Film o grze wideo „Klątwa” nie istnieje

click fraud protection

Rozmawiamy bez końca o „klątwa gry wideo" ale czy to naprawdę istnieje? Znasz cykl, który wydaje się powtarzać co roku; pojawia się głośny film oparty na grze wideo, gwiazdy i krytycy twierdzą, że będzie wreszcie bądź tym, który rozbije stare”filmy z gier wideo są do bani!” argument – ​​a potem kończy się rozczarowaniem.

W 2016 roku pojawiły się dwa takie działania – Assassin's Creed oraz Warcraft – który obiecał przeskoczyć tę barierę. Oba filmy były oparte na szalenie popularnych seriach gier i miały za sobą utalentowane obsady i filmowców. Chociaż oboje osiągnęli zysk, ani fani, ani krytycy nie byli zadowoleni z wyników końcowych; wielu znalazło Assassin's Creed nudne i zarozumiałe, podczas gdy Warcraft był obciążony zbyt dużą wiedzą i ekspozycja.

Związane z: Najgorsze filmy o grach wideo

Z pewnością jest to przygnębiający wzór i obiecuje, że zacznie się od nowa w 2018 roku Tomb Raiderrestart i Dwayne „The Rock” Johnson's Szał. Chociaż możliwe, że mogą być zarówno niesamowite, jak i zmienić postrzeganie całego podgatunku, z zewnątrz wyglądają co najwyżej na głupią zabawę. Parzysty

Szał reżyser Brad Peyton niedawno przyznał w wywiadzie do tak zwanej klątwy filmu o grach wideo i przedstawił, w jaki sposób jego film uniknie błędów z przeszłości.

Chociaż gatunek jest jeszcze daleko do dostarczenia Ojciec chrzestny adaptacji gier wideo, nadszedł czas, aby wycofać się ze żmudnego cyklu oczekiwań/rozczarowań, jeśli chodzi o nową adaptację – i przyznać, że tak naprawdę nie ma „przekleństwo" w każdym razie.

Czy wszystkie filmy o grach wideo są złe?

Gatunek gier wideo miał słaby początek w 1993 roku Super Mario Bros., który był takim bałaganem, Nintendo jeszcze niedawno odmówiło licencji na swoje gry do innego filmu za – jak na ironię – ożywiony Super Mario film. Stamtąd tylko się pogorszyło, z takimi jak uliczny wojownik, Mortal Kombat: Zagłada, Dom śmierci, Sam w ciemności oraz Lossprawiając, że zarówno fani gier, jak i filmów drżą ze strachu.

Najbardziej fundamentalną kwestią związaną z tymi filmami jest to, że ludzie, którzy je stworzyli, mieli niewielkie pojęcie o grach, które adaptowali. W wielu przypadkach czuli, że dopóki film będzie zawierał tytuł i rozpoznawalne postacie, będzie to sukces. Albo zbyt daleko odbiegali od materiału źródłowego, albo pozostawali ślepo wierni, nie zadowalając ani wiernych fanów, ani nowicjuszy.

Związane z: Najlepsze filmy o grach wideo wszech czasów

Co nie znaczy, że ten gatunek jest totalnym wymyciem; Ciche Wzgórze jest często cytowany jako niejednoznaczna, pomysłowo wykonana adaptacja, a chociaż scenariusz (i zbędny wątek fabularny Seana Beana) są powszechnymi krytykami, film ma wielu obrońców. I podczas gdy mieszkaniec zła filmy są krytykowane przez fanów gier, a ponadto zarabiają ponad 1 miliard dolarów na całym świecie i zmieniając Millę Jovovich w kobiecą ikonę akcji, pierwszy film działa całkiem dobrze jako trzymający w napięciu prequel oryginalnej gry. Niedoceniany kult Jake'a Gyllenhaala Książę Persji film wydaje się rosnąć z roku na rok.

Kopanie trochę głębiej, Warner Bros. Animacja Batman: Atak na Arkhamzawierał fabułę skoncentrowaną na Suicide Squad i był najprzyjemniejszym spin-offem Arkham seria gier; niektórzy fani uznali go nawet za lepszy od Davida Ayera Legion samobójców. Ostatnio Netflixa Castlevania Seria dowiodła, że ​​możliwa jest adaptacja gry wideo anime, która uhonorowałaby gry, a jednocześnie miała zaskakująco dobry scenariusz, piękną grafikę i sympatyczne postacie.

Strona 2 z 2: Dlaczego klątwa z gier wideo tak naprawdę nie istnieje

Dlaczego klątwa z gier wideo tak naprawdę nie istnieje

Pomimo krytycznej reputacji gatunku – ciekawostka, Castlevania to jedyna świeża adaptacja certyfikowana na Rotten Tomatoes – to nie przeszkodziło jej w dalszym sukcesie. ten mieszkaniec zła seria stawała się stopniowo coraz bardziej dochodowa z każdym wpisem, pomimo recenzji; obecnie trwa ponowne uruchomienie. Warcraft udowodnił, że nawet utalentowany filmowiec, taki jak Duncan Jones, może zmagać się z filmem o grze wideo, ale obecnie jest to najbardziej dochodowa adaptacja do akcji na żywo na ponad 430 milionów dolarów na całym świecie.

Wbudowana baza fanów tych nieruchomości niemal gwarantuje, że przyniosą one zysk, nawet przy tak obojętnie przyjętych wysiłkach, jak w 2014 roku Potrzeba prędkościkrążąc do schludnych 200 milionów dolarów i możliwej kontynuacji. Szał prawdopodobnie okaże się sukcesem w oparciu o samą gwiazdorską moc The Rock, podczas gdy Tomb Raider Równie dobrze mogą teraz zarezerwować Alicię Vikander na sequel. Podobnie jak większość hitów, istnieje wiele elementów, które mają znaczenie dla studiów – rozpoznawalność marki, siła gwiazd i międzynarodowy apel – przed jakością scenariusza, który okazał się regularną porażką w grze adaptacje. Gry wideo rzadko znajdują się na szczycie list Best of the Year, ponieważ nie to jest celem.

Związane z: Najbardziej dochodowe filmy o grach wideo wszech czasów

Filmy i gry to także zupełnie inne media; jeden jest pasywny, a drugi wciągający. W grach chodzi o to, jak gracz wpływa na otaczający go świat, więc naturalnie znalezienie szczęśliwego balansowania między nimi okazało się trudne. I stąd bierze się wiele, wiele niewypałów. Ale są już zachęcające oznaki, że ogólna jakość tych filmów wkrótce się poprawi.

Filmy w stylu gier wideo odnoszą sukcesy

Istnieje już wiele dobrze ocenionych, udanych finansowo adaptacji gier wideo – po prostu nie są one oparte na istniejących grach. Jumanji: Witamy w dżungli był mega hitem-niespodzianką dla Sony – jest gotowy przechodzić Cudowna kobieta wkrótce w światowym kasie – i tarza się w gamingowych tropach. Historia przedstawia grupę nastolatków wchodzących do Jumanji świat gry, w którym mają cele misji, ograniczone życie, zagadki do rozwiązania, słabości postaci, a nawet bossa do pokonania.

Na skraju jutra był kolejnym filmem, który zapożyczył elementy narracyjne z gier wideo, w którym żołnierz Toma Cruise'a otrzymuje nieograniczone życie, pozwalając mu uczyć się na wcześniejszych błędach w walce. Posiada również Call of DutySekwencje akcji w stylu, sekcje szkolenia i wieżyczki strzeleckiej oraz postać Cruise'a stopniowo ulepszająca jego umiejętności. Reżyser Doug Liman nawet przyznał się do inspiracji grą wideo przed wydaniem.

W sposób, w jaki gry wideo czerpały inspirację z filmów w celu uzyskania inspiracji filmowej, filmowcy, którzy dorastali na tych tytułach, teraz integrują logikę gry we własnych filmach. Istnieją dziesiątki innych filmów, które z powodzeniem zintegrowały tropy gier, w tym Scott Pielgrzym, Korba, Dredd, Hardkorowy Henryk i nawet Początek. Spielberga Gotowy gracz pierwszy opiera się na książce pozytywnie tonącej w odniesieniach do gier wideo i łączy aktualne tropy (rzeczywistość wirtualna) z sporą dawką nostalgii (ropuchy bojowe, Tomb Raider, Obserwacja itp).

Związane z: Ready Player One: każdy zwiastun i pisanka

Pewnego dnia pojawi się adaptacja gry wideo, która spełnia wszystkie wymagania; cieszy fanów, wita nowicjuszy, honoruje grę i, co najważniejsze, okazuje się być świetnym filmem na własnych warunkach. To może tak długo dojrzewać Metal Gear Solid, Toma Hollanda Niezbadany lub nawet John Cena Książę Nukem film (choć ten ostatni wydaje się być długim ujęciem). Zanim nadejdzie ten dzień, należy najpierw przyznać, że adaptacje gier nie ucierpiały zbytnio z powodu rzekomego „przekleństwo” pod względem kasowym i na razie przestań reklamować kolejny film jako ten, który ostatecznie przezwycięży krytyczną pogardę.

Więcej: Zapowiedziane filmy o grach wideo, na które wciąż czekamy

Kluczowe daty wydania
  • Łowca grobowców (2018)Data wydania: 16 marca 2018 r.
  • Szał (2018)Data premiery: 13 kwietnia 2018

Film ze Spider-Mana 3 oddaje hołd w stylu gry końcowej Garfieldowi, Maguire i Holland

O autorze