D&D: Trzy sposoby na bycie dobrym członkiem imprezy

click fraud protection

Gra Lochy i smoki to sport zespołowy. Aby rozpocząć i cieszyć się przygodą przygotowaną przez Mistrza Podziemi, wszyscy gracze muszą wnieść do stołu swoją najlepszą pracę zespołową, w przeciwnym razie gra może się zawalić z powodu słabej komunikacji. Aby mieć udaną i przyjemną kampanię, gracze muszą szanować nie tylko swój DM, ale także swoją drużynę członków, aby pomóc stworzyć środowisko, w którym gracze mogą swobodnie mówić, odbijać od siebie pomysły i tworzyć potężne strategie.

Istnieją trzy podstawowe zasady DM, które gracze mogą wdrożyć na etapie przygotowań do kampanii, aby przygoda przebiegła płynnie. Umiejętności te pomogą wszystkim graczom poczuć się wysłuchanymi, a także wyeliminują możliwość nieporozumień. Pierwsza z tych trzech złotych zasad to nie mówić poza kolejnością. Najszybszy sposób na Lochy i smoki kampania przeradza się w chaos polega na tym, że impreza nieustannie rozmawia ze sobą. Chociaż łatwo jest pozwolić, aby działania gracza były kierowane podekscytowaniem, a wyrażanie uczuć w tej chwili jest kuszące, gracze powinni zawsze próbować cofnij się o krok i upewnij się, że nikt inny nie mówi, i że jest to odpowiedni czas na wtrącenie pomysłu, ataku lub postaci komentarz. Ta zasada pomaga 

D&D gracze wyraźniej słuchają członków swojej drużyny i wspierają dobrą komunikację od początku kampanii.

Drugą zasadą, którą gracze powinni wdrożyć, jest to, aby zawsze przychodzić na sesję gry przygotowaną. Lochy i smoki często ma pracę domową poza sesją. Niezależnie od tego, czy jest to czytanie klasy gracza, badanie wiedzy o nowym obszarze, czy awansowanie na postaci i przygotowując kolejną rundę zaklęć, ważne jest, aby te zadania wykonać przed sesją zaczyna się. Jest to frustrujące dla graczy, którzy są przygotowani na to, że będą zmuszeni czekać na członka drużyny, który odkłada przygotowania do ostatniej minuty i często może poświęcić cenny czas na grę. Przygotowanie do sesji pokazuje członkom drużyny, że gracz jest zaangażowany i szanuje czas swojej DM oraz znajomych, z którymi wyrusza.

Gracze D&D powinni szanować się nawzajem (i DM)

Trzecia zasada sukcesu Lochy i smoki kampania to granice graczy. Gracze muszą mieć jasność co do odgrywania ról z szacunkiem podczas gry. Ta zasada może być trudna, ponieważ każda ze stron będzie musiała inaczej ustalić te granice. To, co jest w jednej grupie, może nie być w innej.

Jest to szczególnie ważne w przypadku interakcji między postaciami. Gracze powinni sprawdzić się ze sobą przed rozpoczęciem rozmowy, która może być uznana za rozwiązłą, i upewnić się, że używany język i działania są w porządku dla obu graczy. Łatwo dać się ponieść emocjom, będąc w charakterze i ważne jest, aby pamiętać, że stoją za tym prawdziwi ludzie D&D Wojownik lub Bard gracz może wejść w interakcję. Z tego powodu łączenie i wyrażanie z wyprzedzeniem tego, z czym wszyscy czują się komfortowo, może zapobiec sytuacji, w której gracz czuje się nieswojo.

Jeśli gracze okażą szacunek i pomyślą, zanim zaczną mówić lub działać, a D&D kampania prawdopodobnie przebiegnie gładko i ciesz się wszystkimi przy stole. Regularne dotykanie podstaw przed rozpoczęciem sesji zabawy pomaga upewnić się, że wszyscy nadal czują się komfortowo i pewnie z przebiegiem komunikacji. To doskonały sposób na stworzenie dobrej atmosfery dla Lochy i smoki sesję, zachęcającą wszystkich członków imprezy do dobrej zabawy podczas wspólnej podróży przez nieznane.

Chris Pratt. potwierdza, że ​​Strażnicy Galaktyki 3 rozpoczynają dziś zdjęcia

O autorze