Dlaczego Mass Effect 2 i 3 zmieniły walkę w oryginalnej grze?

click fraud protection

Oryginalny Efekt masowy zawierał niesamowitą budowanie świata i nacisk na wybór gracza, którego wielu graczy nigdy do końca nie miało doświadczyłem wcześniej w grze opartej na narracji, ale system walki w oryginalnej grze był na pograniczu niegrywalny. Bo tak świetna jak gra była, Efekt masowy nie czuł się dobrze, aby grać, a BioWare przyznało się do tego problemu, wprowadzając znaczące ulepszenia w walce w obu przypadkach Efekt masowy 2 oraz Efekt masowy 3.

Kiedy Efekt masowy 2 została wydana w 2010 roku i znacząco zmieniła sposób, w jaki toczyła się walka w grze. Efekt masowy 2 usprawniono elementy RPG w grze, gdy rozgrywka serii przeszła w bardziej tradycyjną forma akcji liniowej z dużo prostszym wyborem narzędzi dostępnych dla gracza w dowolnym momencie czas. Rozgrywka została dodatkowo ulepszona w Efekt masowy 3 ze znacznie bardziej płynną walką, która była siłą napędową sukcesu ME3nowy tryb dla wielu graczy. Chociaż niektórym fanom nie podobał się ten uproszczony kierunek dla serii, okazało się to zmianą, która 

Efekt masowy był w rozpaczliwej potrzebie, a to sprawiło, że sekwencje akcji były zabawne.

Chociaż oryginalna gra jest czule wspominana przez fanów, to z powodu Efekt masowywiedza i wprowadzenie do zupełnie nowego uniwersum i jego opowieści, nie ze względu na rzeczywistą rozgrywkę. W rzeczywistości walka w Efekt masowy był tak zły, że umniejszał to doświadczenie niektórym graczom. Broń w Efekt masowy były bardzo niedokładne i wykorzystywały mechanikę przegrzewania, co powodowało, że gracze musieli skutecznie strzelać w rogi, jednocześnie zadając minimalne obrażenia. A w połączeniu z wyjątkowo niezgrabnym i wyczerpującym systemem okładek, granie po prostu nie było przyjemne. Doświadczenie bojowe w oryginale Efekt masowy nie jest dobre, ale BioWare poczyniło znaczące postępy w następujących grach.

Walka Mass Effect została w pełni zrealizowana w Andromedzie

Walka w Efekt masowykonsekwentnie poprawia się z każdym wydaniem serii, osiągając szczyt z Mass Effect: Andromeda. Podczas gdy rozgrywka w serii jest znacznie lepiej dopasowana w ustrukturyzowanym i liniowym formacie niż w otwartym świecie, Mass Effect: Andromeda oferuje niezwykle płynną walkę i system miękkiej osłony, który utrzymuje graczy zaangażowanych w akcję. To naturalny rozwój tego, co BioWare zrobił w Efekt masowy 2 oraz Efekt masowy 3, co było dramatyczną poprawą od momentu, w którym seria rozpoczęła się w 2007 roku. Najprawdopodobniej walka w serii nie będzie już problemem dla graczy jak Efekt masowy 4 podejścia.

Mass Effect przejście do bardziej akcji strzelanki nie było najpopularniejszą zmianą. Wielu fanów narzeka, że ​​seria poświęciła niektóre elementy RPG i położyła większy nacisk na akcję, ale była to konieczna zmiana. Rozgrywka bojowa w oryginale Efekt masowy nie był wystarczająco dobry, a zmiany wprowadzone przez BioWare w kolejnych grach znacznie poprawiły ogólne wrażenia.

Wydanie Steam GTA Trilogy Definitive Edition sugerowane przez wyciek bazy danych

O autorze