Jak ustawienie Planegea dla D&D 5e łączy fantazję z paleontologią?

click fraud protection

„Pierwotna Fantazja” to nazwa gry dla Planegea, a Lochy i smoki Ustawienie 5e zaprojektowane przez Atlas Games. Nadal przestrzegając zasad piątej edycji, Planegea ponownie aromatyzuje D&D doświadczenie, umieszczając graczy w świecie z pierwotnymi bogami, wędrownymi łowcami-zbieraczami, kamiennymi narzędziami i prehistorycznymi stworzeniami, takimi jak dinozaury współistniejące ze smokami i olbrzymami. Wynikające z tego otoczenie może być czasami anachroniczne, łącząc prehistoryczne gatunki oddzielone milionami lat i pracując nad popkulturowym rozumieniem „epoki kamiennej”; w odróżnieniu Park Jurajski lub 10 000 p.n.e.., Planegea ma usprawiedliwienie bycia magicznym światem fantasy.

Pod pewnymi względami Planegea ustawienie to lustro do… D&DCiemne słońce, postapokaliptyczna sceneria fantasy z mieczem i czarem, stworzona po raz pierwszy dla Lochy i smoki Wydanie II. Podczas gdy Athas, świat Ciemne słońce, jest dosłownie zapomnianym przez Boga pustkowiem, zniszczonym przez lekkomyślne użycie wysysającej życie tajemnej magii,

Planegea to młody świat złożony z megafauny, klanów migrantów i młodych, na wpół uformowanych bóstw. Ponadto Czarodzieje w Ciemne słońce są nienawidzeni i prześladowani za uprawianie sztuki, która zrujnowała środowisko, podczas gdy w Planegea, ta sama pogarda jest zarezerwowana dla Druidów i Rangersów, których moce wysysają boską energię potrzebną małym bogom do przetrwania.

W październiku tego roku ruszy Atlas Games kampania na Kickstarterze zebrać fundusze na pełnometrażowy film Planegea książka źródłowa. W międzyczasie gracze planszowi mogą uzyskać dostęp do bezpłatnego Planegea Szybki start na stronie Atlas Games, kompaktowy dokument, który ujawnia kilka interesujących szczegółów na ten temat D&D ustawienie 5e.

Ustawienie Planegea wymusza „zastój epoki kamienia” na postacie graczy

Atlas Games do pewnego stopnia prezentuje swój świat Planegea jako odległa prehistoria średniowiecznej fantazji ustawienie jak D&D klasyczny Zapomniane Krainy. Kapłani klasyczni fantasy, na przykład, zostają zmienieni w szamanów, którzy często muszą nawiązywać więzi z lokalnymi bogami w każdej nowej krainie, którą przechodzi ich klan do końca, podczas gdy Czarodzieje są zmienieni jako „Skórki zaklęć” – magowie, którzy konstruują zaklęcia poprzez malowanie jaskiń, a następnie tatuowanie kopii tych obrazów na swoich ciało. Pewny D&D wyścigi w Planegea zostały również przyprawione jako będące w stanie "pierwotnym" lub "na wpół uformowanym": elfy są eterycznymi, świetlistymi wygnańcami ze świata snów, podczas gdy krasnoludy są istotami częściowo zbudowanymi z kamienia.

Jednocześnie Atlas Games wprowadziło specjalne Szczegóły budowania świata RPG zachować ich Planegea ustawienie zablokowane na poziomie technologii „epoki kamienia”. Po pierwsze, w tej scenerii nie ma rudy metalu, co uniemożliwia graczom stworzenie rewolucji technologicznej przy użyciu wiedzy nietypowej. Pisanie, cyfry, koła, zbiory i pieniądze są również zabronione w świecie Planegea, z tymi, którzy próbują wprowadzić innowacje w takich praktykach, makabrycznie umierają z rąk enigmatycznych „Psów ślepych niebios”.

Czy Atlas Games musiał nałożyć te ograniczenia we wszechświecie, aby zachować gatunek „Stonepunk Fantasy”? Planegea ustawienie? Prawdopodobnie nie; w rzeczywistości era paleolitu trwała miliony lat wcześniej Homo Sapiens odkrył rolnictwo, koła, obróbkę metali, pismo i inne podstawy osiadłej cywilizacji. Ostatecznie jednak ograniczenia „zastoju epoki kamienia” w Planegea można łatwo zignorować, jeśli życzenia mistrza lochów; co więcej, wydaje się, że Atlas Games wprowadziło te zasady „zastoju epoki kamienia” wyłącznie po to, aby gracze mogli: przełam je – albo przez sprytne luki technologiczne, albo przez epickie misje, aby magicznie zmienić naturę rzeczywistość.

Technicznie rzecz biorąc, prehistoryczna megafauna Planegea nie powinna współistnieć

Zarówno Quickstart, jak i Atlas Games Strona internetowa opisać Planegea jako świat wypełniony zarówno magicznymi stworzeniami, jak i prawdziwymi zwierzętami z różnych epok prehistorii Ziemi, cytując mamuty, pterodaktyle i T-Rex, jako dzikie bestie, z którymi mogą się spotkać gracze. To podejście do prehistorycznej megafauny, polegające na chwytaniu w torbę, świadomie ignoruje sposób, w jaki mamuty i dinozaury żyły w zupełnie innych epokach, lub że Pterodaktyl wymarła na długo przed Tyranozaur Rex ewoluował. Planegea wydaje się być pełna takich paleontologicznych anachronizmów.

I to w porządku! Planegea, jak inni Lochy i smokiustawienia z dinozaurami lub wymarłych ssaków, ostatecznie ma być dziełem fantazji pełnym zdumiewających niemożliwości i cudownych nieprawdopodobieństw. W porównaniu do rażących pokazów magii, potężnych smoków i śmiercionośnych wyczynów poszukiwaczy przygód w Planegea, kilka prehistorycznych gatunków z różnych epok, które mieszają się, wydaje się być prawdopodobne przez porównanie.

Źródło: Gry Atlas

Przebranie Bruce'a Wayne'a Pattinsona to jego najlepsza różnica w Batmanie

O autorze