Twelve Minutes Preview: interaktywny thriller w trzech pokojach

click fraud protection

Zabawne otoczenie otoczenia Dwanaście minut jest wciągający, a niektóre znajome głosy pomagają osłodzić eksperymentalny projekt. Nowy, nadchodzący tytuł niezależny, opublikowany przez Annapurna Interactive, wprowadził ostatnio pewną gwiazdorską moc, podnosząc stawkę dla kreatywnego, ale skromnego zakresu jego koncepcji. Fanów gier przygodowych zaintrygowanych eksperymentowaniem, tajemnicą i prezentacją kombinacja dzień świstaka a psych-thriller powinien być podekscytowany Dwanaście minut długo opóźnione wydanie na horyzoncie.

ten Dwanaście minut założenie jest proste. Gracz wciela się w męża wracającego do domu na spokojną kolację z żoną. Oboje mieszkają w skromnym mieszkaniu z jedną sypialnią i wydają się być razem szczęśliwi podczas typowo spokojnego wieczoru, jak każdy inny, z wyjątkiem tego, że ten zostaje wkrótce przerwany przez autorytatywne pukanie do drzwi. Głos twierdzi, że jest policją, zanim imponujący bandyta wdziera się, by aresztować żonę za morderstwo, ale coś w całej tej sytuacji zdecydowanie nie jest obojętne. Walcząc, mąż zostaje szybko odesłany, po czym natychmiast cofa się w czasie i ponownie wchodzi do ich mieszkania, zegar cofa się do poprzedniego stanu.

Magiczny haczyk polega na tym, że mąż pamięta wszystko, co się przed chwilą rozegrało. Każdy ruch wykonywany przez jego żonę i napastnika jest przygotowywany tak, jak poprzednio, i Dwanaście minut' dramat pętli czasu będzie kontynuowany do przodu, choć praktycznie w każdej chwili można go przerwać, wybierając różne opcje dialogowe i manipulując różnymi przedmiotami w mieszkaniu. Co ciekawe, ponieważ wiedza męża jest jedyną rzeczą, która ewoluuje w każdej pętli, rozmowy z żoną szybko wychodzą na zewnątrz, prezentując nowe informacje w wielu pętlach.

Reżyser i programista Luís António pracował nad Dwanaście minut od lat, a gra przechodziła w tym czasie kilka iteracji. Najważniejszym może być dodanie trójki hollywoodzkich talentów głosowych w tej konfiguracji, z Jamesem McAvoyem, Daisey Ridley i Gra Willem Dafoe role męża, żony i intruza. To powiedziawszy, istnieje niewielka, ale niewątpliwa chaotyczna jakość wielu odczytów linii, co wydaje się również równoważne z kursem, w którym gra próbuje nawigować. Oznacza to, że dostarczanie dialogów czasami ociera się niezręcznie w ścisłym czasie niezbędnym do narracji, przez co niektóre sceny w podglądzie wydawały się nieco sztywne.

Rzeczywista rozgrywka jest również znacznie minimalna. Zrzuty ekranu z gry sprawiają, że wydaje się, że ruch i pozycjonowanie na wolnym dystansie są kluczowe i może tak być, ale cały Dwanaście minut doświadczenie polega wyłącznie na prostym pozycjonowaniu kursora, jednym kliknięciem lewym przyciskiem myszy jest podstawowym trybem interakcji. Przedmioty można podnosić i umieszczać w ładowanym od góry menu szuflady prosto z dawnych gier przygodowych typu „wskaż i kliknij” — António uważa się za wielbiciela klasyczne przygody LucasArts - a wiele interakcji wydawało się zależeć od użycia właściwego przedmiotu we właściwym czasie.

Na szczęście przestrzeń wydaje się znacznie większa niż wynika to z wielkości mieszkania. Nóż pozostawiony przypadkowo na blacie można schować i użyć do uwolnienia męża z kajdanek intruza, ale Dafoe charakter jest bardziej sprawny fizycznie niż mąż lub żona, więc bezpośrednia konfrontacja w przewidywalny sposób kończy się przysługa. I Dwanaście minut zaczyna się od nowa.

Jako gra przygodowa Dwanaście minut jest żywo skoncentrowany na systemie planowania i realizacji wspomnianych planów, aby poczynić postępy, cal po niebezpiecznym calu. Projekt nie zawiera setek przedmiotów w salonie, które można by sprawdzić i majstrować, aby spróbować dowiedzieć się, co jest przydatne. Nie, António upiera się, że przez wiele iteracji rozwoju, każdy najmniejszy szczegół i element mają tutaj jakieś realne znaczenie i zastosowanie.

Na przykład wejście do sypialni wywołuje nagłą iskrę elektryczną, a mąż i żona od niechcenia omawiają uszkodzony włącznik światła jako kolejną rzecz, której właściciel jeszcze nie naprawił. W późniejszej pętli w Dwanaście minut, protagonista może ułożyć śpiącą żonę w łóżku i schować się w łazience, czekając, aż intruz sam się włamie. Słychać było, jak bada mieszkanie, gdy nikt nie otworzył drzwi, a potem wszedł do sypialni. Skwierczący dźwięk i skowyt zarejestrowały jego próbę wciśnięcia włącznika światła, co na chwilę go zszokowało.

Pomogło to Dwanaście minut„precyzyjna i posępna estetyka wizualna, którą można porównać do praca Stanleya Kubricka. Wspaniałe akcenty, takie jak mgiełka deszczu i spływająca po oknie w aneksie kuchennym oraz smugi na płytkach prysznicowych, sprawiają, że mieszkanie czuje się bardziej jak w domu, a mniej jak poziom do zwiedzania. Ścieżka dźwiękowa dodaje również kinowej atmosfery, a zaskakująca praca towarzysząca praktycznie każdej akcji wydaje się celowo stworzona, aby zanurzyć gracza w tym mikrokosmosie.

Dwanaście minut jest ekscytująca, a czasem nawet zabawna; próba wybrania numeru 911 na telefonie komórkowym znalezionym w szafie skłoniła dyspozytora do poinformowania nas, że policja może być tam za 15 minut, czyniąc tę ​​potencjalną grę Zdrowaś Mario całkowicie beznadziejną dla sytuacja. To także rodzaj gry, która może eksplodować na platformach streamingowych i Let’s Plays, a tłum pilnie głosuje na różne decyzje mogą stanowić kolejny świetny sposób na poznanie twórczości Luísa António, gdy stanie się ona dostępna później W tym roku.

Dwanaście minut ukaże się jeszcze w tym roku na Xbox One i PC/Windows.

Nowy chłopak Supermana ujawnia swój niesamowity sekret

O autorze