Wszystko, co Projekt 007 powinien pożyczać od Hitmana

click fraud protection

ten James Bond licencja na gry wideo wydaje się być w dobrych rękach Wynajęty morderca dewelopera IO Interactive, ponieważ istnieje wiele sposobów, w jakie jego poprzednia praca może dobrze wpłynąć na ich nadchodzącą próbę Obligacja gra. Tuż przed premierą Hitman 3IO ogłosiło, że jego następną grą będzie Projekt 007. Prace nad tytułem w toku, podobnie jak sama seria po kilku słabych grach w erze Daniela Craiga Obligacja filmy. Od tego czasu 007 w dużej mierze ma przerwę w grach wideo. Do czasu Projekt 007 premiery, od ostatniego minęła już dekada Obligacja gry, ale powrót agenta MI6 jest obiecujący, biorąc pod uwagę, że może zawierać elementy Wynajęty morderca seria.

Ostatnie Wynajęty morderca Gry z trylogii World of Assassination mają szczegółową i pomysłową rozgrywkę tajnych agentów. Każdy Wynajęty morderca tytuł jest podzielony na poziomy podlegające zwrotowi które działają w pewien sposób jak duże, eksplorowalne puzzle. Agent 47 gromadzi narzędzia, nosi przebrania i szuka okazji do zabójstwa w każdej piaskownicy rozgrywki, a te odrębne poziomy mogą sprawiać, że świat wydaje się czasami nieco chaotyczny, narracja jest konsekwentnie przekonująca, opowiadana przez przerywniki na poziomie ukończenia.

James Bond filmy i gry są zazwyczaj podróżami po całym świecie, choć być może nie podróżują tak szeroko, jak Wynajęty morderca gry, które przenoszą Agenta 47 do wielu różnych lokacji. Projekt 007 prawdopodobnie powinien przyjąć podobny rodzaj konfiguracji poziomów, z interaktywną mechaniką puzzli i mnóstwem gadżetów – ale struktura świata gry może wymagać zmiany, aby pomieścić 007 Marka. Pod wieloma względami James Bond i Agent 47 działają podobnie, ale ich postacie są na tyle wyraźne, że po prostu rzucają Bonda na Wynajęty morderca gra prawdopodobnie nie byłaby odpowiednia.

Projekt 007 powinien używać projektu poziomów i przedmiotów Hitmana

Najważniejsze aspekty, z których należy czerpać Wynajęty mordercaprojekt poziomu dla Projekt 007 są prawdopodobnie populacje i obszary ograniczone. Podobnie jak Agent 47, Bond ma tendencję do działania na widoku, tylko o wiele bardziej publicznie. Tak zwany tajny agent zwykle informuje ludzi, że jest w pobliżu, upewniając się, że usłyszą jego imię nie raz, ale dwa razy…Bond, James Bond." Kasyna, restauracje i malownicze lokalizacje takie jak Hitmana Poziom Sapienzy świetnie sprawdzają się w tłumie, w którym 007 może pracować. Bond jest często wysyłany przez pół świata na niewiele więcej niż przeczucie, musząc zebrać informacje od obecnych ludzi, więc gracze powinni zrobić to samo w Projekt 007.

Ostatecznie Bond musi zinfiltrować ukryte laboratorium złoczyńcy lub wymknąć się z przyjęcia, na które został zaproszony. Może i jest najbardziej publicznym tajnym agentem na świecie, ale dr No i Auric Goldfinger nie lubią go węszyć. To tutaj elementy puzzli Wynajęty mordercawchodzi w grę projekt poziomu. Agent 47 ma tendencję do wykorzystywania coraz bardziej autorytatywnych przebrań jako sposobu na dotarcie do celu. 007 od czasu do czasu robi to samo, ale najczęściej wślizguje się do pokoju na zapleczu w smokingu po tym, jak jest zamówił wstrząśnięte martini. Jednak w grze wideo ważna jest wolność wyboru. Gracze prawdopodobnie powinni być w stanie zdecydować, czy chcą udusić strażnika i ukraść jego surowy strój poplecznika, czy też znaleźć drogę, która wymaga zaglądania za rogi i prześlizgiwania się obok strażników.

Gadżety Bonda to w dużej mierze infiltracja. ten Wynajęty morderca gry już dają graczom mnóstwo przedmiotów, a więcej można znaleźć na tym poziomie. 007 rzadko widuje się chodząc z kluczem i cegłą do pistoletu, jak Agent 47, ale IO Interactive z pewnością może wymyślić kilka fajnych gadżetów z Q Branch. Każdy Wynajęty morderca wprowadził nowe gadżety, wszystkie przydatne na swój sposób, więc bez wątpienia Bond otrzyma kilka przydatnych drobiazgów za Projekt 007.

Jest wiele tego Projekt 007 może pożyczyć od Wynajęty morderca seria, zwłaszcza pod względem rozgrywki. Duże różnice w projektowaniu gier między tymi dwoma projektami IO będą prawdopodobnie sprowadzać się do aspektów James Bond franczyza, której nie ma w Wynajęty morderca, takie jak pościgi samochodowe i sekwencje narracyjne z bezpośrednim kontaktem z antagonistą. Oczywiście to wszystko przy założeniu, że IO Interactive pozostanie w swojej sterówce przez Projekt 007, ale ambitna zmiana w projektowaniu gier może również nadejść wraz ze zmianą franczyzy.

Ten Minecraft Nether Portal iluzja optyczna jest genialny

O autorze