Jak wyglądałaby anulowana gra DOOM-a 4

click fraud protection

Od czasu udanego ponownego uruchomienia w 2016 roku, LOS franczyza cieszy się popularnością i renomą przywodzącą na myśl okres świetności lat 90-tych. DOOM Eternal od czasu premiery w marcu tego roku odnotowuje wysoką sprzedaż i wyróżnienia, z wieloma chwalący krytycy Wiecznego grafika, projektowanie poziomów, walka i kampania są jeszcze lepsze niż w swoim poprzedniku. W wyniku sukcesu ostatnich czterech lat łatwo zapomnieć o długiej drodze, jaką franczyza odzyskała.

Częścią tej drogi była zaplanowana czwarta gra, Zagłada 4, który został całkowicie anulowany. Po komercyjnym i krytycznym sukcesie lat 2004 Doom 3, Zagłada 4 został oficjalnie ogłoszony w 2008 roku po tym, jak jego rozwój został zasugerowany na QuakeCon w 2007 roku. Początkowo opracowany przez id Software, zespół z tyłu Los Od samego początku ciąża czwartej gry spotykała się z częstymi opóźnieniami i blokadami. Na początku 2010 roku gra utknęła w martwym punkcie, co doprowadziło do interwencji Bethesdy w 2013 roku i reorganizacji koncepcji gry do tego, co stało się znanym fanom restartu z 2016 roku.

Jak ujawniły wycieki materiału filmowego i zrzuty ekranu, Zagłada 4 wyglądałby wyraźnie inaczej z poprzednich i kolejnych odsłon serii. Zamiast strzelać w szybkim tempie milczącego Zabójcy Zagłady, planowano dwukierunkowy dialog między postaciami z wojennej opowieści dramatycznej. Zamiast nieustannego dziesiątkowania demonów, rozgrywka byłaby bardziej realistyczna, z mechaniką okładek i przeskakiwaniem przez bariery, podobnie jak w popularnej grze FPS, takiej jak Call of Duty. Te rażące podobieństwa do innych popularnych serii strzelanek sprawiły, że niektórzy fani zaczęli określać grę jako Zew DOOM-a, według Gracz komputerowy.

Anulowanie Doom 4 ostatecznie dla najlepszych

Podczas gdy piekło rozwoju by się krępowało Zagłada 4 na dobre taki los nie spotkałby na szczęście produkcji reboot z 2016 roku. Jednak praca, która weszła w poprzednią grę, nie została całkowicie odrzucona. W rzeczywistości niektóre elementy z anulowanej gry trafiły do ​​środka Los, w tym mechanikę „synchronizacji w zwarciu”, która ewoluował w DOOM-a chwała zabija. Niektóre bronie i lokacje zostały również ponownie użyte. Jednak podejście „powrotu do korzeni” okazało się wielkim sukcesem zarówno wśród fanów, jak i krytyków, w sposób, w jaki czwarta gra prawdopodobnie by się nie cieszyła. Sprawdź niedawno odkryte Zagłada 4 film rozwojowy poniżej, aby zobaczyć podobieństwa, via Chrupki na YouTube:

Ostatecznie, Zagłada 4 nie widzenie światła dziennego mogło być na dłuższą metę korzystne dla serii. Gdyby ukończona gra miała podobną reputację bycia Call of Duty klon wśród graczy i krytyków, może to być niepowodzenie dla LOS Reputacja IP. Natomiast części z 2016 i 2020 roku pozostały wierne korzeniom oryginalnych tytułów i niemal perfekcyjnie je rozwinęły. Niezależnie od tego, w jaki sposób mógł się sprzedać i zostać zrecenzowany, Zagłada 4 niemniej byłby to fascynujący krok w ewolucji serii, zwłaszcza w planowanym wykorzystaniu obszernych przerywników filmowych.

Czy Batman w Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorze