D&D: Więcej DM powinno używać zwojów zaklęć jako nagród

click fraud protection

czaty w Lochy i smokipowinni rozważyć rozdanie większej liczby zwojów zaklęć jako nagród w swoich przygodach i kampaniach. Zwoje zaklęć mają możliwość tymczasowego wzmocnienia zdolności grupy, a także dają im dostęp do magii, której w normalnych okolicznościach nigdy by nie rozważyli.

W bieżącym wydaniu D&D, zwoje zaklęć to magiczne przedmioty jednorazowego użytku, które pozwalają rzucającym na użycie zaklęcia, które jest na nich napisane. Jeśli zaklęcie znajduje się na ich liście i mogą je rzucić normalnie, nie ma potrzeby wykonywania rzutu, aby użyć zwoju. Jeśli zaklęcie znajduje się na ich liście, ale ma wyższy poziom niż postać może rzucić, wymagany jest rzut. Jeśli rzut się nie powiedzie, zwój przepada. Sadystyczni DM mogą chcieć użyć opcjonalne zasady niefortunnego zwoju, ale mogą one TPK drużynę z jednego rzutu kostką, ponieważ zaklęcie może zostać wystrzelone w losowej lokalizacji, co może być poważnym problemem, jeśli tak się stanie kula ognia.

ten aktualne wydanie D&Djest lekki na temat magicznych przedmiotów, zwłaszcza w porównaniu ze starszymi wydaniami, a także innymi grami RPG typu tabletop 

Pionier. Zwoje zaklęć to jedne z najlepszych przedmiotów, jakie mogą rozdawać DM, zwłaszcza, że ​​trudno im złamać równowagę w grze.

Zwoje zaklęć D&D są świetne na imprezy z niskimi możliwościami leczenia

Jedyną rzeczą trudniejszą niż zabicie smoka w jego legowisku jest dostosowanie harmonogramu grupy dorosłych, aby mogli regularnie spotykać się i bawić D&D. W związku z tym wiele razy grupa będzie miała tylko mała impreza dostępna podczas D&D sesja. Możliwe też, że nikt z drużyny nie będzie chciał grać w jedną z głównych klas leczących, jak Bard, Kleryk czy Druid. Te drużyny najbardziej czerpią korzyści ze zwojów, zwłaszcza jeśli mają w swoim gronie Paladyna lub Łowcy.

Daje takiej grupie pakiet leczyć rany oraz uzdrawiające słowo zaklęcia pomogą utrzymać je przy życiu na dłuższą metę i powstrzymają ich od konieczności ciągłego odpoczynku. ten DM powinien również zignorować D&D reguła w odniesieniu do rzutu kostką potrzebnego do rzucania zwojów, które są na wyższym poziomie niż postać może rzucić, przynajmniej do zaklęć leczniczych. DM może po prostu stworzyć inny rodzaj zwoju zaklęcia, który nie wymaga sprawdzania ani Lochy i smoki zwój zaklęcia, który może być używany przez każdego, aby stworzyć wyjaśnienie w grze dla ich użycia.

Zwoje zaklęć D&D pozwalają graczom eksperymentować z magią, której normalnie nie wybraliby

Niskopoziomowi czarodzieje są zmuszeni do podjęcia pewne zaklęcia w D&D, ponieważ są one niezwykle przydatne w porównaniu do wszystkiego innego na dostępnej liście. Te zaklęcia obejmują leczyć rany, dobre jagody, uzdrawiające słowo, oraz spać. W związku z tym gracze nie mają zbyt wiele miejsca na eksperymentowanie z opcjami dostępnymi dla ich klasy. Główny uzdrowiciel bez leczyć rany oraz uzdrawiające słowo pozbawi ich drużynę ważnego zasobu, więc za każdym razem będą musieli wybierać te same zaklęcia.

To jest gdzie Lochy i smoki mogą pojawić się zwoje zaklęć. DM, który daje czarodziejom kilka zwojów za darmo na wczesnych poziomach, da im więcej opcji. Da im to również szansę wypróbowania zaklęć, których normalnie nigdy by nie użyli.

Zwoje zaklęć D&D są zawsze przydatne i łatwe do zbalansowania

Magiczne przedmioty zostały poddane przeglądowi w ciągu ostatnich kilku edycji D&D. Były znacznie ważniejsze dla siły charakteru w starszych wydaniach, zwłaszcza w trzecim, gdzie było to powszechne dla Lochy i smoki postacie być obciążonym magicznym sprzętem. W bieżącym wydaniu D&D, istnieją ścisłe ograniczenia dotyczące liczby przedmiotów posiadanych przez gracza i częstotliwości ich używania.

Jest to pozytywny wybór pod wieloma względami, ponieważ zmiany w klasach postaci oznaczają, że gracze mają o wiele więcej umiejętności do przywołania bez potrzeby posiadania przedmiotów. Z drugiej strony oznacza to, że skarb nie jest już tak interesujący jak kiedyś. Jednym ze sposobów na urozmaicenie hord skarbów jest D&D Zwoje zaklęć, ponieważ są zawsze przydatne, łatwe do zbalansowania (wystarczy dać zaklęcia w obrębie jednego poziomu, do którego drużyna ma już dostęp) i nie psują gry, ponieważ są jednorazowego użytku. Nawet jeśli gracz używa przewiń, aby uzyskać przewagęLochy i smoki spotkanie, to będzie tylko tymczasowe.

Chris Pratt. potwierdza, że ​​Strażnicy Galaktyki 3 rozpoczynają dziś zdjęcia

O autorze