Recenzja zwrotna: Wroga planeta

click fraud protection

Zwrotto ekskluzywna strzelanka roguelite na PS5, opracowana przez Housemarque i wydana przez Sony Interactive Entertainment. Gra może być najlepszą demonstracją tego, do czego jest zdolne PS5, ale jej ekstremalna trudność i karzący projekt może zniechęcać tych, którzy nie mogą nadążyć za okropnościami, które czekają na jego kosmitę świat.

Zwrot gwiazd astronauta o imieniu Selene, który rozbił się na dziwnej obcej planecie o nazwie Atropos. Statek Selene zostaje zniszczony w katastrofie, więc Selene wyrusza w poszukiwaniu tajemniczej transmisji odtwarzanej przez jej urządzenie komunikacyjne. Atropos jest pełne wrogich form życia, ale nie to najbardziej przeraża Selene. Za każdym razem, gdy Selene umiera podczas eksploracji planety, odradza się w momencie katastrofy i musi zacząć od nowa. Atropos jest zaśmiecony zwłokami Selenes, które nie powiodły się w ich misji, z których niektóre pozostawiły nagrania audio swoich odkryć. Co najbardziej niepokojące, Selene znajduje ukryty w dżungli dom, który przypomina jej własny dom.

Zwrot jest roguelitą, co oznacza, że ​​poziomy są generowane proceduralnie z wybranych pomieszczeń, które są za każdym razem tasowane. Za każdym razem, gdy gracz umiera, Selene ponownie budzi się w miejscu katastrofy. Śmierć i przebudzenie Selene to fantastyczna sztuczka, która pomaga stworzyć wszechświatowy powód dla mechaniki gry. Za każdym razem, gdy Selene umrze, Selene może zatrzymać tylko podstawowy pistolet, kilka trwałych kluczowych przedmiotów i przypominającą klejnot walutę o nazwie Ether. Oznacza to, że za każdym razem, gdy umrze, gracz musi zbierać nowe przedmioty, ulepszenia i broń, co oznacza, że ​​żadne dwa biegi nie są takie same.

Selene nie wytrzyma długo na Atropos ze swoim pistoletem, więc gracz musi przeszukać każdy region w poszukiwaniu przedmiotów i ulepszeń. Selene ma mechanikę adrenaliny, dzięki której zyskuje specjalne moce za zabijanie wrogów bez otrzymania ciosu, ale wskaźnik resetuje się, a moce są tracone za każdym razem, gdy zostanie uderzona. W grze istnieje kilka walut, za które Selene może kupować artefakty (wzmocnienia, które trwają do momentu jej zabicia) oraz materiały eksploatacyjne (jednorazowe przedmioty, takie jak mikstury lecznicze). Gracz ma również umiejętność Proficiency, która rośnie w trakcie biegu i zapewnia Selene znalezienie lepszej broni.

Broń w Zwrot to mieszanka broni palnej Ziemi (strzelby, wyrzutnie rakiet) i broni obcych. Istnieje wiele różnych sposobów działania broni, chociaż nie zmieniają one zbytnio taktyki gracza, ponieważ Zwrot dużo bardziej skupia się na obronie niż ofensywie. Ogólnie jest ich dużo systemy blokujące w Zwrotktóre dobrze ze sobą współpracują i nigdy nie są zbyt skomplikowane. Gra jest dość skąpa w sposobie, w jaki rozdziela waluty używane do zakupu przedmiotów i ulepszeń, więc zawsze są trudne wybory dotyczące potrzebnych korzyści.

Szkoda, że Zwrot nie był tytuł premiery na PS5, ponieważ pokazuje potencjał PS5 lepiej niż jakakolwiek wcześniejsza gra. Grafika jest oszałamiająca, z niesamowitym oświetleniem i odbiciami, nawet przy 4K przy 60 klatkach na sekundę. Pejzaż dźwiękowy 3D stworzony przez ścieżkę dźwiękową skutecznie sprawia, że ​​użytkownicy czują się tak, jakby znajdowali się w nieprzyjaznym środowisku, z obcymi dźwiękami stukającymi i krzyczącymi z każdego kierunku. Zwrot korzysta również z dysku SSD PS5 do natychmiastowy transport między lokalizacjami, z prawie zerowym ładowaniem między poziomami i brakiem podczas teleportacji do obszarów w ich obrębie.

Być może najbardziej imponujący aspekt Zwrot jest jego użycie kontroler DualSense. Różne wrażenia, jakie kontroler emituje podczas eksploracji obcych krajobrazów, pomagają ulepszyć i zanurzyć wrażenia w sposób, który jest powszechnie kojarzony z VR. Adaptacyjne wyzwalacze również mają satysfakcjonujący chrup, zwłaszcza podczas strzelania ze specjalnej zdolności broni. Zwrot jest demonstracją tego, do czego jest zdolny PS5 i jak potężny może być projekt DualSense w odpowiedniej grze.

ten obce krajobrazy Zwrot są niesamowite, z wysokimi posągami obcych bez twarzy wyłaniających się na gracza z każdego kąta. Wrogowie są bardziej mieszaną torbą, a większość z nich należy do kategorii psów z mackami, kałamarnic, latających kul i wieżyczek. Elitarni wrogowie, którzy pojawiają się od czasu do czasu, są bardziej emocjonujący, podobnie jak bossowie. Zwrot używa jasnych neonów dla wielu swoich wrogów, zwłaszcza ich kul, a złowieszczy świat Atropos może czasami bezproduktywnie wyglądać jak dyskotekowy parkiet.

Wszystko to w jaskrawym kontraście do segmentów w grze, w których gracz eksploruje dom w dżungli, co Selene może zrobić za każdym razem, gdy pokona bossa. Te segmenty przesuwają się do perspektywy pierwszej osoby i budują napiętą i przerażającą atmosferę, ponieważ znajome elementy Ziemi są subtelnie zmieniane, aby odzwierciedlić obcy świat. Te segmenty są główną atrakcją Zwrot i działają jako świetna przerwa od gorączkowej eksploracji. Sama Selene nie ma dużej szansy, by zabłysnąć jako postać, ale można się tego spodziewać, biorąc pod uwagę, że jest uwięziona samotnie w obcym świecie, a większość jej dialogów pochodzi z dzienników audio.

ten rozgrywka Zwrotwygląda na trzecioosobową strzelankę na powierzchni, ale jest bliższa grze w piekielne kule, z odrobiną Mroczne dusze oraz Hades zmieszane. Gracz ma dostęp tylko do jednego pistoletu na raz, a także powolnego, ale potężnego miecza energetycznego. Wrogowie w grze wysyłają potężne salwy laserowego ognia w Selene, a jedynym sposobem na przetrwanie jest opanowanie mechaniki doskoku. Selene może wykonać krótki doskok w dowolnym kierunku, co daje jej kilka chwil niewrażliwości, ale potem ma czas odnowienia. Opanowanie mechaniki dash jest koniecznością, aby przetrwać w zwrot, ponieważ Selene nie może otrzymać większych obrażeń przed śmiercią i odesłaniem na początek gry.

Styl gry w piekielne pociski może prowadzić do elektryzujących starć, z wyjątkiem jednego poważnego problemu. w zwrot, gracz może zobaczyć tylko to, co jest przed nim w danym momencie, podczas gdy wrogowie strzelają salwami pocisków i wysyłaj w ich kierunku laserowe fale uderzeniowe ze wszystkich stron - coś, co podejście odgórne wielu innych tytułów z piekłami pociskami rozwiązuje perspektywą. Zwrot ma problem z trafieniem gracza przez pociski, które trafiają w niego z martwych punktów, co uniemożliwia uniknięcie ostrzału wroga na obszarach z dużą liczbą wrogów.

Staje się to problemem począwszy od drugiego poziomu i z czasem staje się coraz gorszy, zwłaszcza że obrażenia zadawane przez wrogów drastycznie wzrastają w trakcie gry. Jest zbyt wiele sytuacji, w których gracz zostaje zabity przez ogień wroga, których nie widział i gra sprawia wiele radości, zwłaszcza gdy długi bieg jest cofnięty w ciągu sekundy. Zwrot nie ma żadnych opcji trudności, więc gracze, którzy zmagają się z szybkimi strzelankami, mogą w rezultacie pominąć tę grę.

Frustrująca trudność Zwrot wydaje się być sposobem na przedłużenie żywotności gry. Gdyby Zwrot miał opcje trudności, to jego czas działania zostałby znacznie skrócony, zwłaszcza że ponownie używa wrogów i poziomów z pewną częstotliwością. Obszar otwarcia Zwrot jest fascynujący na początku, ale zmniejsza się trochę za każdym razem, gdy powtarzane są te same wczesne sekcje po tym, jak obiecujący bieg zostanie zabity w ciągu kilku sekund później. Zwrot to brutalnie trudna gra, a powtarzający się cykl fabuły może sprawić, że niektóre biegi będą wydawać się stratą czasu, zwłaszcza gdy między nimi jest tak mało.

Zwrot może być najlepiej wyglądającą grą na PS5 i robi niesamowite rzeczy z kontrolerem DualSense i jego krajobrazem dźwiękowym. Wersja Zwrot to nie było aż tak karne i miało więcej treści, byłoby czymś naprawdę wyjątkowym. W obecnej formie gra jest fajna, ale ma tendencję do zbyt częstego wyciągania dywanika spod gracza. Ludzie, którzy kocham ciężkie gry wideo znajdzie się w czym pochwalić zwrot, ale urzekające piękno Atropos jest otoczone surowym środowiskiem, które przytłoczy tych, którzy nie mogą nadążyć.

Zwrot ukaże się na PlayStation 5 30 kwietnia 2021 roku. Screen Rant został dostarczony z cyfrowym kodem PS5 na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

4 z 5 (doskonały)

Far Cry 6 Ending naprawia największy błąd Far Cry 3

O autorze