Jak prowadzić kampanię RPG typu „Murder Mystery”?

click fraud protection

Mistrzowie Gry, którzy chcą wstrząsnąć zwykłą formułą gry RPG (najeżdżać lochy, zabijać potwory, zabierać ich rzeczy) mogą zawsze staraj się zorganizować sesję tajemnicy morderstwa, w której gracze muszą odkryć przestępcę pośród grupy podejrzanych podejrzanych. Ale jak dokładnie GM może stworzyć zabawny, rozwiązujący zagadkę scenariusz w grach RPG, takich jak? Lochy i smoki?

Zagadkowe historie o morderstwach i gry planszowe od dłuższego czasu mają dziwny, ale silny związek. W złotym wieku tajemniczych opowieści w stylu Agathy Christie na początku XX wieku fani „whodunnits” wpadli na pomysł tajemniczej kolacji o morderstwie imprezy, wczesna forma odgrywania ról na żywo, w której goście kolacji przebierali się do dziewiątek, przyjmowali fałszywe persony i współpracowali, aby rozwiązać zainscenizowany morderstwo. Te tajemnicze imprezy kryminalne stały się inspiracją dla sławnych rodzinna gra planszowa, Wskazówka (Cluedo w Wielkiej Brytanii), zestawy gier z zagadkami kryminalnymi wypełnione scenariuszami i rekwizytami oraz gry towarzyskie typu „znajdź oszusta”, takie jak

Mafia lub Wilkołak.

Istnieje wiele stołowych gier fabularnych z wyraźnym naciskiem na dochodzenie i rozwiązywanie zagadek, od okultystyczne horrory RPG, takie jak Zew Cthulhu do tajemniczych gier noir, takich jak But gumowy lub jego Nancy narysowała-tajemnica stylu odkręcić, Buty do gumy do żucia. GMowie mogą jednak prowadzić zabawne, tajemnicze scenariusze w: D&D a nawet najbardziej skoncentrowanych na walce gier RPG fantasy, o ile pamięta się o poniższych zasadach.

Rzut kostką do gry w morderstwo i tajemnicą morderstwa nigdy nie powinien całkowicie zawieść

W klasycznym tajemnica morderstwa książki lub filmu, nadrzędną fabułę kształtuje sprawca, który stara się ukryć swoją zbrodnię, oraz detektyw, badając i zbierając szereg wskazówek, dzięki którym prawda może być odkryty. Jednak w grach RPG skuteczność działań graczy i NPC często zależy od rzutów kośćmi; jeśli sprawca źle wykona rzut na oszustwo, aby ukryć swoje przestępstwa, lub detektyw źle wypadnie w celu zebrania dowodów, cała tajemnicza historia może się zatrzymać.

Są dwa sposoby na utrzymanie biedy rzuca kośćmi w grach RPG z "zagłuszania" sesji kryminalnej morderstwa. Po pierwsze, Mistrz Gry może rozstrzygnąć gromadzenie dowodów i przesłuchiwanie świadków na podstawie czysto narracyjnej. Jeśli gracz zdecyduje się szukać wskazówek na przykład w salonie rezydencji, znajdzie je automatycznie. Alternatywnie, MG mogą sprawić, że gracze, którzy słabo wypadają w śledztwach lub kontrolach przesłuchań, nadal uzyskują potrzebne informacje, ale z niemiłą konsekwencją: „Inspektor Kenneth odkrywa ostatnią wolę i testament hrabiny Carmichael, tylko po to, by odkryć, że został nazwany jej jedynym spadkobiercą, co czyni go głównym podejrzanym!”

Tajemnicze komputery PC i NPC powinni zawsze mieć tajemnice

w klasyczne kryminały kryminalne - tego rodzaju historie, które zainspirowały grę planszową Wskazówka - Napięcie narasta, gdy detektyw i czytelnik próbują dostrzec prawdziwego mordercę pośród tłumu podejrzanych, z których każdy ma swoje podejrzane zachowania i możliwe motywy zamordowania ofiary. Jeśli winowajcą jest w końcu jedyny podejrzany facet, zbyt łatwo byłoby go wykryć. W tym duchu sesje RPG z tajemnicą morderstwa powinny mieć co najmniej trzech lub czterech głównych podejrzanych o morderstwo, niezależnie od tego, czy są to NPC, czy PC.

Jeśli gracze tworzą oryginalne, jednorazowe postacie specjalnie na „jednorazową” tajemniczą sesję RPG, może to być bardzo zabawa dla Mistrzów Gry potajemnie rekrutować jednego lub więcej z nich, aby byli prawdziwymi winowajcami tajemnicy. (Gdy jednak podchodzimy do wspomnianych graczy, arcymistrzowie powinni upewnić się, że są w porządku z myślą o „przegranej”, schwytaniu w końcu i narzekaniu na „te wtrącanie się”. dzieci.”) W trwających dłużej kampaniach, w których gracze nie chcą, aby komputery PC były aresztowane za morderstwa, GMowie mogą zamiast tego przekazać każdemu z nich sekrety lub ukryte plany, których nie chcą narażony; PC próbujący chronić swoje ukryte ukochane dziecko lub odzyskać dawno utraconą rodzinną pamiątkę, w końcu będzie zachowywał się tak samo płochliwie, jak podejrzany o morderstwo próbujący uciec od swoich zbrodni.

Gracze w Murder Mystery muszą zrozumieć zasady magii w grze

Zagadki morderstw mogą być trudne do rozwiązania, nawet w najbardziej przyziemnych i nowoczesnych warunkach. W sceneriach fantasy i sci-fi, gdzie ludzie mogą mordować się nawzajem za pomocą magicznych zaklęć, nanotechnologii lub toksyn z obca forma życia, tajemnice morderstwa mogą być prawie niemożliwe do rozwikłania bez solidnego zrozumienia otoczenia gry zasady. Z tego powodu Game Masters prowadzi tajemnice morderstwa w fantastyczne ustawienia RPG powinni podjąć kroki, aby zapewnić swoim graczom dostęp do wszystkich Szczegóły budowania świata RPG i nadprzyrodzonych zrzutów informacji, których potrzebują, aby zrozumieć, w jaki sposób świat gry wpływa na morderstwa i przestępstwa. Jednym z możliwych sposobów dostarczenia graczom tych informacji jest wprowadzenie zaufanych ekspertów NPC (z hermetyczne alibi), z którymi gracze mogą zasięgnąć wiedzy – arcymag, historyk lub naukowiec, na przykład instancja.

Jeśli gracze wymyślą lepsze rozwiązanie tajemnicy, rzuć z nim

W powieściach i filmach kryminalnych tajemnica ma tylko jedno rozwiązanie: jedna lub więcej osób winnych przestępstwa, jedna lub więcej niewinnych osób, jeden motyw, jedna metoda morderstwa i jeden kluczowy dowód, który to ujawnia wszystko. W przeciwieństwie do najlepszych momentów w grach RPG typu tabletop Lochy i smoki pojawiają się, gdy gracze dokonują nowych, śmiałych wyborów lub wymyślają rozwiązania, których Mistrz Gry nie przewidział. Do końca, Mistrzowie Gry powinni zminimalizować koleje w swoich tajemniczych historiach, nagradzając graczy za wymyślanie własnych planów zbierania dowodów i odkrywania prawdziwej tożsamości mordercy. Co więcej, Mistrz Gry prowadzący sesję tajemnicy morderstwa nie powinien bać się zmienić zakończenia swojej historii, jeśli miałoby to być więcej zabawy dla graczy - na przykład zmiana tożsamości mordercy, aby pasowała do argumentów gracza, jeśli te argumenty są bardzo, bardzo dobrze przemyślane.

Maska Scream's Ghostface ma niesamowicie idealną historię pochodzenia

O autorze