PlayStation 5: 10 najbardziej kreatywnych zastosowań dotykowego sprzężenia zwrotnego kontrolera Dualsense, w rankingu

click fraud protection

Gracze to wiedzą gra wideo technologia konsolowa stale się poprawia i chociaż wielu myśli o tym ulepszeniu w postaci grafiki i wydajności, to tylko część równania. ten PlayStation 5, na przykład wyróżnia się swoim kontrolerem, Dualsense. Najnowszy kontroler Sony, będący ewolucją poprzednich generacji konsol Dualshock, może pochwalić się ekscytacją funkcje, takie jak adaptacyjne wyzwalacze i dotykowa informacja zwrotna, które poprawiają sposób, w jaki gracze mogą doświadczać swoich ulubionych Gry.

Dotykowa informacja zwrotna wykracza poza funkcję, którą gracze znają, zastępując ją bardziej zaawansowanymi i subtelnymi wrażeniami, które gracze dosłownie poczują w swoich rękach. Podczas gdy programiści prawdopodobnie wepchną tę technologię w wiele nowych kierunków w okresie istnienia PlayStation 5 pojawiły się już bardzo ekscytujące zmiany w wykorzystywaniu dotykowej informacji zwrotnej.

10 Spacer po innym terenie – kilka gier

Jednym z najbardziej znanych zastosowań dotykowych informacji zwrotnych w kilku grach na PlayStation 5 jest symulacja przechodzenia przez różne tereny. W grach takich jak 

Bugsnax oraz Pokój zabaw Astro, dotykowa informacja zwrotna wykorzystuje subtelną informację zwrotną, aby przełożyć doświadczenie chodzenia po trawie na twoje ręce inaczej niż podczas chodzenia po lodzie.

Wciągające korzyści z tego płynące są oczywiste, ponieważ naprawdę wpycha gracza w środowisko gry, aczkolwiek rękami, a nie stopami. Istnieją również strategiczne korzyści z korzystania z tej funkcji: poczucie, że twoja postać znajduje się na innym terenie, może pomóc komuś przewidzieć, jak postać będzie się poruszać.

9 Dzierżenie broni — kilka gier

Strzelanki pierwszo i trzecioosobowe nadal cieszą się niezwykłą popularnością w nowej generacji konsol, a gry takie jak Kresy 3 oraz Fortnite już zaczęli włączać dotykową informację zwrotną do swojej strzelaniny. W szczególności te gry symulują, jak to jest trzymać i strzelać z różnych broni.

Dzięki kontrolerowi Dualsense gracze mogą teraz odczuwać subtelne zmiany wagi różnych broni, a także efekty strzelania ze strzelby w porównaniu z karabinem maszynowym. Poza estetycznym potencjałem takich funkcji, pomagają graczom zrozumieć różnice między broń bardziej intuicyjnie, co może być pomocne, zwłaszcza w tytułach wykorzystujących fikcyjne i nieznane bronie.

8 Kolizje graczy - NBA 2K21

Chociaż wykorzystanie dotykowego sprzężenia zwrotnego w grach fantasy może wydawać się oczywiste, ponieważ pozwalają graczom zanurzyć się w całkowicie wyjątkowym doświadczeniu, realistyczne gry, takie jak NBA 2K21 oferują zupełnie inne spojrzenie na technologię. Realistycznie odtwarzając uczucie zderzenia z innym graczem na boisku, ta gra rewolucjonizuje uczucie grania w gry sportowe.

Pełne adrenaliny wzloty i upadki sportu zawsze były odtwarzane w grach takich jak NBA 2K21, ale dopiero wraz z pojawieniem się kontrolera Dualsense gracze na kanapie mogli dosłownie poczuć akcję na korcie z zaskakującym stopniem szczegółowości.

7 Kontroler pełen robotów - Sala zabaw Astro

Jako wizytówka kontrolera Dualsense, Pokój zabaw Astro jest pełen wciągających i kreatywnych zastosowań funkcji dotykowej informacji zwrotnej urządzenia. Jednak pierwszy, którego doświadczają gracze, naprawdę pokazuje potencjał tego, jak dotykowe sprzężenie zwrotne zmienia grę dla programistów i graczy. Na samym początku gry gracze są zachęcani do potrząsania i poruszania kontrolerem oraz odczuwania ciężaru gromadki maleńkich robotów poruszających się w środku.

To doświadczenie używania kontrolera do symulacji trzymania i manipulowania kontenerem nie mogło zostać osiągnięte za pomocą tradycyjnej technologii dudnienia, a jego obecność w pierwszej grze, w którą wielu posiadaczy PlayStation 5 będzie odtwarzać wrażenia dotykowe jako najważniejszą cechę konsoli, a nie tylko refleksja.

6 Podnoszenie ciężkich przedmiotów — Sackboy: Wielka przygoda

Sackboy z Mała duża planeta seria może i wiele przeszła, ale wciąż jest tylko małym facetem, a gracze grają jako on w najnowszą platformówkę, która nosi jego imię Sackboy: Wielka przygoda nie będzie w stanie zignorować tego faktu. Podczas podnoszenia i dźwigania dużych przedmiotów, trudności Sackboya z podnoszeniem ciężaru są przekazywane bezpośrednio do rąk gracza za pomocą wyzwalaczy adaptacyjnych i dotykowej informacji zwrotnej.

Natomiast w minione pokolenia konsol, prosty efekt dudnienia mógł zostać użyty do symulacji trudności z podnoszeniem czegoś ciężkiego, Dualsense oferuje nowy poziom zanurzenia w przenoszeniu się w świat Sackboya.

5 Rozbicie samochodu - zniszczenie AllStars

W grze tak wysokooktanowej i szybkiej jak Zniszczenie AllStars, subtelności dotykowej informacji zwrotnej są prawdopodobnie jeszcze ważniejsze, ponieważ gracze muszą być w stanie szybko reagować na zmiany w ich otoczeniu. W szczególności gra wykorzystuje tę funkcję do wciągającej symulacji wypadków samochodowych.

Gdy gracze rozbijają samochód po raz pierwszy w Zniszczenie AllStars, mogą być zaskoczeni, że poczują nie tylko znajome dudnienie, które mogli usłyszeć na PlayStation 4 wersja gry, ale zamiast tego bardziej złożone wrażenia, które przekładają wpływ na doświadczenie.

4 Rzucanie siekierą - God Of War

Czasami dotykowa informacja zwrotna przynosi graczom wyraźną korzyść pod względem rozgrywki, ale innym razem chodzi bardziej o wciągające wrażenia. W przypadku Bóg wojny (2018), gracze mogą wreszcie naprawdę poczuć moc Kratosa w walce dzięki informacjom zwrotnym, które symulują potężne ciosy w walce.

Ciężkie i potężne uczucie rzucania toporem Kratosa naprawdę przenosi graczy w buty boga-wojownika, przenosząc ich w brutalny świat mitologii nordyckiej, który stworzyła gra (i w samą porę, by ponownie się zapoznać dla kontynuacja w 2021).

3 Prowadzenie łodzi - ostatni z nas, część II

Użycie dudnienia kontrolera do symulacji warczącej łodzi lub silnika samochodu jest wypróbowaną i prawdziwą cechą gier wideo w całej historii. Ostatni z nas część II na PlayStation 5 ustanawia jednak nowy precedens, jak ta funkcja będzie działać na Dualsense.

Podczas jazdy łodzią w uznanej kontynuacji gracze nie tylko poczują silnik łodzi pod ich dłońmi, ale także wyraźne uczucie manewrowania łodzią po wodzie i wpadania w nią bariery. To wciągające ulepszenie nowej technologii kontrolera.

2 Rzucanie zaklęcia - Demon's Souls

Moc grania postacią, która potrafi rzucać magiczne zaklęcia, zawsze była kusząca dla graczy. Teraz jednak oferuje dotykową informację zwrotną Dusze demonów gracze mają okazję naprawdę poczuć się, jakby rzucali zaklęcia i zdejmowanie twardych szefów robiąc to.

Remake oferuje wiele funkcji dotykowych, które usprawniają walkę, ale ta dotykowa symulacja magii z pewnością zwycięży graczy i, miejmy nadzieję, stanie się podstawą gier fantasy na PlayStation 5. Gracze mogą wkrótce poczuć magiczną energię przepływającą przez palce za każdym razem, gdy podniosą kontroler, jeśli: Dusze demonów może zapoczątkować trend.

1 Pająk zmysły mrowienie - Spider-Man: Miles Morales

W tym momencie kilka gier korzystało z dotykowej informacji zwrotnej, aby pomóc graczowi wyczuć, kiedy nadchodzą ataki i skąd pochodzą. Jednak potencjał tematyczny tej funkcji jest w pełni wykorzystywany w: Spider-Man: Miles Morales by naprawdę postawić Cię w sytuacji tytułowego web-slingera.

Walcząc z wrogami jako Miles Morales, gracze będą mogli poczuć jego pajęczy zmysł, gdy wykryje, gdzie jego wrogowie uderzą w następnej kolejności. Gracze, którzy zawsze chcieli poczuć się jak superbohaterowie, mogą teraz poczuć najbardziej wciągającą symulację tej fantazji dzięki tej reprodukcji Kultowa moc Spider-Mana.

Następny10 najdziwniejszych broni science-fiction w grach wideo

O autorze