Niektórzy gracze martwią się o postęp w karnecie bojowym Halo Infinite

click fraud protection

Aureola nieskończonazmieni formułę zwykle używaną w przepustkach bitewnych, ponieważ gracze nie będą mogli robić postępów, po prostu zdobywając PD. Ujawniono, że jedyny sposób na osiągnięcie postępu w Halo Infinite przepustka bitewna polega na graniu i wypełnianiu wyzwań, co sprawia, że ​​gracze prawdopodobnie spędzą jeszcze więcej czasu na ukończenie przepustki bojowej i użyją stylów gry, których w przeciwnym razie uniknęliby. Doprowadziło to do pewnej reakcji i irytacji fanów.

Jak Aureola nieskończona zbliża się do grudniowej premiery, fani są coraz bardziej zirytowani 343 Industries. Na początek w grze będzie brakować kluczowych elementów serii, takich jak kooperacja w kampanii i tryb Forge. Tryby zostaną dodane później, ale ponieważ 343 już opóźniło grę o cały rok, niektórzy są zdezorientowani, dlaczego wciąż brakuje tak istotnej zawartości. Deweloper twierdzi, że rozważał kolejne opóźnienie, ale niewiele by to pomogło, ponieważ jest to gra na żywo, która również będzie dodawać zawartość i nigdy tak naprawdę nie będzie „

skończone.„Teraz fani są zirytowani niektórymi treściami, które faktycznie znajdują się w grze.

343 ma pozornie rozgniewany Aureola nieskończona Fani jeszcze bardziej, jako menedżer społeczności Jan Junyszek zauważono fanowi, że przepustka bitewna może się rozwijać tylko poprzez wyzwania. Większość gier, takich jak Call of Duty, pozwól graczom przejść przez przepustkę bojową, grając w grę i zdobywając punkty doświadczenia w miarę upływu czasu. Istnieją sposoby na szybsze awansowanie, ale postęp odbywa się głównie poprzez prostą rozgrywkę. 343 szef działu projektowania Jerry Hak zauważył, że zespół będzie szukał sposobów na rozszerzenie systemu progresji w przyszłości, ale plan jest nadal uruchamiany z wyzwaniami będącymi jedynym sposobem na postęp. Jako absolutne minimum 343 planuje zawierać wiele wyzwań, jak zauważono w innym tweecie z Junyszek, więc graczom będzie bardzo trudno się wyczerpywać, choć nie jest to niemożliwe.

Hej Nick – granie i wygrywanie meczów będzie wyzwaniem, które pomoże graczom w postępach w przepustce bojowej. Mimo że oznacza to brak PD na mecz w momencie premiery, nadal zawsze przechodzisz przez wyzwania, a tym samym BP. Zaktualizujemy blog, aby wyjaśnić 👌

— Jan Junyszek (@Unyshek) 27 sierpnia 2021

Słyszymy o tym, że codzienne wyzwania związane z rozgrywaniem meczów to plan na premierę, ale zawsze szukamy sposobów na rozszerzenie postępów na całej planszy. Więcej informacji o wynikach kluczowych opinii z Tech Preview, w tym te, będziemy mieli do przekazania w nadchodzącym blogu na temat Waypoint.

— jerry hook (@hookscourt) 27 sierpnia 2021

W Tech Preview wystąpił problem, który powodował, że ludziom brakowało wyzwań. Nasze obecne plany dotyczące premiery, choć nie są „nieskończone”, oznaczają, że niezwykle trudno jest wyczerpać codzienne wyzwania. Nie powiem „niemożliwe”, bo jest tam kilka młynków, ale byłbym pod wrażeniem.

— Jan Junyszek (@Unyshek) 27 sierpnia 2021

Chociaż jest kilka dobre cechy dotyczące Aureola nieskończonaprzepustka bojowa, na przykład fakt, że nigdy nie wygasają, tak jak w innych grach, fani nadal mają compaints. Prawdopodobnie pojawią się zabawne wyzwania, ale uczynienie z tego ekskluzywnego sposobu na postęp w przeciwieństwie do opcjonalnego wyzwania pobocznego dla oddanych fanów wydaje się nieco sprzeczne z intuicją. Być może 343 wprowadzi pewne zmiany przed premierą lub wkrótce po niej, ponieważ wydaje się, że zespół dość uważnie słucha opinii fanów.

W tej chwili, Aureola nieskończona sprawia, że ​​niektórzy fani są bardzo sceptyczni co do jego premiery i nie tylko. Chociaż do premiery pozostało jeszcze trochę ponad 3 miesiące i prawdopodobnie będzie więcej testów technicznych, fani są zdezorientowany brakiem materiału filmowego z kampanii i dziwnymi wyborami dokonywanymi w odniesieniu do trybu wieloosobowego. Tylko czas pokaże, czy projekt się uda.

Źródło: Jerry Hook/Twitter, Jan Junyszek/Twitter

Powrót 4 Tryb Blood's Swarm wymaga dużych ulepszeń

O autorze