Czy Halo Infinite będzie kontynuować debatę o karabinach Halo?

click fraud protection

Standardowy karabin UNSC jest zawsze jedną z pierwszych broni podstawowych, które gracze trafiają w ręce w Aureolafranczyzowa. Jednak z biegiem lat seria wprowadziła wiele wariantów, wywołując w społeczności debatę na temat mocnych i słabych stron każdego karabinu. W rezultacie AureolaArsenał zawsze wydawał się rozdarty między tymi opcjami. Jak Aureola nieskończonarozwiązuje ten problem, co znacznie wpłynie na tryb dla wielu graczy.

Halo 2, Bungie wprowadził nowy pistolet, który będzie zastępował oryginałAureola's Karabin. Znany jako karabin bojowy, ten precyzyjny instrument z trzema pociskami został zaprojektowany do średniego i dalekiego zasięgu i miał swoją unikalną dynamiczną relację z innymi Halo 2 broń, taką jak pistolet i pistolet maszynowy. Chociaż niektórzy gracze zawsze woleli karabin szturmowy, klasyka Aureola rozgrywka wieloosobowa nie cierpiał z powodu przeludnienia karabinów, przynajmniej do czasu, gdy Bungie zaczął włączać zarówno karabin szturmowy, jak i karabin bojowy do swoich gier. Chociaż nie była to do końca problematyczna decyzja, wywołała trwającą debatę w społeczności.

Dwie bronie miały swoje odrębne role, przy czym BR dominował na średnim dystansie, a AR dominował na bliskim dystansie. Jednak konkurencyjna dynamika dwóch karabinów (które były obecne w Halo 3) opracowany a szczelina wewnątrz Aureolabaza graczy że 343 nie był w stanie naprawić. Gracze byli albo w drużynie AR, albo w drużynie BR i często nie można było ich odwieść od okopanych pozycji. Ten podział będzie kontynuowany jako ostatni Bungie Aureola tytuł, Zasięg halo, zdecydował się zastąpić BR innym karabinem dalekiego zasięgu o nazwie DMR.

Historia wojen strzeleckich Halo

Na szczęście status DMR jako zamiennika BR oznaczał, że OsiągaćArsenał nigdy nie wydawał się przepełniony zbyt wieloma zbyt podobnymi broniami. Gracze mieli ograniczone, ale jasne opcje dla bliskiego i dalekiego zasięgu. Niestety 343 nie kontynuowało tej tradycji. Gdy nowy deweloper przejął kontrolę nad Aureola franczyzy, stało się trochę zbyt chętne do włączenia wszystkich popularne elementy, które Aureola fani kochali w jednej grze. Zamiast wybierać BR lub DMR jako podstawowy karabin dalekiego zasięgu w grze, 343 zawierało oba. Teraz, oprócz tego, że jest zbyt wiele opcji karabinów dalekiego zasięgu (w sumie pięć, licząc karabinek Covenant i Light Rifle), fani zostali zmuszeni do wyboru ulubionego spośród trzech różnych broni podstawowych stworzonych przez człowieka odłam.

Dla wielu fanów było to przeciążenie opcjami. Nie ma dużych merytorycznych różnic w osiągach tych karabinów, a problem skomplikował się w dalszej części Halo 5: Strażnicy.Halo 5 nadal zawierał wszystkie trzy karabiny, ale starał się uczynić je wyjątkowymi, ponieważ karabin bojowy zajmował miejsce pośrodku drogi między bliskim zasięgiem AR a dalekimi specjalizacjami DMR. Jednak ostatecznie doprowadziło to do tego, że BR stał się bardziej wszechstronny ze względu na jego zdolność do działania w większej liczbie sytuacji.

Wraz z nadchodzącą wersją Aureola nieskończona, 343 ma możliwości uleczenia niektórych podziały w Aureola społeczność, w tym szansę na przedefiniowanie dynamiki wspólnej dla trzech karabinów. Zakładając, że nie usunie wprost żadnego z pistoletów, będzie musiał osiągnąć nową równowagę dla Aureola w przyszłości lub zaryzykuj podział fanów, włączając zbyt wiele broni, które wydają się zbyt podobne (jak miało to miejsce w Halo 4) lub jedna broń, która wydaje się, że mogłaby zastąpić swoich konkurentów (tak jak zrobiła to BR w Halo 5). Tylko czas pokaże, czy 343 może osiągnąć ten cel, a do tego czasu gracze będą nadal (dosłownie) trzymać się broni i wybierać karabin, który ich zdaniem jest najfajniejszy.

Czy Wolverine Marvela będzie otwarty jak Spider-Man?

O autorze