Ubisoft koncentruje się na usługach na żywo, pogarszając jakość swoich gier

click fraud protection

W ostatnich latach gry z usługami na żywo najwyraźniej przekonały deweloperów, takich jak Ubisoft inwestować w ich rozwój ze względu na potencjalnie wysoki potencjał zarobkowy. Większość programistów prawdopodobnie chce, aby ludzie grali w ich gry tak długo, jak to możliwe. Jednakże, Sposób wdrożenia usługi live przez Ubisoft model przychodów pogorszył jego gry. Co więcej, nie wydaje się, żeby był skłonny zmienić tę filozofię w najbliższym czasie.

Firma ogłosiła swój kolejny Assassin’s Creed tytuł, kryptonim Assassin’s Creed Nieskończoność, będzie grą na żywo, która będzie zawierać wiele historycznych ustawień, ewoluując w czasie. To ogłoszenie zbiega się z poprzednim raportem, że Ubisoft skupi się bardziej na free-to-play na żywo gier serwisowych zamiast rocznego harmonogramu wydań AAA, którego używał przez większą część czasu dekada.

Far cry lub Assassin’s Creed mają już w sobie elementy usługi na żywo, choć czasami bez komponentu online. Na przykład, Assassin's Creed Walhalla wdrożone dopalacze doświadczenia

i inne mikrotransakcje. W przypadkach takich jak Fortnite, model usługi na żywo działa, ponieważ kładzie się większy nacisk na rozgrywkę wieloosobową niż na fabułę. Ale dla serii takich jak Assassin’s Creed, gdzie rozgrywka i fabuła są ze sobą ściśle powiązane, mogą wystąpić problemy.

Model usług na żywo firmy Ubisoft ugrzęzł w wyniku mikrotransakcji

Ubisoftowi brakuje części, która sprawia, że ​​jej gry są atrakcyjne dla graczy – czynnika zabawy. Przed rocznymi wydaniami firma była znana z fascynujących otwartych światów, które gracze mogli odkrywać godzinami. Assassin’s Creed 2 oraz Czarna flaga prawdopodobnie miał na to najlepsze przypadki, z unikalnym podejściem do fikcji historycznej, która przeplata się z nadrzędną historią serii. To podejście do projektowania świata prawie zniknęło, ponieważ gry z otwartym światem stały się zbyt duże - nadęte mapy, które mają niewielką wartość dla fabuły lub gracza, poza polem zaznaczonym na wirtualnej liście trofeów i osiągnięć. Funkcja pogorszona przez użycie mikrotransakcji.

Jedną z najgorszych rzeczy, jakie przytrafiają się gram dla jednego gracza, nie tylko Ubisoft, jest ukrywanie treści za zaporą. Przedmioty, takie jak zbroje i broń, zwykle zdobywane za wykonanie określonego zadania lub rzemiosło, zamiast tego znajdują się w sklepie internetowym i czekają na zakup za prawdziwe pieniądze. Walhalla robi to ze swoimi zestawami zbroi i Watch Dogs: Legion robi to z zestawami znaków. Oba wymagają waluty w grze, którą można kupić za prawdziwe pieniądze. Zwiększenie punktów doświadczenia jest również objawem tego modelu DLC.

Zwiększenie doświadczenia w grze jednoosobowej może wskazywać, że Otwarte światy Ubisoftu stały się zbyt duże. Grinding, zwykle przypisywany grom takim jak Dywizja 2, nie przekłada się dobrze na tryb dla jednego gracza. Zamiast się bawić, gracze przedzierają się przez rozgrywkę, aby zdobyć wystarczającą ilość doświadczenia, aby wyrównać swoją postać. Kupowanie doświadczenia, zasobu, który wizualizuje postęp w grze, obniża ogólną radość z pokonania wroga. W przypadku Walhalla, gracz może zmniejszyć celowe grindowanie i przyspieszyć czas zwykle potrzebny na dalsze postępy.

Gry Ubisoft tracą swoją tożsamość z powodu modeli usług na żywo

Ogłoszenie XDefiant Toma Clancy'ego dodatkowo martwi fanów franczyzy, że Ubisoft nadużywa nazwy „Tom Clancy”. Gry takie jak Odłamek komórki lub oryginał Tęcza Sześć gry miały znacznie ciemniejszy ton niż ostatnie wpisy. Tom Clancy's światy nigdy nie miały ostrej, inspirowanej punk-rockiem estetyki, ale XDefiant czy. Zamiast trzymać się tego, co sprawiło, że te gry są wyjątkowe, Ubisoft wydaje się być bardziej skłonny do używania nazwy Clancy w celach marketingowych. Ten kryzys tożsamości rozciąga się na: Assassin’s Creed także.

Assassin's Creed Nieskończoność to raczej obietnica podwojenia nowej wizji serii Ubisoft. Stara wizja polegała na zabójcach pracujących w cieniu, aby poprowadzić świat w kierunku sprawiedliwości i pokoju, co odzwierciedla koncentrację w pierwszej połowie serii na skradaniu się. Ale już, Assassin’s Creed stał się RPG-lite. Błyskotliwe umiejętności i wartości obrażeń mają teraz pierwszeństwo przed sprawnymi zabójstwami.

Koncentracja na usługach na żywo firmy Ubisoft odbiega od starszych franczyz

Odłamek komórki w przyszłym roku zbliża się 20. rocznica, ale od premiery serii minęło już prawie siedem lat. Tom Clancy’s Splinter Cell: Czarna lista został wydany w 2013 roku i spotkał się z powszechnym uznaniem zarówno krytyków, jak i fanów. Jednak Ubisoft prawie całkowicie stronił od serii skradanek przygodowych i nie daje nadziei na kontynuację w ostatnich latach. Oprócz Eszelonów pojawiających się w XDefiant, Odłamek komórkiostatni występ jest w Rainbow Six Siege. Bohater serii, Sam Fisher, pojawił się w kilku różnych seriach Ubisoft w ostatnich latach, ale żadna nie doprowadziła do powrotu do serii.

Inne franczyzy Ubisoft są również pozornie ignorowane lub odkładane. Poza dobrem i złem 2, kolejna ulubiona seria fanów, od 2019 roku nie otrzymała żadnych informacji na temat swoich postępów. Książę Persji powróci w 2022 r. z remake'iem, ale nie widział nowej głównej wersji od 2010 r. Inne franczyzy obejmują Raymana oraz Towarzysze broni; Raymanaostatnie główne wydanie wydało się w 2013 roku, a ostatnie Towarzysze broni gra była w 2008 roku.

Te franczyzy mogą powrócić w przyszłości, ale biorąc pod uwagę obecny kurs Ubisoftu, wydaje się to coraz bardziej nieprawdopodobne. Raymana zajęli tylne siedzenie u Kórlików, którzy połączyli siły z Mario i otrzymali program telewizyjny na Nickelodeon od czasu ich wprowadzenia w Rayman Ravin’ Kórliki. Nadzieje fanów na nową grę rozwiały się kiedy Ubisoft zaprzeczył wyciekowi grafiki koncepcyjnej. Jeśli chodzi o Odłamek komórki, łatwo jest zobaczyć, jak zdenerwowani byliby fani darmową grą opartą na franczyzie, i być może dlatego Ubisoft jeszcze jej nie stworzył.

Gry na żywo firmy Ubisoft zmniejszają atrakcyjność obecnych serii. Jego podejście do integracji funkcji usług na żywo z istniejącymi usługami służy tylko do rozdmuchania, skądinąd solidnych gier, dzięki zarabianiu. Nie oznacza to, że Ubisoft nie może stworzyć dobrej gry na żywo. Stromy, Załoga 2, oraz Dywizja 2 to wszystko przykłady, że różne studia firmy to potrafią. Co więcej, seria taka jak Oglądaj psy prawdopodobnie skorzystałby na modelu usług na żywo z motywami interaktywności społecznej. Jeśli jednak XDefianto przyszłość franczyz Ubisoft posuwając się do przodu, może minąć trochę czasu, zanim Ubisoft zdaje sobie sprawę, co sprawia, że ​​jej franczyzy znów są przyjemne. Mam nadzieję, że nie zajmie to zbyt wiele czasu.

Skórki Splitgate Halloween Event można odblokować poprzez wyzwania

O autorze