Dlaczego AAA Studios skupia się na darmowych grach

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Legendy Apex, oraz teraz Assassin's Creed Nieskończoność - to wszystko reprezentuje powstanie model free-to-play który powoli wkradł się w branżę gier i teraz zawładnął przestrzenią AAA. Pozornie prosty powód, dlaczego jest taki, wynika z jego rentowności, ale są bardziej zniuansowane powody, dla których niektórzy zmierzają w tym kierunku i dlaczego skupianie się na tym jest zarówno dobre, jak i złe.

Wbrew pozorom w dzisiejszych czasach model free-to-play nie jest nowy. Prawdopodobnie zaczęło się pod koniec lat 90., w zależności od tego, jakich metryk używa się do pomiaru, ale naprawdę nabrało tempa na początku XXI wieku, gdy internet stał się bardziej dostępny. Chociaż mogli tego nie rozpoznać, ci, którzy grali Runescape, Club Penguin, Neopets, i włącz gry flash Nowe tereny dorastał na darmowych grach.

Nawet w tych wczesnych dniach model był napędzany przez subskrypcje, członkostwa i mikrotransakcje w grze. Podczas gdy branża była zdominowana przez sprzedaż fizyczną i duże studia, wzrost widoczności gier niezależnych i szerszy dostęp do gier online otworzył drzwi dla gier takich jak

Warframe by zyskać na tyle popularność, że studia AAA zaczęły zwracać większą uwagę. Ale co ostatecznie skłoniło te duże studia do skoncentrowania wysiłków programistycznych na free-to-play jako bardziej podstawowym modelu?

Plusy i minusy przejścia na grę free-to-play

Przede wszystkim opłaca się. Aby zobaczyć przykład tego, jak bardzo i jak zmusza firmy do przyjęcia tego, nie szukaj dalej niż Ubisoft i Assassin’s Creed Nieskończoność. Dla Ubisoftu, AC Walhalla było ich najbardziej dochodowym wydaniem w historii, przynosząc firmie 1,2 miliarda dolarów sprzedaży w okresie świątecznym. Jednak model free-to-play przynosi znaczne i stałe zarobki, ponieważ Fortnite zarobił 3,7 mld USD w 2019 r. i 5,1 mld USD w 2020 r., wynika z analizy zysków firmy wg businessofapps.com.

Jednym z pozytywów modelu free-to-play jest to, że sprawia, że ​​gry są niesamowicie dostępne, zwłaszcza w czasach, gdy ceny gier rosną z powodu inflacji i kosztów produkcji. Gracze mogą po prostu wskoczyć, aby zobaczyć, jak podoba im się to doświadczenie i zdecydować, czy dalej się z nim angażować. Ten model łagodzi stres finansowy związany z zakupem nowej gry, który został spotęgowany przez ciągłe wydawanie pozornie niedopracowanych gier od studiów AAA.

Niesławny wersje z błędami Cyberpunk 2077 oraz Hymn to punkt przełomowy dla wielu graczy, ponieważ w ciągu ostatnich kilku lat widzieliśmy jedną niedokończoną wersję po drugiej. Jedną z możliwości tej zmiany jest to, że gry free-to-play będą z czasem aktualizowane i udoskonalane, co daje swobodę wypuszczenia produktu, który jest wystarczająco gotowy do gry i może otrzymywać regularne aktualizacje, a nie wielki dzień 1 łata. Chociaż jest to czysta spekulacja, pomysł ten jest wspierany przez przypadki, takie jak widoczna presja biznesowa, która miała zostać wydana przez CD Projekt Red Cyberpunk 2077.

Model free-to-play staje się coraz bardziej kontrowersyjny ze względu na to, jak łatwo można go nadużywać, ale może również sprawić, że gry i programiści będą bardziej dostępni dla graczy. Później Bungie oddzieliła się od Activision do kontroli Przeznaczenie 2, udowodnili, że model free-to-play może być również korzystny dla graczy, jak opinia fanów na Przeznaczenie 2 wydaje się (przynajmniej ogólnie) poprawiać się z wiekiem. Ponieważ studia AAA nadal inwestują w ten model, można mieć tylko nadzieję, że będzie on nadal zapewniał lepsze wrażenia zarówno graczom, jak i programistom.

Źródło: businessofapps.com

PS5 po raz pierwszy sprzedaje się lepiej niż Nintendo Switch

O autorze