Porzucone zasady D&D, które powinny pojawić się ponownie w 6. edycji

click fraud protection

Lochy i smokiobecnie doczeka się piątej edycji, która rozpoczęła się w 2014 roku. Piąta edycja uprościła grę w sposób, którego nigdy wcześniej nie robiono, ale oznaczało to również pozostawienie dobrych pomysłów i zabawnych zasad na podłodze krojowni. Przyszła szósta edycja gry powinna przywrócić niektóre z tych zasad.

Aktualna edycja D&D został dobrze przyjęty przez fanów. Łączy w sobie jedne z najlepszych elementów edycja trzecia i czwarta D&D, a jednocześnie jest wystarczająco łatwy do odebrania nowym graczom przy minimalnych instrukcjach. W obecnej wersji gry jest znacznie mniej chrupania liczb, a bonusy postaci są dodawane w lodowatym tempie, w porównaniu ze starymi wydaniami.

2021 był najlepszy rok sprzedaży dla D&D. Piąta edycja gry okazała się wielkim sukcesem Wizards of the Coast i jest mało prawdopodobne, że firma zamierza wstrząsnąć łodzią wydając nową edycję w najbliższej przyszłości. Nadejdzie dzień, kiedy D&D Ogłoszono 6e i istnieją zasady ze starszych edycji gry, które należy przywrócić.

Klasy prestiżowe D&D i ścieżki wzorcowe powinny powrócić za 6e

W bieżącym wydaniu D&D, postać wybiera swój archetyp w punkcie pomiędzy poziomami od pierwszego do trzeciego. Po wybraniu go postać trzyma się go do końca gry, za wyjątkiem jakiejś zewnętrznej siły zmieniającej postać. D&D powinien przywrócić klasę prestiżu opcje z 3. edycji, czyli ścieżki paragonów z 4. edycji, do 6e. Dało to bohaterom więcej możliwości wyboru archetypu w miarę zdobywania kolejnych poziomów, dając graczowi coś, do czego może dążyć, zamiast umieszczania większości wyborów w progresji na początku gry.

Flankowanie i upadki powinny wrócić w D&D 6e

W trzeciej edycji D&D, flankowanie zapewniało premię +2 do ataku dwóch postaci, które znajdowały się po przeciwnych stronach przeciwnika. Opcjonalna wersja flankowania istnieje w 5e Przewodnik Mistrza Podziemi, ale działa inaczej, ponieważ daje bohaterom przewagę w ich przeboju. Obecna wersja jest zbyt silna, ponieważ możliwość uzyskania przewagi ze zmiany pozycji jest niesamowitym dobrodziejstwem, dlatego niewiele grup z niej korzysta. Aktualna edycja D&D próbował ograniczyć ilość matematyki w grze i mogło to posunąć się trochę za daleko w tym kierunku, ponieważ premia +2 jest wystarczająco kusząca, aby zachęcać do poruszania się i ustawiania w walce. Uczynienie oflankowania oficjalną częścią zestawu reguł oznacza, że ​​klasy mogą mieć również umiejętności związane z jego używaniem.

Trzecia edycja D&D posiadał również umiejętność Tumble, która pozwalała postaciom łagodzić obrażenia poprzez wykonywanie testów umiejętności, takich jak upadek. Pomysł polegał na tym, że opanowali toczenie i przewracanie się w cyrku, aby wiedzieli, jak to zrobić w taki sposób, aby nie bolało. Postacie mogły wykonać test Przewrotu podczas poruszania się przez pola wroga, aby uniknąć ataków okazyjnych. Nowa wersja Tumble może dać postaciom środki do unikania okazyjnych ataków wroga, o ile są skłonni zaryzykować test umiejętności. Może to być nawet akcja powiązana z umiejętnością lekkoatletyczną, która łatwo jest najbardziej niewykorzystane D&D umiejętność w grze.

Szósta edycja D&D powinna przywrócić krwawy stan

W czwartej edycji istniał stan zwany Bloodied, w którym postacie i potwory wchodziły, gdy osiągnęły lub spadły poniżej 50% swoich maksymalnych punktów wytrzymałości. Kiedy Bloodied włączył się, postać mogła korzystać z nowych umiejętności, które reprezentowały ich rosnący gniew i desperację. Aktualna edycja D&D ma wersję wysokopoziomową dla potworów, zwana cechą mityczną, która przekształca wroga po spełnieniu określonych warunków. Warunek Bloodied istniał na wszystkich poziomach gry i pozwolił… Lochy i smoki bohaterowie i złoczyńcy wiedzą, że sprawy staną się poważne.

Marvel przywraca klasyczną She-Hulk w pierwszym spojrzeniu na nową serię

O autorze