Gry RPG na tablety o ludziach grających w gry RPG

click fraud protection

Większość gier RPG pozwala graczom tworzyć fantastycznych bohaterów, ale są też gry RPG, które podążają ścieżką meta-fikcji i opowiadają historie o ludziach, którzy grają w gry fabularne. Niektóre z poniższych gier RPG dotyczą dzieci, które grały wcześnie Lochy i smoki w latach 80., podczas gdy inne dotyczą osób grających w gry MMO w niedalekiej przyszłości. Wspólną mechaniką każdego z nich jest podwójny system tworzenia postaci, w którym gracze tworzą narrację opis postaci „gracza”, a następnie opisz postać RPG, którą ten fikcyjny gracz wybierze Stwórz.

Ludzie projektują i grają w gry RPG na tablety od połowy lat 70., a doświadczenie granie w RPG z innymi przeszło wiele zmian, iteracji i transformacji w wieku 45+ od lat. Gracze z każdego pokolenia, niezależnie od tego, czy są graczami vintage oldschoolowe przeszukiwania lochów lub ludzie łączący się online za pośrednictwem nowoczesnych gier MMO, mają swoje własne unikalne historie o grach RPG, w które kiedyś grali ze swoimi przyjaciółmi, i wybrykach, do których się przyłączyli.

Planszowe gry RPG wymienione w tym artykule dotyczą zasadniczo przyjaźni – nie przyjaźni imprez przygodowych w scenerii RPG, ale więzów między ludźmi, którzy spotykają się w weekend, aby pożerać przekąski, rzucać kostką i snuć historie zrodzone zarówno z ich wyobraźni, jak i z prawdziwego życia zmagania. Czasami historie tych fikcyjnych grup graczy kończą się dobrze, a czasami nie; tak czy inaczej, wymyślone RPG w tych meta-fikcyjnych grach RPG są katalizatorami dla „komputerów” i ich własnych komputerów, aby się rozwijać i zmieniać.

Venture & Dungeon to świetna meta TTRPG

Wyprawa i lochy jest książka na? swędzenie.io z dwoma komplementarnymi grami RPG - jedną autorstwa Riley Rethal, drugą autorstwa Jay Dragona, obie wykorzystujące grę bez kości "Przynależność poza przynależność"system. w Przedsięwzięcie, gracze współpracują, aby opowiedzieć klasyk D&D-opowieść w stylu heroicznej fantazji, aczkolwiek z introspekcyjnym podejściem do tworzenia postaci, gdzie komputery PC osobowość, marzenia i wewnętrzne zmagania wpływają na ich umiejętności i przygody, które spotkanie. Loch, w przeciwieństwie do tego, opowiada o grupie nastolatków grających w RPG z postaciami i potworami analogicznymi do ich licealnego życia - wychowujący dzieciak, który wstawia się za swoimi przyjaciółmi może grać Paladynem, podczas gdy stalker lub szpieg w szkole może przybrać postać potwora z niezliczonymi oczami podczas „gry sesja."

.Dungeon to TTRPG o graniu w MMO

.Loch to system RPG przeznaczony do opowiadania historii o grupie graczy grających razem w fikcyjną, futurystyczną grę MMO - proceduralnie wygenerowany świat dla wielu graczy, który może zawierać ustawienia i historie z innych gier RPG lub książek fantasy do własnego symulowanego wszechświat. Prosty, elastyczny mechanika .Loch są zaprojektowane tak, aby ułatwić GMom i graczom łączenie elementów z ich ulubionych dzieł fantasy w spójną oprawę gry, podczas gdy atrybuty, umiejętności i klasy komputerów PC są zaprojektowane tak, aby symulować zdolności postaci MMO i osobowości ich "gracze."

DIE RPG to świetny TTRPG o ludziach grających w grę typu D&D

w UMIERAĆ, horror fantasy komiks, który dekonstruuje trop „uwięziony w innym świecie” widziany w pracach takich jak Kroniki Narnii (albo Lochy i smoki kreskówka), grupa nastolatków grających w nową D&DRPG w stylu stołowym zostaje wciągnięte w świat magii i nasycone mocami stworzonych przez siebie postaci; 27 lat po ucieczce z powrotem do prawdziwego świata, ci sami gracze, teraz dorośli, żyjący własnym życiem i utrzymujące się traumy, są ściągane z powrotem na ten świat przez obłąkanego Mistrza Gry, aby dokończyć to, co zaczęła się.

Kieron Gillen, pisarz UMIERAĆ, zakończył się stworzeniem rzeczywistego, stołowego systemu RPG, wzorowanego na pierwszej części jego serii komiksów. W otwierającej narracji UMIERAĆ Sesja RPG, gracze tworzą grupę przyjaciele, którzy spotykają się, aby tworzyć postacie w tajemniczej nowości Lochy i smoki-esque tabletop system RPG. Po magicznym przeniesieniu do dwudziestościannego świata UMIERAĆ, „gracze” próbują znaleźć drogę powrotną do domu, zmagając się z traumatycznymi aspektami „postaci”, które stworzyli. Tymczasem prawdziwi gracze UMIERAĆ RPG rzuca pule sześciościennych kości wraz z K4, K8, K10 i K12, które ucieleśniają moce klas postaci, takich jak Fool, Godbinder, Dictator lub Emotion Knight.

Źródła: DIE Komiks RPG, swędzenie.io

Krytyczna rola DM gościnnie w Vampire: The Masquerade's LA By Night

O autorze