My Hero Academia: Dziwactwa Deku, oceniane według użyteczności

click fraud protection

Major My Hero Academia – ostrzeżenie o spoilerze mangi!

Moja Akademia Bohaterów manga, Deku przechodzi wielkie objawienie, dowiadując się, że jego odziedziczone dary mają zarówno bagaż, jak i błogosławieństwa, gdy poprzedni posiadacze One For All pojawiają się w jego wizjach. Później zdaje sobie sprawę, że jest w stanie zamanifestować dziwactwa, które kiedyś należały do ​​jego poprzedników – z wyjątkiem drugiego użytkownika.

Deku stopniowo uczy się nimi posługiwać łamanie wszystkich zasad bitew anime powstrzymując go i, co najbardziej imponujące, opracowuje genialne strategie, które łączą różne procenty One For All z innymi jego umiejętnościami. To powiedziawszy, poziom biegłości Deku w jego nowych darach zależy w dużej mierze od tego, jak przydatne są w danej sytuacji.

6 Pływak

Unoszący się, pierwotnie należący do Nany Shimury, osobistego mentora All Mighta, jest prostym darem, który daje posiadaczowi możliwość unoszenia się w powietrzu. Nie jest jasne, w jaki sposób używała go w połączeniu z One For All, kiedy żyła. Jednak Deku używa go już od dłuższego czasu. Float jest drugim darem, który nieświadomie odblokowuje podczas walki

zła Tomura Shigaraki aby ocalić swoich przyjaciół przed rozpadem tego ostatniego.

Deku dzielnie chwyta wszystkich wokół siebie Blackwhipem i lewituje poza zasięgiem Tomury, zapobiegając przynajmniej kilku śmierciom. Float jest również wykorzystywany przeciwko jego rewanżowi z Muscularem, dość łatwo unikając ciosów złoczyńcy. Shimura Quirk nie ma żadnego potencjału ofensywnego/obronnego, choć jest to o wiele lepsze niż używanie środków transportu stworzonych przez człowieka.

5 Zasłona dymna

Szósty posiadacz One For All, En, urodził się z darem znanym jako Smokescreen. To dziwactwo tworzy gęsty smog emanujący z ciała, który można następnie wykorzystać jako kamuflaż. Doskonała umiejętność, nawet jeśli Deku ma tendencję do przesadzania i wypuszczania tak dużej ilości dymu, że zasłania jego własną linię wzroku.

En twierdzi, że jego dar jest bezwartościowy w walce, przynajmniej dopóki Deku się nie ujawni jego charakterystyczny ruch Full Blast by ukryć się przed wzrokiem Lady Nagant. Niestety, Zasłona dymna nie jest zbyt pomocna przeciwko przeciwnikom, którzy tak naprawdę nie potrzebują swojej wizji do walki, takim jak All For One, którego dar podczerwieni z nawiązką rekompensuje jego brak wzroku.

4 Fa Jin

Dar należący do nienazwanego jeszcze trzeciego posiadacza, Fa Jina, jest uderzająco podobny do Wiosenne kończyny oraz dziwactwa absorpcji i uwalniania — wyświetlane przez All For One i jednego z jego Nomu, odpowiednio. Pozyskuje duże ilości energii potencjalnej poprzez konsekwentne ruchy ciała i przechowuje ją w mięśniach użytkownika.

Można to później zamienić na energię kinetyczną, aby uzyskać ogromny, ale tymczasowy wzrost sprawności fizycznej i siły. Fa Jin sam w sobie jest niezwykle przydatny, a integracja Daru Deku z One For All i Black Whip czyni go znacznie bardziej skutecznym. W rzeczywistości Deku udaje się uratować życie Overhaul dzięki tej kombinacji, po prostu wyprzedzając hipersoniczne pociski Lady Nagant. Granice używania Fa Jin można prawdopodobnie jeszcze bardziej rozciągnąć przy wystarczającej praktyce.

3 Czarnobicz

Pierwszym darem Deku po One For All jest Blackwhip Daigoro Banjo, dar, który pozwala mu generować czarne, przypominające żyły rozszerzenia z jego ciała. Możliwe jest stworzenie kilku jednocześnie, kierując każdy wąs do wykonania określonego zadania, pracując jako bardzo długie kończyny. Siła tego daru zależy od stanu emocjonalnego użytkownika; jest wzmocniony przez wściekłość i odwrotnie, co jest wadą, którą Deku wykorzystuje na swoją korzyść, gdy powstrzymuje Tomurę Shigaraki.

Super ruchy Blackwhip Deku obejmują Pinpoint Focus — technikę, która wskazuje dokładną lokalizację wybraną przez Deku i wysuwa wąs z jego ust, jak jego ZEA kolega z klasy, student Tsuyu Asuijęzyk. Blackwhip zapewnia niezbędną przewagę w ryzykownej walce, ale daremność jest zbyt krucha i nieobliczalna, aby można było na niej zawsze polegać.

2 Zmysł zagrożenia

Wyczucie Zagrożenia Hikage Shinomori jest prawdopodobnie najbardziej praktyczną umiejętnością, jaką może posiadać Pro Hero, biorąc pod uwagę, że ostrzega użytkownika o wszelkich nadciągających zagrożeniach w ich bezpośrednim sąsiedztwie. Podobny do kultowego Spider-Sense Spider-Mana, to Quirk podchwytuje „złe myśli”, prawdopodobnie skanując ludzi wokół użytkownika.

Jednak to oczywiście oznacza, że ​​Deku nie będzie w stanie zareagować na czas, jeśli jego przeciwnicy będą albo szybsi od niego, albo stłumią ich złośliwe zamiary. Pomimo nieudanego uniknięcia pocisków Lady Nagant z Danger Sense, Deku przyznaje, że w większości przypadków posiada niezmierzoną wartość praktyczną. Po pierwsze, byłby w stanie dostrzec All For One z wielu mil.

1 Jeden za wszystkich

One For All to siła natury, przytłaczająca poza większością wyobrażeń w kontekście opowieści. Nikt, ani Deku, All Might, ani żaden z ich poprzedników, nie rozumie Daru w całości. Jedyne, co wiedzą, to to, że One For All żyje pod każdą definicją tego słowa i może nawet jest zdolny do czujących myśli.

Oprócz tego, że jest źródłem nieobliczalnej siły, dar ten jest symboliczną pochodnią, która tchnie promiennym światłem na ciemność All For One, wyjaśniając, dlaczego Moja Akademia Bohaterów główny czarny charakter tak desperacko chce to ukraść. All Might jest obecnie jedynym z dziewięciu użytkowników, który pokonał All For One, co robi przy dwóch różnych okazjach. Niemniej jednak, oczyszczenie świata z potężnego złodzieja Quirków będzie ostatecznie obowiązkiem Deku, co może osiągnąć tylko dzięki One For All.

NastępnyCo jeśli???: 10 najlepszych postaci

O autorze