Co oznacza cel-shading (i jakie znane gry z niego korzystają)

click fraud protection

Ponieważ konsole obecnej generacji mają większą moc renderowania niż kiedykolwiek wcześniej, teraz wydaje się, że jest to idealny czas, aby przypomnieć graczom, że dobra gra wideo niekoniecznie wymaga realistycznej grafiki. Popularne w tym roku gry powinny być tego doskonałym przykładem, ponieważ Pośród nas, Przejście dla zwierząt: Nowe Horyzonty, oraz Jesienne Chłopaki widziałem sukces w ogromnych ilościach. W rzeczywistości istnieje wiele znanych gier, które celowo unikały realistycznej grafiki, zamiast tego zdecydowały się pójść w przeciwnym kierunku, używając techniki renderowania zwanej cel-shading.

Cieniowanie Cel to sposób renderowania obiektów trójwymiarowych, aby wyglądały bardziej na dwuwymiarowe lub podobne do kreskówek. Ten styl kierowania sztuką często nadaje ponadczasowy urok grom, w których jest używany, a niektóre z najbardziej zapadających w pamięć gier korzystają z tej techniki. Wiele z tych gier jest nawet dziś omawianych i rozgrywanych dzięki ich unikalnej i stylowej oprawie wizualnej, czego doskonałym przykładem jest 

Odrzutowiec Radio, pierwotnie wydany jako Radio odrzutowe. Ta gra została wydana ponad dwie dekady temu, ale przez wielu nadal uważana jest za klasykę, a nawet nadal inspiruje do tworzenia nowych gry takie jak Bomb Rush Cyberfunk, który ma ukazać się w 2021 roku.

Mimo że Odrzutowiec Radio jest jednym z najstarszych przykładów cel-shadingu stosowanego w grach wideo, daleko mu do ostatniego. Pomijam jeszcze więcej klasyków, takich jak Wspaniały Joe, Okami, oraz Bez bohaterstwa, cel-shading w końcu znalazł inny dom w Kresy, pierwsza gra ze słynnej serii RPG/FPS akcji, która dotarła nawet do nowoczesne konsole poprzez Kresy 3. Poza dzikimi postaciami i obfitymi eksplozjami w tej serii, jej unikalny cel-shaded kierunek artystyczny jest z pewnością jednym z największych czynników, który doprowadził do jej dużej liczby fanów. Kresy nie jest jednak jedyną serią wykorzystującą cel-shading, jak choćby Legenda Zeldy wykorzystuje tę technikę, chyba najbardziej znaną w The Legend of Zelda: Budziciel wiatru.

Gry Cel-Shaded, takie jak Wind Waker, są dziś nadal popularne

The Legend of Zelda: Budziciel wiatru jest prawdopodobnie najbardziej znanym przykładem serii wykorzystującej techniki cel-shading, i zrobił to w spektakularny sposób. Mimo że gra została wydana w 2013 roku, wydaje się, że nie postarzała się tak bardzo, jak inne tytuły wydane w tym roku dzięki charakterystycznemu stylowi graficznemu. Najnowszy tytuł z serii, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, faktycznie wykorzystuje również techniki cel-shading, choć może nie być tak oczywiste, jak w Budzik wiatru. Technika jest jednak nadal ważna, ponieważ sposób DÓŁ wyglądałby bez cel-shading jest to prawie smutne, zwłaszcza że wiele podziwu, jaki gra daje graczom, zawdzięcza stylowi cel-shaded.

Cel-shading to technika, która umożliwia programistom artystyczne przedstawienie dwuwymiarowych stylów za pomocą trójwymiarowych narzędzi. Fotorealistyczna grafika może nadal prowadzić do niesamowitych gier, z Bluepoint Dusze demonów przerobić będąc doskonałym przykładem. Ponieważ te fotorealistyczne gry stają się coraz łatwiejsze w produkcji, należy pamiętać, że dobra gra niekoniecznie musi wyglądać realistycznie. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sam to potwierdza, ponieważ zawiera niesamowitą ilość wysokiej jakości treści, a jednocześnie w najmniejszym stopniu nie wygląda realistycznie.

Odejście od potęgi, która jest DÓŁ, kolejna ostatnio popularna gra wykorzystująca cel-shading to Nadolbrzyma Hades, który wykorzystuje szybką walkę i oszałamiające efekty wizualne. Głównym wnioskiem jest to, aby nigdy nie oceniać gry jako złej tylko dlatego, że nie wygląda realistycznie. Szczerze mówiąc, trudno wyobrazić sobie gorszy powód, dla którego traci się niektóre z najlepszych doświadczeń w grach.

Recenzja zestawu słuchawkowego Astro A20 Wireless Gen 2

O autorze