest… jak gracze uzyskują dostęp do dodatku Omega DLC i mgławice Półksiężyc. Niezależnie od tego, czy gracze wchodzą do mgławicy, czy też wychodzą, ciągłe wpatrywanie się w to szczególne ciało niebieskie może sprawić, że poczujesz się trochę nieswojo.

Co jest prawdziwe w Mass Effect — Mgławica Omega?

Mgławica Omega to kolejna nieco niejasna rekonstrukcja jej prawdziwego odpowiednika. Ciemna postać pośrodku wygląda tak, jakby mogła być biało-niebieskim kształtem na środku rzeczywistego obrazu, po prostu odwróconego w poziomie. Jednak pozostałe jego cechy również nie pasują do siebie, ponieważ zastępuje chmurę czerwieni, która otacza prawdziwą mgławicę, płaskimi płaszczyznami niebiesko-białego światła wydobywającego się z jej środka. Podobnie jak Mgławica Wąż, może to po prostu pożyczyć nazwę prawdziwej mgławicy bardziej niż jej podobieństwo, ale niezależnie od Omega Mgławicy brakuje efektów wizualnych, które nadrabia tajemnicą dzięki niesamowitemu przekaźnikowi Omega 4, który przenosi graczy do Baza kolekcjonerska w Efekt masowy 2.

Co jest prawdziwe w Mass Effect — Mgławica Rozeta (Mgławica Rozeta)

Efekt masowyMgławica Rosetta jest zaledwie cieniem jej prawdziwej inspiracji i jest prawdopodobnie jedną z najmniej dokładnych. W odległości około 5220 lat świetlnych od Ziemi rzeczywista Mgławica Rozeta jest domem dla niezliczonych młodych gwiazd, takich jak te świeci w swoim pustym środku, a otaczający te gwiazdy obłok gazu prawie wygląda, jakby przybierał kształt nowego system. W przeciwieństwie, Mass Effect Mgławica Rosetta wygląda jak biało-różowa plama z niewielką ilością dostrzegalnych lub godnych uwagi cech, chociaż odzwierciedla dużą liczbę gwiazd. Chociaż rozczarowujący jest widok odpowiednika Mgławicy Rozeta z gry wideo przedstawionego z nieco mniejszą inspiracją, Mgławica Rozeta nadrabia to bolesnym Efekt masowy 2 misja lojalnościowa, Jacob: Dar wielkości.

Co jest prawdziwe, a co nie w Drodze Mlecznej Mass Effect: Ziemski Układ Słoneczny

Biorąc pod uwagę szerokość mgławic obecnych w Efekt masowy, a także garść różnych ciał niebieskich, które mają dopiero nadejść, rzeczywiste odwzorowanie planet i księżyców jest dość rzadkie. Jedyne prawdziwe planety obecne w Efekt masowy to te, które znajdują się w Układzie Słonecznym Ziemi. Jest to dość łatwe do osiągnięcia, biorąc pod uwagę, że jest tylko 9 do reprezentowania (włączając Plutona). Wychodząc poza Układ Słoneczny, BioWare zdecydowało się nie próbować odtworzyć żadnych prawdziwych egzoplanet, ponieważ byłoby to po prostu zbyt duże zadanie, biorąc pod uwagę liczbę wymaganych planet.

W Poczta Na stronie internetowej NASA agencja kosmiczna ujawnia, że ​​obecnie istnieje 4000 potwierdzonych egzoplanet i tysiące innych kandydatów, które są obecnie badane. Same te liczby doprowadziły do ​​oszacowania prawie 100 miliardów możliwych egzoplanet w samej Drodze Mlecznej. Ale chociaż BioWare postanowiło zrezygnować z odtwarzania jakichkolwiek prawdziwych egzoplanet, kiedy projektując swoją wersję Drogi Mlecznej, to nie znaczy, że zdecydował się zignorować naukę. Zamiast tego potrzebne były znane dane naukowe o tym, jak faktycznie tworzą się planety, aby stworzyć system automatycznego generowania planet. Chociaż wyniki mogą nie być prawdziwe, z pewnością udaje im się być realistyczne.

Co jest prawdziwe, a co nie w Drodze Mlecznej Mass Effect: inne kosmiczne cechy

Efekt masowy nie ogranicza się jednak tylko do mgławic i układu słonecznego. Seria zawiera również kilka innych interesujących części galaktyki w różnych pojemnościach, o których warto wspomnieć. Chociaż mgławice mogą być domem dla różnych planet i podobnie małych ciał kosmicznych, żyją one również wi wokół jeszcze większych systemów. Oto kilka innych prawdziwych kosmicznych cech w Efekt masowy.

Co jest prawdziwe w Mass Effect — klaster lokalny (grupa lokalna)

Różnica pomiędzy Efekt masowyLokalny Klaster i prawdziwa Lokalna Grupa są jednymi z największych w całej serii, co ponownie sprawia, że ​​nie jest jasne, skąd BioWare czerpało inspiracje. w Efekt masowy, Gromada Lokalna jest częścią Drogi Mlecznej, w której znajduje się Sol, nazwa Układu Słonecznego Ziemi, i ratowanie Rady Cytadeli później. Według NASA, rzeczywista Grupa Lokalna to zbiór wszystkich pobliskich galaktyk, który rozciąga się na prawie 10 milionów lat świetlnych. Jest prawdopodobnie domem dla 30 galaktyk, w tym galaktyki Drogi Mlecznej i Andromedy, które najprawdopodobniej znajdują się w centrum grawitacyjnym całej grupy.

Co jest prawdziwe w Mass Effect — Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

Jedyne różnice między Efekt masowyArcturus Stream i rzeczywista grupa Arcturus Moving Group to ich nazwy i fizyczna reprezentacja. Patrząc na bok, obie reprezentują gromadę gwiazd, w tym gwiazdę Arcturus, z których wszystkie wydają się być poruszanie się w tym samym kierunku z tą samą prędkością, prawdopodobnie wskazując na coś w rodzaju głębszej fizyczności połączenie. Niewiele jeszcze o tym wiadomo i jest to dość mała funkcja gry, ale pozostaje tajemniczy wspólny element Mass Effect droga Mleczna i prawdziwa galaktyka.

Co jest prawdziwe w Mass Effect — H-012 Ketos Black Hole (czarne dziury Kerr)

Chociaż nie jest to odtworzenie istniejącej prawdziwej czarnej dziury, H-012 Ketos Black Hole z Mass Effect: Andromeda reprezentuje prawdziwy rodzaj czarnej dziury znanej jako czarne bole Kerra. Rozsławiony przez film MiędzygwiezdnyCzarne dziury Kerra są rodzajem wirującej czarnej dziury, której rotacja powoduje powstanie charakterystycznych pierścieni świetlnych, które ją otaczają. Wizualizacja po prawej to wynik komputera tworzącego symulację na podstawie danych astronomicznych, a ponieważ symulacja ta ma był wielokrotnie powielany, obecnie jest powszechnie akceptowany jako najdokładniejsza dostępna reprezentacja, której brakuje możliwości zobaczenia jednego z góry blisko. Jeśli chodzi o wizualną i naukową reprezentację czarnych dziur BioWare, jest ona tak samo dokładna jak obecne modele.

Co jest prawdziwe w Mass Effect — Far Rim (zewnętrzne ramię Łabędzia)

Wreszcie idealny koniec do Efekt masowyPrawdziwa podróż to nic innego jak krawędź galaktyki – Far Rim. W rzeczywistości ta cecha Drogi Mlecznej nosi różne potoczne nazwy (w tym Far Rim), ale jej oficjalna nazwa to Zewnętrzne Ramię Łabędzia. Jak sama nazwa wskazuje, reprezentuje najdalsze ramię galaktyki spiralnej, wyznaczając przedostatni koniec jej zasięgu.

Podobnie jak przeszkody na egzoplanecie BioWare, byłoby prawie niemożliwe wymienienie wszystkich drobnych szczegółów, które nie są prawdziwe w Efekt masowy, takich jak Żniwiarze i inne obce formy życia, podróże kosmiczne, wymyślone mgławice i gwiazdy itd., chociaż większość z nich jest prawdopodobnie dość oczywista. Ale liczba rzeczy opartych na rzeczywistej galaktyce Drogi Mlecznej nie jest niczym, z czego można się wyśmiewać i jest świadectwem tego, jak prawdziwe dotknięcia mogą dodać spójność i wiarygodność fikcyjnym sceneriom. Poziom szczegółowości, który Efekt masowy osiągnięte w całej serii jest dużym osiągnięciem i chociaż drobiazgi nie zawsze są dokładne, mogą zapewnić takie same uczucia podziwu i zdziwienia, jak ich odpowiedniki w prawdziwym życiu.

Źródło: NASA (2, 3, 4)

Każdy Pokémon z 1. generacji jest haftowany krzyżykiem przez przebiegłego trenera

O autorze