Recenzja SoulCalibur VI: bardzo satysfakcjonujące i filmowe odrodzenie

click fraud protection

SoulCalibur VI buduje i ulepsza mechanikę długiej serii walk, która sięga czasów przed Sega Dreamcast. Jednak pod każdym względem długoletni fani i nowicjusze powinni traktować najnowszy wpis jako miękki restart serii. SoulCalibur VI jest deweloperem Project Soul's - filii wydawcy Bandai Namco - próba doprowadzenia SoulCalibur z powrotem do znaczenia i szacunku. Działa bardzo, bardzo dobrze.

SoulCalibur jednak nigdy do końca nie odszedł. Od czasu prawdziwej premiery serii pojawił się co najmniej jeden wpis na każdą generację konsol, ponieważ Krawędź duszy w 1995. Jednak sprzedaż i recenzje były w ostatnich latach mniej niż znakomite. Istnieją doniesienia, że ​​jeśli SoulCalibur VI nie sprzedaje się wystarczająco dobrze, może być ostatnim SoulCalibur gra kiedykolwiek. Czy SoulCalibur przetrwa to do opinii publicznej, ale jako gra SoulValibur VI jest satysfakcjonujący, wspaniały i absolutny odlot. Gdyby SoulCalibur VI jakoś jest finałem franczyzy, jest znakomity.

Związane z: Długo oczekiwane sequele gier wideo w końcu wydane w 2018 roku

Wprowadzono kilka ważnych nowych ulepszeń w Soulcalibur VI ale gra udaje się przede wszystkim dzięki powrocie do podstaw. Lista jest stosunkowo niewielka. W chwili premiery dostępnych jest 20 postaci, z tylko trzema nowymi dodatkami, w tym nową „postacią gościa” Wiedźmin's Geralt z Rivii. Po drodze jest boss i DLC do odblokowania, ale wciąż jest o krok do tyłu Soulcalibur V. Ta gra miała 28 postaci, z których prawie połowa była zupełnie nowa. Na szczęście mniejsza obsada VI jest prawie niezauważalny, ponieważ rozgrywka jest tak ciasna i zróżnicowana.

Gdzie SoulCalibur IV oraz V próbowałem dodać zbyt wiele mechanik i systemów na raz, SoulCalibur VI powstrzymuje się. Nie jest to prosta ani łatwa gra walki, ale jest intuicyjna. Gra posiada trzy podstawowe ataki; standardowe ataki poziome, wolniejsze, ale mocniejsze pionowe i bardzo szybkie, ale słabe kopnięcia. SoulCalibur VPoziome i pionowe ataki bronią I są chrupiące i potężne, podczas gdy kopnięcie może złamać śmiertelną kombinację przeciwnika. W niezwykle krótkim czasie można zacząć wykonywać efektowne i niszczycielskie kombinacje za pomocą samych mashów przycisków. Jest też prawdziwa głębia, która otwiera się, gdy gracz przechodzi i im więcej postaci grasz.

Mniejszy skład oznacza, że SoulCalibur VI był naprawdę w stanie poświęcić swój czas na sprawienie, aby każdy wojownik czuł się wyjątkowy. Cechą charakterystyczną SoulCalibur zawsze były różne rodzaje broni różnych myśliwców. Nie ma innej serii gier walki, w której potworny brutal z toporem wielkości kilku małych dzieci może zamachnąć się na dziecko z anime dzierżące laskę bo. Jednak nigdy żaden z walczących nie czuł się tak wyjątkowy i wyjątkowy, jak w SoulCalibur VI.

Ta oryginalność wojownika jest najbardziej odczuwalna: SoulCalibur VInowy system Reversal Edge. Ogromna część większego systemu Duszy, Odwrócenia działają podobnie do liczników. Zabierają trochę wskaźnika duszy każdego wojownika, aby zatrzymać akcję walki i zaangażować się w grę umysłową z kamieniem / papierem / nożycami za pomocą każdego z trzech głównych przycisków ataku.

Brzmi prosto, ale chociaż pionowe uderzenie zawsze pokona poziomy atak przeciwnika, każda postać ma bardzo specyficzny sposób, aby odwrócenie działało na swoją korzyść. Geralt z Wiedźmin na przykład franczyza może nie tylko wygrać Odwrócenie pionowym uderzeniem, ale przy odpowiedniej kombinacji później może prowadzić bezpośrednio do niszczycielskiej przewagi krytycznej - SoulCalibur odpowiednik super ruchy. Nawet w przypadku porażki Reversal Edge i Critical Edge produkują jedne z najbardziej kinowych i wspaniałych momentów w historii gier walki. SoulCalibur ma smykałkę do melodramatu, ale w obu tych momentach jest to więcej niż uzasadnione. SoulCalibur VI jest często tak samo zabawny, jak granie.

Critical Edge i Reversal Edge działają w parze z Soul Charge, kolejną zupełnie nową mechaniką, która zużywa wskaźnik duszy wojownika za jednym naciśnięciem spustu. Soul Charge umieszcza każdego wojownika w coś podobnego do Super Saiyan zasilanie przez ograniczony czas. Każdy wojownik jest silniejszy i ma specjalne ciosy w Soul Charge, ale są mniej defensywne. Soul Charge wiąże się z dużym ryzykiem, ale z jeszcze większymi nagrodami.

Jeśli chodzi tylko o podstawową grę walki SoulCalibur VI przybił to. Nawet Geralt pasuje do serii lubił wyściełaną skórzaną rękawiczkę. Zawodnicy gościnni zawsze byli podstępni SoulCalibur począwszy od zepsutego (Przyłączać się SoulCalibur II) do śmiesznego (Darth Vader w SoulCalibur IV), ale Geralt wydaje się, że powinien był być w to zaangażowany przez cały czas. SoulCalibur VI prawidłowo ułożył najważniejsze elementy. Jednak jeśli chodzi o inne tryby gry, wszystko jest w porządku, ale nie na tym samym poziomie doskonałości.

SoulCalibur VI ma wszystkie typowe tryby, jakich oczekuje się od nowoczesnej bijatyki. Istnieje również lokalny tryb dla wielu graczy z opcjami rankingowego i swobodnego dobierania graczy online. Wszystkie są solidne, jeśli nie rzucają się w oczy. Prawdziwy cel dla SoulCalibur VI jest w trybie dla jednego gracza. Oprócz trybu Arcade w grze dostępne są dwa główne tryby fabularne SoulCalibur VI i łatwo jest spędzić między nimi dziesiątki godzin.

Najlepszym duetem jest Soul Chronicle. SoulCalibur zawsze miał bardzo głęboką wiedzę, ale w ostatnich wpisach stał się bardzo zawiły. VI poprawia to, wracając do początku i remiksując historię oryginalnej gry w Soul Chronicle. Soul Chronicle śledzi każdą indywidualną postać poprzez epicką opowieść o złym mieczu, Soul Edge. Historia jest opowiadana przez lektora z towarzyszącą grafiką. To bardziej jak audiobook niż gra wideo, ale wciąż jest wciągająca. NetherRealm Studios podniosło poprzeczkę w kwestii tego, jak wygląda fabuła w grze walki dzięki przerywnikom filmowym Mortal Kombat oraz Niesprawiedliwośćseria.SoulCalibur zasługuje na to samo traktowanie, zwłaszcza że bitwy są już tak filmowe, ale tak się nie stało. Jest to świadectwo narracji i aktorstwa głosowego, które Soul Chronicle nieustannie bawi się bez dużej interakcji z graczem lub polotu wizualnego.

Nieco mniej udanym trybem fabularnym jest Libra of Souls. To jest SoulCalibur VIpróba zrobienia RPG. Działa, ale ma wady. Libra of Souls wykorzystuje tę samą scenerię i podstawową narrację Soul Chronicle, ale z perspektywy oryginalnej postaci. Libra of Souls zleca graczowi stworzenie oryginalnego wojownika, który później będzie znany jako The Conduit, i ma go podróżuj po mapie Europy i Azji, walcz z przeciwnikami, zbieraj nową broń i podejmuj bardzo proste dobre lub złe decyzje. Geralt też jest w to zamieszany, ale Libra of Souls to nic takiego Wiedźmin 3, być pewnym.

W Libra of Souls jest kilka przerywników, ale jest to głównie tekst bez głosu. To kończy się upadkiem tego trybu. Fabuła jest znacznie lepsza niż oczekiwano, ale w Libra of Souls jest dużo czytania, co może sprawić, że wszystko będzie nijakie. Nie pomaga to, że szczególnie we wczesnych godzinach walki, które przerywają historię, bardzo szybko się kończą. Istnieje prawdziwa nierównowaga między powolną historią a SoulCalibur VIgorączkowa rozgrywka. Zbyt łatwo znudzić się Libra of Souls i przejść do innego trybu.

Nawet jeśli Libra of Souls jest trochę rozczarowaniem, to mały problem w całym pakiecie. SoulCalibur VI to gra, której franczyza i gatunek bijatyk w ogóle muszą istnieć. Nie jest idealny, ale z dopracowaną mechaniką, opowiedzianą historią pochodzenia i oszałamiającą grafiką, SoulCalibur VI przygotowuje grunt pod nową erę serii z, miejmy nadzieję, wieloma kolejnymi wpisami do naśladowania.

SoulCalibur VI premiera 19 października za 59,99 $ na Xbox One, PlayStation 4 i PC. Screen Rant otrzymał kopię PS4 do recenzji.

Nasza ocena:

4,5 na 5 (trzeba zagrać)

Zasoby dla graczy D&D próbujących tworzyć zabawne historie postaci

O autorze