Szata D&D z przydatnych przedmiotów może zepsuć twoją grę, ale jest świetna

click fraud protection

Przez cały czas Lochy i smoki kampanii, drużyna będzie miała okazję zebrać szereg przydatnych przedmiotów. Przedmioty te można znaleźć podczas przeszukiwania lochów lub po prostu kupić podczas wizyty w sklepie w mieście lub królestwie. Chociaż niektóre z tych drobiazgów mogą być niczym więcej niż miksturami, kamieniami szlachetnymi lub ważny Lochy i smoki książki, istnieje również mnóstwo niezwykłych i rzadkich przedmiotów, które mogą znacznie zwiększyć ogólne umiejętności gracza, takie jak Szata przydatnych przedmiotów.

Szata przydatnych przedmiotów w Lochy i smoki to Cudowny element garderoby. Cudowne przedmioty są rzadkie i często drogie, jeśli są kupowane w sklepie. Mogą mieć magiczne właściwości, które dodają energii Lochy i smoki AC postaci, oferują przewagę w niektórych rzutach lub posiadają przydatne umiejętności. Szata Przydatnych Przedmiotów to rzadko spotykany cudowny przedmiot w świecie D&D, co oznacza, że ​​może pojawiać się w sklepach lub jako łup w lochach częściej niż rzadki cudowny przedmiot. Może być noszony i używany przez każdą klasę lub rasę.

Po zakupie Lochy i smoki Szata przydatnych przedmiotów, gracze będą musieli współpracować ze swoimi DM, aby określić, do których przedmiotów mają dostęp. Szata pokryta jest naszywkami reprezentującymi przedmioty, które można odczepić za pomocą akcji. Po odłączeniu przedmiot staje się namacalny. Wszystkie szaty przydatnych przedmiotów mają 12 gwarantowanych naszywek, zgodnie z DnDBeyond.

  • x2 Sztylet
  • x2 Gotowa do użycia latarnia Bullseye
  • x2 Stalowe Lustro
  • x2 10-stopowy słupek
  • x2 50 stóp liny Hepen
  • Worek x2

Szata D&D z przydatnych przedmiotów może zapewnić różne wybory

Wraz z pierwszymi 12 wstępnie ustalonymi łatami, w Lochy i smoki Szata przydatnych przedmiotów posiada również dodatkowe naszywki 4K4. Są one określane przez rzucenie D100 i sprawdzenie tabeli przedmiotów. Jeśli Lochy i smoki rzuty gracza doskonały wynik, mogą mieć do 16 dodatkowych łatek specjalnych. Daje to Szacie przydatnych przedmiotów potencjalnie maksymalnie 28 łatek. Poniżej znajdują się inne przedmioty, które gracz może otrzymać za swoją szatę w zależności od rzutu kośćmi.

  • 01-08 - Torba 100 GP.
  • 09-15 - Srebrny Kufer o długości 1 stopy, szerokości 6 cali i głębokości, o wartości 500 GP.
  • 16-22 - Wysokie na 10 stóp i szerokie żelazne drzwi, które można umieścić w istniejącym otworze.
  • 23-30 - 10 różnych kamieni szlachetnych o wartości 100 GP każdy.
  • 31-44 — Drewniana drabina o długości 24 stóp.
  • 45-51 - W pełni wyposażony koń.
  • 52-59 — dół o sześciennych wymiarach 10 stóp, który należy umieścić w dowolnym miejscu w obrębie 10 stóp.
  • 60-68 - x4 Mikstury Leczenia.
  • 69-75 — Łódź wiosłowa o długości 12 stóp.
  • 76-83 — Zwój zaklęcia zawierający pojedyncze zaklęcie między 1. a 3. poziomem.
  • 84-90 - x2 Psy Mastif.
  • 91-96 - Okno 2 na 4 stopy, które można magicznie umieścić na ścianie.
  • 97-00 - Przenośny taran.

Gdy wszystkie łaty zostaną wykorzystane na Szacie Przydatnych Przedmiotów, płaszcz traci swoje magiczne właściwości i staje się przyziemnym elementem garderoby. Jednak niektórzy Lochy i smoki czaty może zezwolić graczowi na rzucenie K4 co długi odpoczynek, przywracając liczbę naszywek, które gracz pierwotnie miał na szacie. Te ograniczenia dotyczące homebrew są zależne od Lochy i smokiDM, ponieważ dostęp do nieograniczonych przedmiotów może dać nieuczciwą przewagę w niektórych ustawieniach kampanii. Nikt nie chce rozwiązywać każdego problemu, po prostu wyciągając coś ze swojej szaty, ponieważ może to sprawić, że wrażenia z odgrywania ról (i cierpliwość DM) szybko się wyczerpią.

Źródło: DnDBeyond

Przebranie Bruce'a Wayne'a Pattinsona to jego najlepsza różnica w Batmanie

O autorze