Dlaczego zakończenie Far Cry 5 nie jest do niczego

click fraud protection

Ciemne zakończenie do Far Cry 5 okazał się bardzo dzielący, ale oto dlaczego nie jest do bani. ten Far cry franczyza rozpoczęła się wraz z oryginalną grą w 2004 roku, w której gracze oprowadzali byłego żołnierza Jacka Carvera po bujnej wyspie wypełnionej najemnikami. Otwarta rozgrywka i oszałamiająca grafika sprawiły, że gra stała się hitem, a później otrzymała adaptację na żywo z udziałem Tila Schweigera (Bękarty wojny) jako rzeźbiarz.

Far Cry 2 został wydany w 2008 roku i spotkał się z bardziej mieszaną reakcją. Chwalono duży świat gry i dynamiczną rozgrywkę, ale jako irytację uznano nieustanne odradzanie się wrogów i skupienie się na realizmie, który prowadzi do zacinania się broni. Seria zyskała sławę w 2012 roku Far Cry 3, który zawierał najbardziej dopracowaną do tej pory rozgrywkę i klasycznego złoczyńcę w Vaas.

Far Cry 5 Akcja rozgrywa się w Montanie i obejmuje grupę zadaniową wysłaną w celu aresztowania Josepha Seeda, przywódcy kultu zagłady Bram Edenu. Seed i jego rodzeństwo wierzą, że zbliża się koniec świata, a gdy grupa zadaniowa zabiera go do aresztu, członkowie sekty walczą. Gracze przejmują kontrolę nad Nowicjuszem, który musi zniszczyć Bramę Edenu i uratować pozostałych członków drużyny. Przez większą część,

Far Cry 5 podąża za franczyzową formułą mieszania strzelania ze skradaniem się, rekrutowania członków drużyny i wyzwalania baz.

Choć sama gra otrzymała pozytywne recenzje, Far Cry 5' zakończenie okazałoby się kontrowersyjne. W finale kanonu The Rookie w końcu aresztuje Jospeha po zabiciu jego rodzeństwa – tylko po to, by w tle wybuchła eksplozja nuklearna. Okazuje się, że przewidywania Josepha dotyczące czasów ostatecznych były słuszne, a po szaleńczym biegu do schronu przeciwbombowego The Rookie zostaje znokautowany i budzi się, gdy Józef oznajmia, że ​​świat, o którym wiedzą, się skończył, i wyłonią się silniejsi w nowy jeden. Są jeszcze dwa inne zakończenia do Far Cry 5, w tym jeden, w którym Rookie odjeżdża z zespołem, tylko po to, aby ich kontrola umysłu została aktywowana przez piosenkę w radiu, sugerującą, że Rookie zabije grupę zadaniową i wróci do Josepha. Drugie zakończenie jest uważane za najszczęśliwsze, w którym nowicjusz postanawia nie aresztować Seeda w początku, co oznacza, że ​​nie ma przelewu krwi.

Częścią tego, co rozzłościło fanów i recenzentów na zakończenie, jest to, że jest to szokujące zwroty akcji dla dobra. To mówi, Far Cry 5 droczy się z tym zakończeniem przez cały czas, od wielu przemówień Seed o zagładzie po raporty radiowe o napięciach między Ameryką a Koreą Północną. Inną kwestią jest to, że gra – która zawiera strzelanie i przemoc jako centralną mechanikę – zasadniczo wydaje się oceniać graczy za granie w ten sposób. Zakończenie sugeruje, że wielu śmierci można było uniknąć, gdyby Rekrut właśnie się wycofał. Wygląda na to, że konflikt nuklearny jest nieunikniony, niezależnie od wyborów gracza, co oznacza, że ​​jego działania są bezcelowe.

To odważna wiadomość do spakowania w grze AAA, podobna do tej, którą można znaleźć w uznanym Spec-Ops: Linia. Podczas Far Cry 5 mógł wykonać lepszą robotę prowadząc do wybuchu, ale podąża za głównym tematem historii. Seed i jego kult są niezaprzeczalnie potworami, więc nawet jeśli ostatecznie okaże się, że Joseph ma rację, tylko naturalni gracze będą z nimi walczyć. Far Cry 5' zakończenie ma na celu trzymanie się graczy po wyrzuceniu kredytów w niewygodny sposób i skonfrontowanie się z uświadomieniem sobie, że po prostu nie ma dobrego rozwiązania.

Far Cry 5' zakończenie nie jest do niczego, mimo że egzekucja mogła być wykonana lepiej. Zakończenie nastąpiło po Far Cry New Dawn, który rozgrywa się w postapokaliptycznej Montanie 17 lat później. W tej historii Seed konfrontuje się również z tym, że świat nie jest rajem po jego zniszczeniu, a ciężar jego potwornych czynów spada na niego; jego ostateczny los pozostawia się graczom.

Ciemne zakończenie do Far Cry 5 okazał się bardzo dzielący, ale oto dlaczego nie jest do bani. ten Far cry franczyza rozpoczęła się wraz z oryginalną grą w 2004 roku, w której gracze oprowadzali byłego żołnierza Jacka Carvera po bujnej wyspie wypełnionej najemnikami. Otwarta rozgrywka i oszałamiająca grafika sprawiły, że gra stała się hitem, a później otrzymała adaptację na żywo z udziałem Tila Schweigera (Bękarty wojny) jako rzeźbiarz.

Far Cry 2 został wydany w 2008 roku i spotkał się z bardziej mieszaną reakcją. Chwalono duży świat gry i dynamiczną rozgrywkę, ale jako irytację uznano nieustanne odradzanie się wrogów i skupienie się na realizmie, który prowadzi do zacinania się broni. Seria zyskała sławę w 2012 roku Far Cry 3, który zawierał najbardziej dopracowaną do tej pory rozgrywkę i klasycznego złoczyńcę w Vaas.

Far Cry 5 Akcja rozgrywa się w Montanie i obejmuje grupę zadaniową wysłaną w celu aresztowania Josepha Seeda, przywódcy kultu zagłady Bram Edenu. Seed i jego rodzeństwo wierzą, że zbliża się koniec świata, a gdy grupa zadaniowa zabiera go do aresztu, członkowie sekty walczą. Gracze przejmują kontrolę nad Nowicjuszem, który musi zniszczyć Bramę Edenu i uratować pozostałych członków drużyny. Przez większą część, Far Cry 5 podąża za franczyzową formułą mieszania strzelania ze skradaniem się, rekrutowania członków drużyny i wyzwalania baz.

Choć sama gra otrzymała pozytywne recenzje, Far Cry 5' zakończenie okazałoby się kontrowersyjne. W finale kanonu The Rookie w końcu aresztuje Jospeha po zabiciu jego rodzeństwa – tylko po to, by w tle wybuchła eksplozja nuklearna. Okazuje się, że przewidywania Josepha dotyczące czasów ostatecznych były słuszne, a po szaleńczym biegu do schronu przeciwbombowego The Rookie zostaje znokautowany i budzi się, gdy Józef oznajmia, że ​​świat, o którym wiedzą, się skończył, i wyłonią się silniejsi w nowy jeden. Są jeszcze dwa inne zakończenia do Far Cry 5, w tym jeden, w którym Rookie odjeżdża z zespołem, tylko po to, aby ich kontrola umysłu została aktywowana przez piosenkę w radiu, sugerującą, że Rookie zabije grupę zadaniową i wróci do Josepha. Drugie zakończenie jest uważane za najszczęśliwsze, w którym nowicjusz postanawia nie aresztować Seeda w początku, co oznacza, że ​​nie ma przelewu krwi.

Częścią tego, co rozzłościło fanów i recenzentów na zakończenie, jest to, że jest to szokujące zwroty akcji dla dobra. To mówi, Far Cry 5 droczy się z tym zakończeniem przez cały czas, od wielu przemówień Seed o zagładzie po raporty radiowe o napięciach między Ameryką a Koreą Północną. Inną kwestią jest to, że gra – która zawiera strzelanie i przemoc jako centralną mechanikę – zasadniczo wydaje się oceniać graczy za granie w ten sposób. Zakończenie sugeruje, że wielu śmierci można było uniknąć, gdyby Rekrut właśnie się wycofał. Wygląda na to, że konflikt nuklearny jest nieunikniony, niezależnie od wyborów gracza, co oznacza, że ​​jego działania są bezcelowe.

To odważna wiadomość do spakowania w grze AAA, podobna do tej, którą można znaleźć w uznanym Spec-Ops: Linia. Podczas Far Cry 5 mógł wykonać lepszą robotę prowadząc do wybuchu, ale podąża za głównym tematem historii. Seed i jego kult są niezaprzeczalnie potworami, więc nawet jeśli ostatecznie okaże się, że Joseph ma rację, tylko naturalni gracze będą z nimi walczyć. Far Cry 5' zakończenie ma na celu trzymanie się graczy po wyrzuceniu kredytów w niewygodny sposób i skonfrontowanie się z uświadomieniem sobie, że po prostu nie ma dobrego rozwiązania.

Far Cry 5' zakończenie nie jest do niczego, mimo że egzekucja mogła być wykonana lepiej. Zakończenie nastąpiło po Far Cry New Dawn, który rozgrywa się w postapokaliptycznej Montanie 17 lat później. W tej historii Seed konfrontuje się również z tym, że świat nie jest rajem po jego zniszczeniu, a ciężar jego potwornych czynów spada na niego; jego ostateczny los pozostawia się graczom.

Wiedźmin Geralt nie będzie miał sceny w Cyberpunk 2077

O autorze