Krytyczna rola Domowe zasady dotyczące zmartwychwstania sprawiają, że śmierć w D&D jest lepsza

click fraud protection

Gdy gracze zdobywają poziomy w Lochy i Smokiotrzymują więcej zdrowia i mocy, a także dodatkowe sposoby na odwrócenie śmierci w przypadku śmierci. Ma to kluczowe znaczenie, aby gracze nie stracili ukochanej postaci w wyniku serii pechowych rzutów kośćmi.

To powiedziawszy, rozszerzone opcje zmartwychwstania mogą sprawić, że niektórzy… Lochy i smoki postacie graczy czują się niepokonane. Na późniejszych etapach kampanii śmierć łatwo może stać się niewygodą, a nie zagrożeniem, co może drastycznie obniżyć napięcie podczas Lochy i Smoki bitwy z bossami i inne starcia bojowe.

w Kluczowa rola, mistrz lochów Matthew Mercer użył zmodyfikowanych wersji zasad wskrzeszania w obu kampaniach, co prowadzi do napięć chwile i stworzenie realnej groźby śmierci, która mogłaby nawet zabić niektóre z postaci na najwyższym poziomie, gdyby nie były ostrożny.

Zmartwychwstanie krytycznej roli w kampanii 1

Zasady zmartwychwstania stosowane w Kluczowa rola kampania 1 zostały udostępnione przez Mateusz Mercer na Twitterze. Zasady mają na celu utrudnienie ożywienia graczy za każdym razem, gdy zginą. Oznacza to, że gracze, którzy grają lekkomyślnie, mogą uznać, że przywrócenie ich z martwych jest prawie niemożliwe. Dodatkowo zasady przekształcają proste zaklęcie w rytuał, który obejmuje całą drużynę z maksymalnie 3 bliskimi przyjaciółmi martwych wykonujących testy umiejętności i ofiary w grze, które ułatwiają lub utrudniają ożywienie martwej postaci w oparciu o powodzenie. Jeśli rytuał przebudzenia się nie powiedzie, postać przepada na zawsze, ponieważ jej dusza nie wraca do ciała.

Jeśli gracz użyje zaklęcia wskrzeszenia, które wymaga tylko 1 akcji, na przykład ożywienia, nie ma wkładu bliskich przyjaciół ani możliwości obniżenia ST testu wskrzeszenia. Oznacza to, że zaklęcia takie jak wskrzeszenie mają maksymalnie 75% szansy na działanie, ale na szczęście nie zaliczenie tych testów nie zabija całkowicie postaci; oznacza to tylko, że gracze muszą spróbować właściwego rytuału wskrzeszenia. Jednak nadal zwiększa DC przyszłych kontroli zmartwychwstania.

Zmartwychwstanie krytycznej roli w kampanii 2

Matthew Mercer nie ujawnił tak wiele o zasadach wskrzeszania w kampanii drugiej, jak w kampanii pierwszej. W chwili pisania tego artykułu nie było szansy na porównanie zasad tych dwóch Lochy i smoki kampanie, ale Matt Mercer powiedział „Niczego nie psuje, ale są rzeczy w nowej kampanii, które sprawią, że będzie trochę bardziej intensywnie," na pytanie o zmartwychwstanie przed rozpoczęciem Kampania dotycząca roli krytycznej 2.

Na szczęście dla Potężnego Niena, ale niestety dla graczy, którzy chcą wiedzieć o wprowadzonych zmianach, wszyscy próby wskrzeszenia zostały przeprowadzone z ożywieniem, a pojedynczy rzut kostką zadecydował o losie postacie. Dwa rzuty zostały wykonane w tajemnicy przez Matta, ale jedyną informacją, jaką widzowie otrzymali na temat zasad, było to, że 11 z Kaduceusza wystarczyło, aby ożywić Fjorda, który nigdy nie umarł przed odcinkiem 98. Oznacza to, że w tej chwili widzowie nie mają dowodów na to, że zasady zmieniły się poza stwierdzeniem Matta, że ​​sprawy będą bardziej intensywne.

Co jest wspaniałego w zmartwychwstaniu krytycznej roli?

Wariant systemu wskrzeszania w Critical Role dodaje kilka istotnych elementów, które sprawiają, że śmierć i umieranie są jeszcze bardziej Zainteresowany w Lochy i Smoki. Pierwszym z nich jest to, że śmierć z wariantowymi zasadami wiąże się z odgrywaniem ról i zachęca graczy do: poznawać i wchodzić w interakcje ze swoimi postaciami, aby wiedzieli, co robić podczas zmartwychwstania rytuał. Te wkłady są również fantastycznym czasem dla postaci na opłakiwanie / dyskusję o zmarłej postaci, co prowadzi do satysfakcjonującego doświadczenia w odgrywaniu ról, niezależnie od tego, czy ceremonia zakończy się sukcesem, czy porażką.

Być może najbardziej krytyczna część z nich zasady dla Lochy i smoki jest to, że dodają realną stawkę do powtarzającej się śmierci gracza. Zasady dopuszczają sporadyczne wpadki, ale lekkomyślna gra doprowadzi do nieudanych rytuałów i przygód, które są na zawsze martwe. Dzięki tradycyjnym zasadom wskrzeszania istnieje bardzo niewiele sposobów, w jakie gracze mogą „umrzeć” poza drużyną, tracąc ciało. Nawet sugerowane przez mistrzów lochów strategie spowalniania zmartwychwstania, takie jak ograniczanie liczby diamentów na świecie, służą tylko aby zmartwychwstanie było bardziej niewygodne, w przeciwieństwie do nadania mu znaczenia charakteru lub uczynienia go czymś, co może zawieść przyjęcie w. Zasady Matta Mercera są wyjątkowe, ponieważ karzą lekkomyślność, a jednocześnie są tak samo dostępne, jak standardowe zasady w Lochy i Smoki księgi zasad.

Wreszcie, zasady te wprowadzają dodatkowe rozróżnienie między różnymi klasami zaklęć wskrzeszenia i sprawiają, że każda z nich wydaje się bardziej wyjątkowa. Lochy i smoki zaklęcia jak wskrzeszenie są szybkie i nie kosztują dużo złota, ale są zawodne, zaklęcia takie jak wskrzeszenie nie mogą być rzucane w walce i są dość drogie, ale mają rytuał który pomaga w przywołaniu duszy z powrotem, a zaklęcia takie jak Prawdziwe zmartwychwstanie są dostępne tylko dla najpotężniejszych postaci, ale są tak silne, że nie mogą ponieść porażkę. Te różnice między zaklęciami pomagają nadać każdemu z nich tożsamość; Revivify wydaje się szybkie, brudne i ryzykowne, podczas gdy czekanie na bardziej niezawodnego wskrzeszonego zmarłego oznacza utratę pieniędzy i brak dostępu do tego członka drużyny do końca spotkania. Bez zasad wariantów jedynym powodem, dla którego nie można rzucić ożywienia, jest to, że od śmierci postaci minęła ponad minuta.

Dodawanie zasad roli krytycznej do kampanii

Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do niektórych Rola krytyczna inne zasady zmiany wskrzeszania są bardziej karalne niż te zawarte w podręczniku gracza, co oznacza, że ​​te zasady mogą nie być dla każdego grupa gier fabularnych na stole. Kampanie wykorzystujące zasady wskrzeszenia Matta Mercera mają znacznie większe szanse na zabicie postaci gracza niż inne kampanie. Jeśli gracze lubią grać bez strachu przed śmiercią, zasady nie będą im pasować, ale Matt Zasady wskrzeszenia Mercera dodadzą napięcia i bardzo potrzebnego zagrożenia w każdej kampanii, zwłaszcza średniej do wysoki poziom Lochy i Smoki Gry.

Genshin Impact: gdzie znaleźć więcej fiołkowej trawy (i do czego to służy)

O autorze