D&D: które klasy najlepiej się uzupełniają

click fraud protection

Wybieranie zajęć to kluczowy pierwszy krok w zorganizowaniu imprezy na Lochy i smoki kampania. Każda klasa ma zalety i wady, które gracze będą musieli nawigować zarówno samodzielnie, jak i w otoczeniu imprezy. Chociaż gracze powinni zawsze wybierać klasę, która najlepiej odpowiada ich pragnieniom w kampanii, czasami pomocne może być sprawdzenie Dungeon Master lub naradzać się z innymi graczami, aby zapewnić dobrą równowagę sił prezentowanych przez każdą postać. Dzięki licznym Lochy i smoki wybory klasowe, istnieje kilka uzupełniających się kombinacji, które gracze powinni wziąć pod uwagę na początku.

Rozgrywka podczas Lochy i smoki kampania może przedstawiać szereg różnych wyzwań. Drużyna być może będzie musiała stoczyć walkę z hordą opancerzonych gnomów, aby dostać się do podziemnego lochu lub rozproszyć ukryte zaklęcia, aby zapobiec uruchomieniu pułapki. Przygoda może odciągnąć graczy od dużych miast, ograniczając dostęp do zapasów i opcji leczenia, lub sprawić, że postacie zostaną zablokowane w bitwie dyplomatycznej o obalenie skorumpowanego władcy. Aby poradzić sobie z każdą z tych sytuacji z przewagą, drużyna będzie potrzebować postaci z różnymi zestawami umiejętności, które można znaleźć w każdym z 

D&D zajęcia.

Dobrym rozwiązaniem dla grupy od trzech do czterech graczy jest Czarodziej, Kleryk i Wojownik D&D kombinacja klas. W grupie trzyosobowej daje to graczom dostęp do magii, leczenia i silnych ataków. Co więcej, zarówno Klerycy, jak i Czarodzieje radzą sobie dobrze w walce, chociaż nie mają premii do ataku wojownika. W czteropartyjnej grupie drugi Wojownik może być szczególnie pomocny, ponieważ pozwala drużynie zadawać duże obrażenia podczas potyczek, jednocześnie mając dostęp do leczenia i magii ataku. Klerycy mogą również dobrze radzić sobie w sytuacjach społecznych, podczas gdy Czarodzieje mają wysoką inteligencję, co czyni ich przydatnymi do sprawdzania Percepcji i rozwiązywania zagadek.

Kombinacje Dungeons & Dragons Party zależą od typu kampanii

Kolejną kombinacją uzupełniającą jest Barbarzyńca, Bard i Łowca. Barbarzyńca jest silnym ciosem i może odnieść duże obrażenia w walce, podczas gdy Łowca jest w stanie zaatakować z dystansu i może używać podstawowej magii. Bard jest dziką kartą i może się rozwijać, by pełnić wiele ról w zależności od potrzeb drużyny. Dzięki licznym Kolegia Bardów w Lochy i smoki, Bardowie mogą działać jako uzdrowiciele, dawać wzmocnienia, używać magii lub władać bronią. Mając dwóch bardów, jeden może być ciężkim bojownikiem, a drugi może zostać obdarzonym wzmocnieniami i uzdrowicielem. Pozwoliłoby to partii na podjęcie większości napotkanych wyzwań.

Należy pamiętać, że klasa A D&D postać może być potężny i przydatny w jednej kampanii, ale ten sam build o podobnych mocnych stronach może być mniej przydatny w innej. W zależności od wyzwań przedstawionych przez DM gracze mogą potrzebować wielu klas lub skupić się na innych umiejętnościach niż pierwotnie przewidywano. Z tego powodu gracze powinni wybrać klasę, którą chcą poznać, a to wydaje się zabawne. Z dobrym DM i komunikacją między graczami, prawie każda klasa może uzupełnić inną. To właśnie ta wolność i kreatywność sprawiają, że przygody w Lochy i smokiunikalne i ekscytujące doświadczenia.

Jak Flash Director przekonał Michaela Keatona do powrotu jako Batman?

O autorze