Wyjaśnienie najważniejszych ukrytych wyborów Dark Souls

click fraud protection

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Mroczne dusze nie ma wyboru gracza w swojej trylogii gier. Chwalony za bezlitosną trudność, intensywne walki z bossami i zdumiewające piękno,Mroczne dusze stworzył swój gatunek gier w alegoryczne arcydzieło historii i tradycji. Rola gracza w tej tradycji może czasami zmienić bieg świata gry, ponieważ okazuje się, że wybór gracza jest znacznie bardziej obecny, niż może się wydawać. W rzeczywistości wybór gracza jest tak powszechny w tych grach, że los Mroczne dusze świat jest często pozostawiony decyzjom gracza, na który wpływ mają jego działania w całej historii.

W każdej z gier w Mroczne dusze trylogii, w trakcie głównego wątku istnieją ukryte opcje odblokowania różnych zakończeń. Te zakończenia można podzielić na dwie główne kategorie: Link the Flame lub End the Flame. w Dark Souls 1 i 2, zakończenie kanonu jest Link the Fire, inaczej następcy tych gier nigdy by się nie wydarzyli.

Kanoniczne zakończenie do Dark Souls 3 pozostaje niepotwierdzony, ponieważ jest to domniemana ostateczna rata

Mroczne dusze główna seria. Kiedy gracze wybierają Link the Flame, ich postać poświęca się jako naczynie, aby kontynuować Epokę Ognia i utrzymać światło na świecie. Jeśli gracz zdecyduje się zakończyć Płomień, jego postać zamiast tego zgaśnie światło Pierwszego Płomienia i zapoczątkuje erę Ciemności. Chociaż te wybory mogą być bardziej widoczne niż inne, zakończenia nie są jedynym wyborem gracza w grze.

Wybór Dark Souls - Ratowanie Solaire z Astory

Niektóre z najważniejszych wyborów w Mroczne dusze przebywać w misjach NPC. Na całym świecie większość istot, które napotkają gracze, to wrogowie i bossowie. Jednak podróżując po chaotycznych pustkowiach, gracze mogą napotkać przyjazne twarze. Jedną z tych przyjaznych istot jest Solaire z Astory, jedna z najbardziej znanych postacie w Mroczne dusze wiedza i franczyza. Jego wesoły ton, szlachetna natura i jaskrawo kolorowa zbroja to tylko niektóre z jego niezapomnianych cech. Jak większość przyjaznych NPC w Mroczne dusze, Solaire ma własną linię zadań, którą można ukończyć, jeśli postać gracza wykona określone zadania. W tej linii zadań ukryta jest seria wyborów gracza, które mogą dyktować przetrwanie Solaire lub prowadzić do losu gorszego niż śmierć.

Aby ocalić Solaire, postać gracza musi dołączyć do przymierza Córki Chaosu i dać Siostrze Quelagga 30 człowieczeństwa, aby otworzyć drzwi do mostu Demonicznych Ruin z Zaginionego Izalith. Po uzyskaniu dostępu do tego obszaru, gracze muszą pokonać wszystkie dziewięć larw słonecznych, aby chronić Solaire podczas jego podróży. Dark Soul 1's Boss Bed of Chaos również musi zostać pokonany, w przeciwnym razie Solaire nie przeżyje swojej wędrówki przez Demoniczne Ruiny.

Podczas gdy Solaire będzie zrozpaczony tym wydarzeniem i raczej przygnębiony tym, że nie znalazł jeszcze własnego słońca, przeżyje. Co więcej, Solaire będzie dostępne jako przyjazne wezwanie, gdy Wybrany Nieumarły zmierzy się z ostatni szef Mroczne dusze: Lord Gwyn. Po pokonaniu Gwyna, Wybrany Nieumarły będzie mógł połączyć Płomień, a Solaire w końcu będzie świadkiem wschodu nowego słońca. To małe zwycięstwo to najmniej, co gracze mogą zrobić dla tego szlachetnego rycerza.

Wybór Dark Souls - Ratowanie Greirata

Przyjaciele są rzadkością w Mroczne dusze uniwersum, a wśród tych przyjaciół jest jeszcze mniej osób, które nie zdradzą postaci gracza, gdy cele zostaną osiągnięte. Greirat jest jedną z takich postaci. Początkowo napotkany w celi na Wysokiej ścianie Lothric, Greirat został zamknięty jako złodziej i prawdopodobnie zostanie zabity, jeśli gracz nie zdecyduje się mu pomóc. Z ujmującym, nerwowym tonem i pomocnym charakterem Greirat z Osady Nieumarłych jest uroczym towarzyszem w Kaplicy Zjednoczenia. Jego linia zadań dostarcza graczom niezbędne przedmioty (w tym Żar) przez całą główną historię Dark Souls 3. Ratując tego małego złodzieja, Greirat może złagodzić samotność Mroczne dusze' Nierozpalony może czuć gdy przebijają się przez Lothric.

Uwięzienie Greirata pod Wysoką Ścianą Lothric to nie jedyny czas, kiedy jego życie wisi na włosku. Przez opowieść o Dark Souls 3, Greirat od czasu do czasu będzie prosić swojego zbawiciela o pozwolenie na przeszukanie różnych miast i miasteczek, które gracz oczyścił (lub aktualnie bada). Choć wydaje się to niebezpieczne, Greirat potrafi o siebie zadbać, z wyjątkiem dwóch lokalizacji: Lochów Irithyllu i Zamku Lothric.

Wybór gracza odgrywa ważną rolę w przetrwaniu Greirata podczas jego przygód w Lochach Irithyllu. Po pierwsze, Nierozpalony musi zapewnić przetrwanie Niezniszczalnych Łatek i posiadanie zbroi Siegwarda z Catariny. Po odesłaniu Greirata gracz musi poinformować Patchesa o swoim odejściu, co skłoni zdradzieckiego robaka do ścigania z zamiarem obrony Greirata. Po niebezpiecznej przygodzie do Irithyllu Greirat poprosi Nierozpalonego, aby pozwolił mu zbadać Zamek Lothric. Gracze muszą mu temu odmówić, aby zapewnić mu przetrwanie, ponieważ żaden warunek nie pozwoli Greiratowi wydostać się z zamku żywy.

Dark Souls Choice – Daj Strażnikowi Ognia oczy

Być może najważniejsza decyzja Dark Souls 3 to taki, którego gracze nie mogą napotkać bez wiedzy o jego istnieniu, i to jest decyzja, czy oddać Oczy Strażnika Ognia Strażnikowi Ognia w Kaplicy Firelink. Podczas gdy wielu Unkindled może zdecydować się na powrót do centrum tylko wtedy, gdy potrzebne są poziomy, lub zwrócić prochy Lords of Cnders, eksploracja Firelink ujawni wiele ukrytych tajemnic. W Untended Graves of Firelink Shrine, Unkindled odkryje przedmiot Oczy Strażnika Ognia. Nie jest z natury oczywiste, że gracze powinni rozważyć poszukiwanie ukrytego przedmiotu Oczy Strażnika Ognia, ani nie jest jasne, komu powinni je dać. Brak znaczników zadań lub metody śledzenia zadań to coś, co… zwiększa trudność Mroczne duszei służy jako system nagród dla najbardziej dokładnych graczy.

Nadanie Strażnikowi Ognia Oczu Strażnika Ognia spowoduje, że gracze odblokują dwa dodatkowe zakończenia, aby: Dark Souls 3' kampania waniliowa. Oferując ten przedmiot, Strażnik Ognia zaoferuje „usuń ogień ze świata„, ale wzywa Nierozpalonych do kontynuowania swojego zadania polegającego na ściganiu Władców Pogorzelisk i przywracaniu ich na trony. Od pokonując Dark Souls 3' główny przeciwnik, znak wezwania Strażnika Ognia pojawi się obok ostatniego ogniska w grze. Wezwanie jej do Pieca Pierwszego Płomienia pozwoli graczom uzyskać dostęp do zakończenia Zakończ Płomień i zapoczątkować erę Ciemności. Jednak najgorsi z Unkindled mogą również podążać ciemniejszą ścieżką i dźgnąć Strażnika Ognia w plecy, aby wziąć Pierwszy Płomień dla siebie.

Podczas wiedza i historia Mroczne dusze może czasami być zawiły i często pozostawia więcej pytań niż odpowiedzi, gracze, którzy chcą zapobiec pewnym trudnościom w rozgrywce, powinni dokładnie przemyśleć swoje decyzje. Chociaż istnieje niewiele okazji do zapewnienia szczęśliwych zakończeń dla niektórych postaci lub zadań, uspokajające może być posiadanie pewnej władzy nad światem, który jest pełen bólu, ciemności i nieszczęścia. Niezależnie od tego, czy nierozpaleni, czy nieumarli zdecydują się na Mroczne dusze świat nieco jaśniejszy, zgaś Płomień, uratuj ich towarzyszy lub zgub ich, FromSoftware udaje się umieścić wybór gracza w centrum wszystkiego.

Wyciek listy osiągnięć trylogii GTA zawiera klasyczny mem z San Andreas

O autorze