Gry RPG na tablety, które opowiadają historie z perspektywy osób niepełnosprawnych

click fraud protection

Popularne gry RPG typu tabletop, takie jak Lochy i smoki i związane z nimi społeczności stopniowo poprawiały swoją reprezentację osób niepełnosprawnych w ich rozgrywce i ustawieniach świata; w tym samym czasie projektanci gier z niepełnosprawnościami tworzyli systemy RPG takie jak te poniżej, wypełnione ustawieniami i zasadami które opowiadają historie zgodne z ich własnymi doświadczeniami, jednocześnie ucząc pełnosprawnych graczy, czym tak naprawdę jest życie z niepełnosprawnością lubić.

Większość współczesnych gier, na stół czy komputer, jest projektowana z myślą o osobach pełnosprawnych – ludziach, którzy potrafią postrzegać światło i dźwięk na dowolnym poziomie i poruszać swoim ciałem w określony sposób. Wielu graczy niepełnosprawnych jest w stanie grać i cieszyć się tymi grami pomimo tego uprzedzenia – gracze z zaburzeniami widzenia, na przykład może czasami używać efektów dźwiękowych i wskazówek dźwiękowych, aby poruszać się po grach walki, symulatorach wyścigów i tak dalej. Poprzez włączenie funkcji poprawiających dostępność tych gier (filtry dla osób ze ślepotą barw, specjalne czcionki dla osób z dysleksja, wskazówki dźwiękowe dla osób, które mają problemy z widzeniem wizualnych interfejsów gier itp.) programiści nie sięgają po prostu do często ignorowanych część ich bazy graczy, ale także pomóc przełamać kulturowy ostracyzm i wykluczenie, z którym nadal zmagają się osoby niepełnosprawne codziennie.

Gry RPG na tablety, skoncentrowane wokół pisanych zasad, obiektów fizycznych i ludzkiej wyobraźni, są często bardziej dostępne niż gry wideo dla osób niepełnosprawnych. Co ważniejsze, zasady narracji w grach RPG na tablety daj niepełnosprawnym graczom szansę na opowiadanie historii, w których postacie takie jak oni są bohaterami, kwestionuj toksyczne założenie, że ludzie z niepełnosprawności są „złamane” i wypełniają lukę między sobą a osobami pełnosprawnymi poprzez zrozumienie i budowanie empatii aktów kreatywność. Przedstawione poniżej planszowe systemy do odgrywania ról są doskonałymi przykładami potencjalnego potencjału gier RPG w zakresie rozrywki i oświecania osób niepełnosprawnych i pełnosprawnych.

Stołowa gra RPG z różnymi perspektywami osób niepełnosprawnych — przetrwanie umiejętności

Przetrwanie w stanie, a gra RPG z horrorem napisany przez niewidomego projektanta gier Jacoba Wooda, wprowadza dwa nowe spojrzenia na gatunek zombie. Po pierwsze, przenosi apokalipsę zombie w stylu Romero ze współczesności do średniowiecznej Europy, gdzie nowa odmiana Czarnej Śmierci powoduje, że ofiary powstają z martwych i zjadają żywych. Po drugie, stawia graczy w sytuacji osób niepełnosprawnych, które mieszkają w przytułkach sponsorowanych przez Kościół, pozbawionych takich środków jako wózki inwalidzkie, język migowy lub alfabet Braille'a, i zmuszeni do samodzielnego radzenia sobie jako osoby pełnosprawne do ucieczki lub poddania się pladze zombie. Obecnie dostępny w formie popielnika w dniu RPG z napędem, ostateczna wersja cyfrowa Przetrwanie w stanie będzie miał układ, który gracze z wadami wzroku mogą dostosować do swoich potrzeb, wraz z podstawową pętlą rozgrywki przetrwanie głodnych zmarłych i przezwyciężenie dyskryminacji w świecie, w którym osoby niepełnosprawne są postrzegane jako bezradne lub przeklęty.

Znak: gra o byciu zrozumianym to stołowa gra RPG dla języka niewerbalnego

Opowiadanie gry karcianej Znak: gra o byciu zrozumianym, opiera się na prawdziwej historii pomysłowych osób niepełnosprawnych, które stoją za stworzeniem Nikaraguańskiego Języka Migowego – nie zaprojektowanego przez naukowców lub akademików, ale stworzony spontanicznie przez niedosłyszących nastolatków z Nikaragui w szkołach zawodowych w okresie Lata 80. Sesja Znak: gra o byciu zrozumianym jest zasadniczo tyglem, który zmusza graczy do tworzenia własnych gestów rąk w celu opisania coraz bardziej złożonych pomysłów, zapytań i stwierdzeń: talia kart zawiera zestaw podpowiedzi i tematów konwersacyjnych, a gracze podliczają wyniki między rundami na podstawie tego, jak dokładnie przekazują te pojęcia każdemu inny.

Inspiriles używa tropów RPG do nauki języka migowego

Inspiracje, jakiś RPG na itch.io inspirowana mieszanką klasyki Lochy i smokii filmy takie jak Labirynt lub Niekończąca się historia, toczy się w fantastycznej krainie stworzeń faerie i magicznych sztuk „Kształtowania”. Gracze wcielają się w dzieci będące przodkami króla Artura i Ginewry Pendragon, wezwanych do ten magiczny świat, aby uleczyć Drzewo Świata i walczyć z mrocznymi siłami Niewiary za pomocą magii i Znaku Język. Podstawowa mechanika Inspiracje obracać się wokół rzucania kostką, jednocześnie ucząc się zarówno amerykańskiego, jak i brytyjskiego języka migowego, zaczynając od gestów opartych na literach alfabetu i przechodząc do pełnych gestów, pytań i zdań.

Źródła: swędzenie.io, RPG z napędem

Disney wzywa fanów i naciska, aby nie psuli wieczności

O autorze