Wiedźmin 3: 10 rzeczy, które aktualizacja gry musi naprawić

click fraud protection

Ostatnia generacja gier przyniosła jedną z najbardziej uznanych przez krytyków gier RPG i ogólnie gier, z Wiedźmin 3: Dziki Goni Sabre Interactive (twórcy portu Switch) planują wydać w tym roku remaster PlayStation 5/Xbox Series X. Ta gra w szczególności została przeniesiona do głównego nurtu sagi mrocznej fantazji Andrzeja Sapkowskiego i Wiedźmin 3misje, wiedza i budowanie świata to najbardziej znane aspekty gry, które ugruntowują jej legendarny status.

Biorąc to pod uwagę, nie jest pozbawiony wad w funkcjach i bardziej technicznych aspektach. „Następna generacja” konsol i procesorów graficznych wciąż rośnie w swoją własną, więc między generacjami i remasterami są dwiema najczęstszymi wydaniami, dzięki czemu Dzikie polowanie świetny dodatek do nowszych tytułów i nadanie temu nowoczesnemu klasykowi liftingu i przedłużenia życia.

10 Potrzebuje bardziej angażującej walki

Było wystarczająco sprawne, aby dostarczać rozrywki dla większości, ale walka w… Wiedźmin 3 jest powszechnie uważany za jego najsłabszy aspekt. Gra ma ciekawe koncepcje na papierze, z dwoma rodzajami mieczy dla potworów i ludzi, różnymi rodzajami magii Znaków z premiami do żywiołów i strategii oraz innymi umiejętnościami fizycznymi.

Ale chociaż są tam kości czegoś bardziej wciągającego i przekonującego do walki, wydaje się to zbyt uproszczone w przypadkach, przynajmniej w normalnych trudnościach. Sabre Interactive powinno zastanowić się nad jego ulepszeniem, aby nie był tylko konkursem na przyciskanie, robiąc takie rzeczy, jak uczynienie strategicznych aspektów walki bardziej satysfakcjonującymi i uzasadnionymi.

9 Ruchy powinny być płynniejsze

Geralt nie kontrolował dokładnie w najbardziej komfortowy sposób w grze, w szczególności czując się dość ciężki i niezdarny podczas biegania. Niewiele można było z tym zrobić w pierwotnej wersji gry z 2015 roku, ale modernizacja PS5/XSX może pozwolić na bardziej precyzyjne dostrojenie. W końcu nie jest to prosta aktualizacja popremierowa.

Ruch może być szczególnie uciążliwy, gdy próbujesz biec przez gęstsze miasta Wiedźmin 3 lubić--a mianowicie — Novigrad. To zrozumiałe, gdyby ciężkie sterowanie było częściowo ze względu na realizm, biorąc pod uwagę sprzęt, który Geralt musi nosić, ale byłoby mile widziane w remasterze, gdyby ruch był nieco lżejszy i szybszy w szybkich zmianach kierunku.

8 Optymalizacja czasu ładowania za pomocą dysków SSD nowej generacji

Jedną z największych rzeczy, jakie przyniosła graczom nowa generacja konsol do gier, są urządzenia pamięci masowej SSD. Dyski twarde są odsuwane coraz dalej w przeszłość, a szybkość dysków SSD powoduje ogromne różnice w szybkości odczytu/zapisu. W grze jednym z głównych powodów, dla których warto się tym przejmować, jest skrócenie czasu ładowania prawie do zera.

Wiedźmin 3 nie ma nieznośnych czasów ładowania, ale budowanie tego remasteru z PS5 i XSX jako podstawą, jest czymś, co powinno być godnym uwagi ulepszeniem. Oprócz uruchamiania gry, to zdziałałoby cuda na szybkie podróżowanie.

7 Łagodniejsze obrażenia od upadku

Obrażenia od upadku to coś, co może łatwo stać się dużym utrapieniem w każdej grze, i to była jedna z drobiazgów, które irytowały fanów Wiedźmin 3. Logiczne jest przyjmowanie znacznych obrażeń z wysokości, które są dość wysokie, a także umieranie z powodu upadków na klifie, ale Geralt może odnieść absurdalne obrażenia i śmierć z zaskakująco niskich upadków.

Wiele gier całkowicie usuwających obrażenia od upadku jest uzasadnione bez rujnowania zanurzenia, ale zrozumiałe jest również zachowanie tutaj mechaniki. Ale proste rozwiązanie polegające na zmniejszeniu otrzymywanych obrażeń nie jest zbyt wiele do życzenia.

6 Należy zadbać o słynne przycinanie płoci

Jest to prawdopodobnie najsłynniejszy błąd w grze, a fani nawet rozgrzewali się do niego przez lata, ale zdecydowanie jest to coś, co wymaga dopracowania przed premierą remastera w tym roku. Gra zawiera jeden z najbardziej imponujących otwartych światów, a wierny koń Geralta Płotka jest potrzebny, więc gracz nie musi kopać go do miast lub drogowskazów w celu szybkiej podróży.

Chociaż możliwość gwizdania na Płotkę z dowolnego miejsca spowodowała, że ​​koń przycinał i utknął w ścianach i innych zasobach. Chociaż zabawny mem, który przeszedł nawet w meta z samym CD Projekt Red, jest to błąd, który utrudnia przechodzenie tak płynnie, jak to tylko możliwe.

5 Bardziej hojny limit przenoszenia

Nieco podobne do obrażeń od upadku, limity przenoszenia w grach mogą również szybko stać się irytujące i wydawać się sprzeczne z intuicją. Biorąc pod uwagę gry RPG – zwłaszcza te z otwartym światem – staraj się zanurzyć gracza we wspaniałej, gęstej fantastyce Wprowadzenie na światy i system zarządzania sprzętem dla tego, co gracz może nosić, może mieć argumenty w swoim przysługa.

Jednakże, Wiedźmin 3, w szczególności jest grą, która łatwo przyciąga graczy do grabieży większości tego, co znajdują podczas podróży, co sprawia, że ​​nadmierne obciążenie jest dla niektórych niepotrzebną wadą. Podobnie jak w przypadku obrażeń od upadku, prostym ulepszeniem mechaniki może być dostosowanie ogólnego limitu bez całkowitego usuwania mechaniki lub dostosowywania wagi poszczególnych przedmiotów.

4 Więcej opcji UI/HUD

Widać, że wiele z tych ulepszeń zostały zaimplementowane w różnym stopniu w modach, ale dobrze byłoby zobaczyć, jak Sabre zajmuje się takimi sprawami. Jeśli chodzi o projekt, elementy UI/HUD przydadzą się przy pewnej rekonfiguracji. Chociaż dla niektórych może to nie stanowić problemu, czasami dla innych rzeczy mogą wydawać się nieco zagracone, nawet jeśli jest to tylko dla celów zanurzenia.

Zrobienie wyświetlaczy bardziej minimalistycznych i intuicyjnych byłoby dobrym sposobem na uporządkowanie ekranu, ale udostępnianie opcji jest bardziej przyjazne dla użytkownika. Możliwość zmiany sposobu rozmieszczenia elementów HUD może być dobrym sposobem dla graczy na dostosowanie bardziej logistycznej strony rozgrywki.

3 Nowe animacje walki mieczem

Może to być coś, co wiąże się z potencjalnymi ulepszeniami walki wręcz, ale może to również urozmaicić wszystko z perspektywy wizualnej. To prosty dotyk, który może przynieść większe korzyści, ponieważ dodatkowy talent do walk sprawiłby, że w rezultacie wszystko byłoby znacznie bardziej kinowe.

Wchodzenie w bójki, widząc te same dokładne animacje, może czasami wydawać się nudne, szczególnie w przypadku walk typu „run of the mill”, które nie zapewniają szczególnych wyzwań. Na przykład nowe animacje kontrowania i parowania mogą mieć znaczenie pod tym względem. To samo można powiedzieć również o trafieniach krytycznych, ale nawet podstawowe ataki z nowymi animacjami mogą zajść daleko.

2 Równoważenie drzew umiejętności

Chociaż są również związane z walką, drzewka umiejętności i zarządzanie ulepszeniami Znaków mogą wystarczyć, aby zobaczyć trochę przezbrojenia i zbalansowania w remasterze. Niektóre Znaki mogą skorzystać na pewnym stopniu wzmocnień i osłabień, jednocześnie sprawiając, że więcej ulepszeń będzie bardziej namacalnych. Byłoby fajniej móc grać z kilkoma, nie czując ostatecznie pary lub w ten sposób, że inni są bezużyteczni w porównaniu.

Geralt ma ograniczoną liczbę miejsc na umiejętności, z których może skorzystać, a niektóre z bardziej ogólnych i pasywnych umiejętności wzmacniających nie są zbyt namacalne. Będzie to wymagało bardziej skomplikowanej pracy, aby nie robić więcej problemów z równoważeniem, ale jest to również prawdopodobnie jedno z ulepszeń, które powinnam być nieuniknionym w remasterze nowej generacji, sześć lat później.

1 Większa różnorodność zestawów narzędzi

Animacje to nie jedyna rzecz, która może trochę urozmaicić, a zestawy narzędzi to coś, co faktycznie przyniesie korzyści statystyczne. Istnieje kilka dobrze zaprojektowanych i użytecznych zestawów zbroi, ale wiele z nich ogranicza się do tradycyjnego wiedźmińskiego rynsztunku szkolnego. W końcu nie ma zbyt dużej motywacji, aby odejść od nich, a może to również do pewnego stopnia utrudnić wybory kosmetyczne.

Jednym z zabawnych aspektów gatunku RPG jest dostosowywanie postaci (w granicach rozsądku) i posiadanie nowych zestawów zbroi z unikalnymi, dopasowanymi do fabuły projektami, które są również przydatne w rozgrywce, eksperymentowanie byłoby odświeżające z.

NastępnyBatman: 10 nawiązań do komiksów z gier Arkham

O autorze