Dlaczego bojowy wózek inwalidzki D&D to dobry początek dla reprezentacji osób niepełnosprawnych

click fraud protection

W 2020 roku projektantka gier i orędowniczka niepełnosprawności Sara Thompson opublikowała zestaw zasad, które wprowadzają koncepcję „Walki na wózkach” do Lochy i smokiPiąta edycja – wzmocniony, lekki wózek inwalidzki o łagodnych magicznych właściwościach, zaprojektowany, aby umożliwić niepełnosprawnym bohaterom szalone przygody wraz z ich towarzyszami. Ten darmowy dodatek do pobrania, ze skomplikowanymi zasadami uwzględniającymi zarówno magiczne przedmioty, jak i „ataki taranujące”, zainspirował innych do wymyślenia podobnego sprzętu do inne gry RPG na tablety, jednocześnie rzucając wyzwanie całej branży, aby przyjrzała się uważnie, w jaki sposób reprezentują – lub nie reprezentują – osób niepełnosprawnych w ich fikcyjnych światach.

Kiedy Sara Thompson zaprojektowała swój bojowy wózek inwalidzki – wytrzymały fotel z rozsuwanymi kołami z wieloma akcesoriami, zarówno przyziemnymi, jak i magicznymi, dla potrzeb przedsiębiorczego poszukiwacza przygód, czerpała inspirację z własnego doświadczenia z poruszaniem się na wózku inwalidzkim oraz z surowych i hałaśliwych sportów rugby na wózkach i koszykówka na wózkach inwalidzkich. Z zasadami i funkcjami Sara

sporządzono dla D&D 5e (oraz za adaptację długopisu i papieru RPG z Wiedźmin), postać gracza z niepełnosprawnością fizyczną może używać bojowego wózka inwalidzkiego i jego „gadżetów”, aby wykonywać chore akrobacje, taranować wrogów i magicznie „unosić się po schodach”.

Działacze na rzecz praw osób niepełnosprawnych lubią równolegle używać terminów „upośledzenie” i „niepełnosprawność”, aby mówić o wyzwaniach, z jakimi borykają się osoby niepełnosprawne w swoim życiu. „Upośledzenia” to fizyczne i psychiczne wady ludzi – ślepota, deformacje, trudności w nauce itp. „Niepełnosprawność” ma miejsce, gdy fizyczne lub psychiczne upośledzenie danej osoby koliduje ze społeczeństwem, w którym żyje – posiada wsiadać do autobusu bez podjazdu dla wózków inwalidzkich, krzyczeć za to, że przywiózł do sklepu ich widzącego psa, itp. „Upośledzenia” rzadko są czymś, co ludzie mogą kontrolować, ale „niepełnosprawność” jest czymś, co może i powinno być skierowane przez społeczeństwa do stwórz sprawiedliwość i dostępność dla wszystkich, czy to poprzez zwiększenie dostępności rzeczywistych budynków, czy wprowadzenie narzędzi takich jak Combat Wózki inwalidzkie do ustawienia RPG na tablety.

Ani „Tech”, ani „Magia” nie usprawiedliwia usuwania osób niepełnosprawnych z narracji RPG

w historie science fiction i fantasy z zaawansowaną technologią lub potężną magią, pisarze i projektanci gier RPG, którzy nie dbają o budowanie swojego świata, mogą bezmyślnie wyłączyć „wymazywanie” ludzi ze swoich narracji, deklarujących, że cybernetyka, inżynieria genetyczna, klerykalna magia uzdrawiająca lub mistyczne zaklęcia mogą być użyte do „naprawienia” niepełnosprawnego ludzie. Z tym punktem widzenia wiążą się dwa duże problemy: po pierwsze, istnieje szeroki zakres upośledzeń fizycznych i umysłowych, które ludzie mogą mieć, z których nie wszystkie można zmienić. Po drugie, wiele osób niepełnosprawnych nie chce być „naprawianymi”, widząc swoje upośledzenie jako istotną część życia, które prowadzą. Dla nich idea „leczenia” wszystkich niepełnosprawnych ma posmak uprzedzeń i eugeniki, toksycznego sposobu myślenia, który ceni ludzi tylko za to, jak „silni”, „użyteczni” lub „normalni” są dla swoich społeczeństw.

Obecność bojowego wózka inwalidzkiego w Lochy i smoki lub inne fantasy RPG nie powstrzymuje postaci graczy przed wybieraniem cybernetycznych ulepszeń, używaniem magii przywracającej do ponownego wzrostu nóg lub innymi tego typu „ulepszeniami umiejętności”. Co za bojowy wózek inwalidzki a inne podobne narzędzia dają graczom rzeczywisty wybór między różnymi stopniami samoulepszania lub potwierdzania ich wad jako pozytywnego, znaczącego aspektu ich tożsamości. Nie trzeba dodawać, że bojowy wózek inwalidzki pozwala również graczom z prawdziwymi niepełnosprawnościami tworzyć komputery, które naprawdę ich reprezentują.

Bojowy wózek inwalidzki rzuca wyzwanie twórcom gier RPG, aby poprawić ich reprezentację osób niepełnosprawnych

Jak wyszczególniono na Łamacz kości, Sara Thompson stworzyła dodatek Combat Wheelchair, aby gracze i MG mogli zawierać postacie z paraliżem dolnych partii ciała i inne fizyczne upośledzenie w wybrykach pełzających po lochach, tak charakterystycznych dla gier RPG na tablety. Dodatek bojowego wózka inwalidzkiego to także rzucona rękawica na graczy, GMów i projektantów gier RPG, rzucając im wyzwanie, aby osoby z różnymi rodzajami niepełnosprawności były obecne i istotne w ich wyobrażonych światy.

Bez względu na to, czy mają brakujące kończyny, ślepotę, czy chroniczne jąkanie, osoby niepełnosprawne (prawdziwe osoby niepełnosprawne, a nie „pokrzywdzeni inspiracją” lub „tragiczne” stereotypy) mają historie warte opowiedzenia, a zasady dotyczące technologii wspomagających, wspierania zwierząt i inne systemy wzmacniające to sprawiają, że możliwe dla gry takie jak Lochy i smoks opowiadać te historie. Z Tajemnice świecy wyposażony w przygodę na wózku inwalidzkim oraz Przewodnik Van Richtena po Ravenloft mając postacie na wózkach, staje się to coraz bardziej powszechne nawet w oficjalnych Lochy i smoki treści i być może jest to znak, że to piętno zanika.

Źródło: Łamacz kości

Wszystkie 34 zgony w Halloween Kills

O autorze