Jak Kingdom Hearts zmieniło Final Fantasy

click fraud protection

Pomimo Królestwa Serca jest teraz własną, rozległą franczyzą, oryginalne wydanie pierwszej gry z serii z 2002 r. miało silne powiązania z Final Fantasy seria. Final Fantasy X został wydany rok wcześniej i był turową grą RPG, podobnie jak dziewięć gier, które ją poprzedziły. Królestwa Serca była RPG akcji, która łączyła postacie z Final Fantasy z postaciami Disneya, dziwny pomysł w momencie jego wydania, ale taki, który okazał się bardzo udany. ten Final Fantasy od tego czasu gry stały się bardziej zorientowane na akcję, w dużej mierze porzucając swój wcześniejszy format turowy. Sukces Królestwa Serca jako RPG akcji mógł wpłynąć na kierunek Final Fantasy seria.

Królestwa Serca nie była to pierwsza wyprawa w gry RPG akcji dla Square. Przed połączeniem z Enix Square wyprodukował Mana seria gier RPG akcji, zaczynając od nasienia Final Fantasy Przygoda i ruszam do Sekret Mana dla Super Nintendo, niedawno zlokalizowanego Próby Many, i PlayStation Legenda Mana (sam niedawno zremasterowany). Square opracował także oryginalną grę RPG akcji na PlayStation

Dzielny szermierz Musashi, który otrzymał sequel PS2 o nazwie Musashi: Legenda samurajów. Różnica między seriami RPG akcji, takimi jak Mana oraz Musashi, oraz Final Fantasy status tradycyjnej turowej serii RPG, stałby się znacznie bardziej rozmyty w przypadku gier takich jak Final Fantasy 11 Wydanie MMORPG i Final Fantasy 12, z jego hybrydową akcją i konfigurowalnym systemem Gambit.

ten popularność Królestwa Serca z pewnością wiele zawdzięcza połączeniu kolizji wielu popularnych adresów IP i zaskakująco intrygującej historii, która z czasem stała się znacznie bardziej złożona. Jednak bez dość dobrze opracowanej rozgrywki akcji prawdopodobnie nie zbudowałaby reputacji, którą nosi teraz. Królestwa Serca była trójwymiarową grą akcji RPG, taką jak na PS1 Dzielny szermierz Musashi wcześniej, ale przyniosła szybkie kombinacje, szybkie uniki i parowania, a także często szalone bitwy. Podczas Final Fantasy 11 oraz Final Fantasy 14 były MMORPG i Final Fantasy 13 powrócił do wcześniejszego systemu Active Time Battle Final Fantasy Gry, Final Fantasy 15 oznaczało przejście serii do pełnego RPG akcji i nadchodzącego Final Fantasy 16 pójdą w ich ślady.

Styl akcji Kingdom Hearts pomaga Final Fantasy w skupieniu się na efektach wizualnych

Królestwa Serca” reżyser Tetsuya Nomura był oryginalnym reżyserem gry, która miała być ostatecznie wydany jako Final Fantasy 15, a producent Shinji Hashimoto również pracował nad obydwoma tytułami. Oświadczenia od Final Fantasy X pracownicy wskazywali już, że firma chce odejść od gier turowych, i jako Final Fantasy X wydany rok wcześniej Królestwa Serca, to logiczny wniosek, że Square Enix mógł używać Final Fantasy gra crossover jako poligon działania.

Turowe JRPG wciąż odnoszą sukces na obecnym rynku, ponieważ seria jak Osoba oraz Ślady zimnej stali pokazały się, a także kultowa Smok Quest serie i gry Square Enix, takie jak Podróżnik Octopata i Odważnie domyślnie seria. Smok Quest oraz Final Fantasy znacznie odbiegały od siebie w miarę postępów, z Smok Quest pozostając zakorzenionym w tradycyjnym turowym stylu JRPG i Final Fantasy stawiając na prezentację ponad tradycję.

Ponieważ firma rozważała już przejście na gatunek RPG akcji już w czasach Final Fantasy X uwolnienie, trudno powiedzieć, że Królestwa Serca jest jedynym powodem zmiany Final Fantasy format rozgrywki w serii. Gdyby Królestwa Serca gdyby nie została dobrze przyjęta, możliwe, że deweloper byłby mniej przekonany o przejściu na swoją flagową serię. Finał Fantazja 15 podejściu do gatunku RPG akcji brakowało płynności i responsywności większości Królestwa Serca gry, ale Remake Final Fantasy 7 na pewno pasuje (i prawdopodobnie przewyższa) jakość Królestwa Serca” rozgrywka akcji. Prawdopodobnie Square Enix utrzyma format turowy dla Smok Quest, Odważnie domyślniei inne gry „projektów pobocznych”, w tym niektóre tytuły mobilne. Ale dla Final Fantasy, wydaje się mało prawdopodobne, że główne wpisy numerowane powrócą do swoich korzeni.

Far Cry 6 Ending naprawia największy błąd Far Cry 3

O autorze