Świetne klasy Homebrew D&D, które powinny być oficjalne za 5e

click fraud protection

Wiele osób słyszało o Lochy i smoki i jej kultowe klasy przed 2014 rokiem, ale 5. edycja gry sprawiła, że ​​gra zyskała jeszcze większą popularność. Nacisk w ostatniej edycji na odgrywanie ról, elastyczność Dungeon Master i swobodę zmiany zasad w celu dopasowania do każdej grupy sprawiły, że gra była bardziej dostępna niż jej poprzednie iteracje. Dzięki znacznie mniej złożonym i warunkowym regułom walki, nowo opracowane klasy gry zawładnęły wyobraźnią kreatorów postaci, a od piątej edycji wydano wiele podklas, a nawet kompletnych klas wprowadzanie. Jednak niektóre z najlepszych klas w D&D 5e nie są oficjalną zawartością Wizards of the Coast — zostały zaprojektowane, przetestowane i wydane przez członków społeczności.

Zawartość Homebrew dla Lochy i smoki 5e jest jednym z jego największych atutów, zapewniając ramy zasad, w których gracze i DM mogą projektować własne potwory, magiczne przedmioty i zupełnie nowe klasy postaci. Chociaż wiele z tych kreacji może być komicznie niezrównoważonych, istnieją społeczności poświęcone tworzeniu wysokiej jakości, przetestowana zawartość 5e, która jest prawie identyczna z tym, co zrobiliby Wizards of the Coast publikować. Być może najbardziej ekscytującym z tych pomysłów są kompletne klasy postaci homebrew, zapewniające graczom zupełnie nowe wrażenia z gry, jeśli ich Mistrzowie Podziemi zatwierdzą je. Oto kilka klas Homebrew Dungeons & Dragons 5. edycji, które są tak dobre, że powinny być oficjalne.

Siedem lat od wydania, Opcje klasy D&D 5e z pewnością zostały rozszerzone z nowo opublikowanym materiałem. Tak więc, choć może się wydawać, że to nieprawdopodobne, aby zawartość Homebrew została oficjalnie wprowadzona w D&D 5e, nie jest to bezprecedensowe. Klasa Łowcy Krwi Matthew Mercera stała się oficjalna dzięki jego współpracy z Wizards of the Coast, teraz całkowicie dostępna w D&D Beyond i ciesząca się uznaniem tysięcy graczy. Nie każdy projektant homebrew będzie cieszył się uznaniem Rola krytyczna twórcy, ale można było przewidzieć, że Wizards będzie mógł zlecić więcej treści społecznościowych w przyszłych publikowanych suplementach przez cały okres istnienia 5. Edycji.

D&D 5e Homebrew Classes — atawista, który powinien być oficjalny

W Dungeons and Dragons 5e „halfcasterzy” to klasy i podklasy, które łączą waleczność z umiejętnościami magicznymi. Nie mają dostępu do tylu funkcji bojowych co Wojownicy czy Barbarzyńcy i nie zdobywają zaklęć wysokiego poziomu tak szybko jak Czarodzieje czy Czarodzieje; zamiast tego, półrzucający są biegli w walce fizycznej, jednocześnie dostosowując się do sytuacji przy użyciu niewielkiej kolekcji zaklęć. Niestety, w piątej edycji te klasy i podklasy są notorycznie niewystarczające – podczas gdy Paladyn jest prawą potęgą zadającą obrażenia, klasa Ranger jest niesławnie słabe, a podklasy, takie jak Niesamowity Rycerz Wojownika lub Droga Żywiołów Mnicha, nie wnoszą do stołu niczego, co po prostu robią inne klasy lepszy. Gracze często próbują zrekompensować te problemy poprzez wieloklasowość, ale niektórzy D&D Kombinacje wieloklasowe 5e nigdy nie działają.

Wejdź do klasy Atavista, autorstwa użytkownika Reddit MieczMiau. Ta klasa pół-czarownika 5e opiera się na magii krwi, używanej w walce w celu wzmocnienia ciosów i negacji obrażeń. Pomysłowy smak tej klasy oznacza krew i ciało jako najstarsze formy magii, a atawiści kierują własnymi ciałami, aby zwiększyć przeżywalność i siłę fizyczną. Ta klasa opiera się na własnej mechanice: „rending”, w której gracz zadaje sobie obrażenia, aby wzmocnić swoje ataki, rzuty obronne i nie tylko. Zawiera również kompletną kolekcję pięciu podklas, takich jak Krwawy Aspekt, który sprawia, że postać silniejsza, gdy spada jej zdrowie, lub Niebiański Aspekt, który używa rozdzierania do leczenia i wzmacniania ich sojusznicy.

Oprócz mechaniki rozdzierania, Atawista posiada kolekcję zaklęć użytkowych i zadających obrażenia, które przyciągają z D&D lista zaklęć 5e; klasa zawiera również kilka zaklęć homebrew, unikalnych dla atawistów, wykorzystujących ciało i kości, aby wywołać różnorodne unikalne efekty. Atawiści są również biegli w rzutach ratujących śmierć – funkcja, do której nie ma dostępu żadna inna klasa, co uatrakcyjnia mechanikę śmierci, która wymagałaby nieco większego rozwoju (np. Kluczowa rolapodejście do śmierci w D&D 5e). Ale te cielesne moce mają swoją cenę: kość trafienia klasy to k6, co pomaga zrównoważyć wykorzystanie własnych punktów wytrzymałości jako paliwa dla ich umiejętności. Efektem końcowym jest rodzaj magii krwi Paladyn, który kwitnie rzucając się w wir walki i oferuje wspaniałe nowe wrażenia dla graczy, którzy chcą połączyć walkę fizyczną z nową formą tajemnej siły.

Zajęcia D&D Homebrew — filozof powinien być oficjalny

Każda klasa rzucania czarów w wanilii Lochy i smoki Piąta edycja wymaga od gracza zainwestowania w jedną z trzech mentalnych statystyk: Inteligencję, Mądrość lub Charyzmę. Te zdolności działają jako podstawowe źródło rzucania czarów przez każdą klasę. Chociaż pozwala to rzucającym na stanie się niesamowicie silnymi w swoich umiejętnościach i specjalizacjach, oznacza to również, że inne statystyki mentalne znikną. Co więcej, klasy takie jak Czarodzieje i Czarnoksiężnicy mają stosunkowo ograniczone listy zaklęć do wyboru i mogą potrzebować pewne piąte wydanie D&D wyczyny by stać się bardziej elastycznym poza walką.

Aby uzyskać nowe doświadczenie rzucania czarów, niepodobne do żadnego innego, fani powinni sprawdzić Filozof przez użytkownika Reddita Cometdance. Podczas gdy inni posiadacze tajemnych magii określają swoje ST ocalenia zaklęć i modyfikatory ataku zaklęć na podstawie ich Pojedynczy wynik umiejętności jest taki, że filozof patrzy na wszystkie trzy umiejętności i określa ich moc na podstawie ten najniższy pomiędzy nimi. Tak więc na poziomie 7, jeśli Filozof ma 18 Charyzmy i 19 Inteligencji, ale jego Mądrość wynosi tylko 15, jej ST obrony zaklęć wyniesie tylko 14, a ich modyfikator ataku zaklęć będzie wynosił tylko +5. Ponadto filozofowie są tylko półwykonywającymi; najwyższe zaklęcia, jakich kiedykolwiek się nauczą, to 5 poziom. Na wczesnych poziomach nie należy oczekiwać, że Filozofowie zadają tyle obrażeń, co niektórzy inni zmożony D&D kompilacje postaci.

Chociaż brzmi to jak zauważalne wady, ta klasa homebrew 5e rekompensuje to, mając całkowicie wyjątkowe zalety. Po pierwsze, filozof nieustannie uczy się nawzajem list zaklęć klas magicznych, aż jedynymi niedostępnymi zaklęciami są te należące do Łowcy i Paladyna; dostępne są wszystkie inne czary w grze. Z każdym z tych ulepszeń Filozof uczy się również więcej Cantrips, co prowadzi do tego, że postać wie więcej niż piętnaście z nich. Filozof przygotowuje swoje zaklęcia, co oznacza, że ​​nigdy nie są zamknięci i mogą dostosować się do sytuacji dzięki ogromnej liście zaklęć, do których mają dostęp. Wreszcie, ta wyjątkowa klasa magii zawsze rzuca swoje zaklęcia na najwyższe miejsce, do którego ma dostęp, ale liczba jej zastosowań magii pozostaje taka sama. Na przykład, do 11. poziomu Filozof może rzucić czar Ognistej Kuli 3. poziomu siedem razy z rzędu. Ostatecznie sprawia to, że Filozof jest elastycznym pół-wykonującym, który może przygotować się na wszystko.

D&D Homebrew Classes — The Dragon Knight powinien zostać oficjalnym

Z powodu pewnych problemów projektowych granie w Rangersów ze zwierzęcymi towarzyszami może wydawać się rozczarowujące. Wierny futrzany sojusznik Rangera może zrobić tylko tyle w walce, a dopiero niedawno zrobili to Wizards of the Wybrzeże zapewnia kolejną opcję posiadania oddanych towarzyszy z oficjalną publikacją Rzemieślnik obok innych treści w Kocioł wszystkiego Taszy; nowa klasa majsterkowania ma różne podklasy, które tworzą mechanicznych towarzyszy. Ale jeśli gracz chce uchwycić prawdziwą fantazję magicznej bestii u swojego boku, tak naprawdę nie ma żadnych solidnych wyborów w oficjalnej zawartości D&D 5e.

Użytkownik Reddita Rain-Junkie rozwiązuje ten problem za pomocą Smoczy rycerz. Zapewniając graczom dobrze wyważonego towarzysza smoka, Smoczy Rycerz działa jak wojownik ze stylem gry zwierzaka. Wraz z nimi rośnie siła smoka rycerza, który w końcu służy jako wierzchowiec, który potrafi latać. Ta klasa homebrew zawiera również cztery różne podklasy, aby jeszcze bardziej dostosować wrażenia postaci z jej łuskowatym rodakiem. Wreszcie, Smoczy Rycerz oferuje unikalne podejście do stylu walki, wykorzystując Charyzmę w kilku swoich cechy klasowe, nagradzanie graczy za stworzenie sympatycznej, towarzyskiej postaci, która również wyróżnia się na froncie linie.

Przy wystarczającej liczbie testów i opinii, wielu lekcje piwa domowego dla D&D 5e osiągnąć podobny poziom jakości i atrakcyjności jak oficjalnie publikowane treści Wizards of the Coast. W grze całkowicie poświęconej kreatywności, rozszerzenie opcji tworzenia postaci ostatecznie prowadzi do większej liczby różnych historii, które można opowiedzieć przy każdym stole do gry. Niezależnie od tego, czy gracze po prostu wypróbowali każdą dostępną klasę waniliową, czy też chcą cieszyć się koncepcją postaci, która jest całkowicie ich własną, klasy homebrew są jedną z rzeczy, które utrzymują Lochy i Smoki od wiecznego starzenia się.

Marvel przywraca klasyczną She-Hulk w pierwszym spojrzeniu na nową serię

O autorze