Czym Phantom Abyss różni się od innych Roguelike'ów

click fraud protection

Roguelikes wydają się być coraz bardziej popularne z minuty na minutę i Upiorna Otchłań wygląda na to, że przyniesie zupełnie nowe spojrzenie na gatunek adaptacyjny. Z Hades zdobywanie wielu nagród w grze roku, oraz Zwrot Wnosząc wysoką wartość produkcyjną do strzelanki z perspektywy trzeciej osoby w tym gatunku, fani roguelike i gier generowanych proceduralnie mieli w czym zagłębić się w zęby. Teraz deweloper Team WIBY i wydawca Devolver Digital zamierzają udostępnić w czerwcu całkowicie unikalną grę typu roguelike we wczesnym dostępie.

Upiorna Otchłań wygląda jak wyrafinowany świątynny bieg z platformówką i asynchronicznym trybem wieloosobowym. Gracze emulują Indiana Jones i chwyć bat przed wejściem do starożytnej świątyni w poszukiwaniu relikwii. Skarby są pilnie strzeżone przez pokoje pełne pułapek z kolcami, rzutek ściennych, bezdennych przepaści i nie tylko. Zapuszczanie się dalej w głąb świątyni rozgniewa strażnika reliktu, który może ścigać gracza i zakończyć bieg dobrze wymierzonym atakiem. Widma innych graczy, którym zawiodła świątynia, odtwarzają swoje skazane na zagładę kroki, potencjalnie dając wskazówki dotyczące lokalizacji łupów lub miejsc, których należy unikać.

Być może trzeba będzie znaleźć klucze, aby przejść dalej, lub kilka piecyków zapalonych, aby otworzyć specjalne drzwi. Bicze pomagają w przemierzaniu, pozwalając Upiorna Otchłań graczy, aby zasadniczo chwytać się pobliskich półek. Gracze rozpoczynają bieg z trzema sercami, ale otrzymują zbyt duże obrażenia, a ich fantom zostaje na zawsze uwięziony w świątyni. Tylko jedna osoba może dotrzeć do relikwii i odebrać nagrodę świątyni. Gdy ktoś ukończy świątynię, jest ona zamknięta na zawsze, a chwały skarbu nie można odzyskać.

Roguelike Elements z Phantom Abyss

Najbardziej od razu zauważalna mechanika roguelike w świecie Upiorna Otchłań to świątynie generowane proceduralnie. Śmierć w biegu oznacza, że ​​gracz nie może przerobić tej konkretnej świątyni, więc każda próba dotarcia do reliktu będzie miała zupełnie nowy układ. Świątynie są również usiane dopalaczami, które można kupić za monety znalezione w całym tekście. Gracze mogą również wybrać bicz z niewielkiej selekcji przed wejściem do świątyni. Każdy bicz ma zarówno premię, jak i debuff, podobnie jak pasożyty w Zwrot. Na przykład bicz może zapewnić większą odległość chwytania, ale może również sprawić, że strażnicy świątyni staną się bardziej agresywni szybciej.

Upiorna Otchłań wydaje się być czymś innym niż tradycyjna gra roguelike. Nie ma walki i niewiele jest ukrytych celów poza zdobywaniem poszczególnych reliktów. Sprowadzenie reliktu z powrotem do obszaru centralnego, w którym gracze wchodzą do świątyni, odblokuje nowe bicze, ale wydaje się, że nie ma żadnej formy historii poza asynchronicznym czołganiem się w świątyni. Upiorna Otchłań w czerwcu pojawi się na Steamie w ramach wczesnego dostępu i nie ma jeszcze żadnych informacji na temat gry, która pojawi się jeszcze na konsolach.

Recenzja Alien Cube: niezgrabna rozgrywka z mocną grafiką

O autorze