D&D: Jak prowadzić tajemnice Candlekeep w ramach kampanii

click fraud protection

Tajemnice świecy jest Lochy i smokiantologia, zawierająca samodzielne przygody, które są powiązane z tajemniczymi księgami. ten przygody w Tajemnice świecymają być samodzielnymi doświadczeniami, ale można je połączyć w jedną dużą D&D kampania.

Candlekeep to ogromne miasto zamkowe w Zapomnianych Krainach Lochy i smoki ustawienie kampanii, zawierające największą bibliotekę na świecie. Jest to również jedna z najlepiej strzeżonych lokacji w okolicy, z grupami potężnych magów zamieszkujących jej ściany. W normalnych okolicznościach wejście do Candlekeep może być niezwykle trudne ze względu na wysoką cenę wstępu. Jedyny sposób, aby wejdź do Candlekeep w D&D bez zaproszenia polega na przekazaniu książki, której nie ma w bibliotece, co jest dużym wyzwaniem dla wielu poszukiwaczy przygód.

DM, którzy chcą poprowadzić przygodę w Tajemnice świecy mogą łatwo pominąć część, w której drużyna uzyskała wpis, zakładając, że znalazła rzadką księgę podczas poprzedniej podróży. Podczas biegu Tajemnice świecy 

jako pełny D&D kampanii, można stworzyć powód, dla którego impreza ma bezpłatny wstęp na miejsce i może przychodzić i odchodzić, jak im się podoba. Polega na wykorzystaniu jednego z nowych systemów wprowadzonych w Kocioł wszystkiego Taszy, co może również dać im powód do pozostawania między przygodami.

Kampania D&D Candlekeep: Patron Grupy - Strażnik Tomów

Najlepszym sposobem na przywiązanie graczy do Candlekeep jest pomoc opiekuna grupy, jak szczegółowo w Kocioł wszystkiego Taszy. Lider Candlekeep nazywany jest Strażnikiem Tomów i wyznacza wszystkie inne role w organizacji. Obecnym Strażnikiem jest ludzki arcymag imieniem Janussi, którego szczegóły pozostają niejasne w Tajemnice świeczników.

Ze względu na wiązanie D&D razem, Janussi mógł dowiedzieć się proroctwa z nagrań Alaundo, które trzymali w tajemnicy. To proroctwo wskazuje na plagę, która w nadchodzącym roku pustoszy Wybrzeże Mieczy, co jest w jakiś sposób związane z grzybami i grzybami. Janussi postanawia na razie zachować te informacje dla siebie, bo gdyby rozeszła się wieść, że uczeni z Candlekeep szykują się na zarazę, wywołałoby to masową panikę. Janussi nie jest również pewien, jak prawdziwe jest to proroctwo, ponieważ słowa Alaundo łatwo można było błędnie zinterpretować.

Aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym kryzysie, Janussi wykorzystuje swoje kontakty do zatrudnienia kilka D&D gracz poszukiwaczy przygód pracować jako ręce strażnika - nowa rola w Candlekeep. Graczom oferowana jest opłata w wysokości 2400 sztuk złota za pozostanie w Candlekeep przez rok (wypłacana jako 200 miesięcznie) i wykonywanie wszelkich obowiązków, o które poprosi ich Opiekun.

Bycie rękami strażnika wiąże się z wieloma przywilejami oprócz gotówki. Dłonie Strażnika mogą swobodnie wchodzić i wychodzić z Candlekeep, bez konieczności przynoszenia księgi, aby uzyskać wejście. Mają do dyspozycji bezpłatne kwatery na czas pobytu, a także posiłki z resztą personelu. Co ważniejsze, będą mieli bezpłatny dostęp do Wielkiej Biblioteki, w której zlecił im Janussi badanie magicznych grzybów i plag, ze ścisłym nakazem zachowania celu ich badań sekret.

ten Lochy i smoki impreza nie zostaną poinformowani o znaczeniu ich badań, dopóki nie udowodnią swojej wartości, co może wymagać kilku przygód. Jest prawdopodobne, że gracze nie zobaczą zbyt wiele Janussiego, ponieważ są bardzo zajęci, więc będą zajmować się głównie sługami i skrybami w Candlekeep. Oznacza to, że nie zawsze mogą nakłonić swojego patrona do ratowania ich, zwłaszcza jeśli zaczną zachowywać się nieznośnie.

Kampania D&D: Dlaczego warto iść do Candlekeep?

Dowolna postać naukowa w Lochy i smoki oddałaby prawą rękę do nauki w Candlekeep, a korzyści płynące z bycia Ręką Opiekuna pozwoliłyby im płacić za naukę przez rok. Postać z jakąkolwiek nierozwiązaną tajemnicą w tle ma większą szansę dowiedzieć się o niej więcej w Candlekeep niż gdziekolwiek indziej w Faerunie.

Uczeni w Candlekeep cieszą się niemal powszechnym szacunkiem w tej scenerii, więc każdy, kto z nimi pracuje przez długi czas, może otrzymać list polecający do dowolnej niezłej organizacji w kraju. więcej Duplikat Lochy i smoki postać może zobaczyć kolejną okazję do zostania Dłonią Strażnika, ponieważ niewiele jest miejsc bezpieczniejszych niż Candlekeep. Każdy, kto chciałby ukryć się przed prawem lub organizacją przestępczą, znalazłby kilka miejsc bezpieczniejszych niż Candlekeep, aby przeczekać, aż upał się skończy.

Kampania D&D Candlekeep: Łączenie przygód

Przygody w Tajemnice świecy są niepowiązane, więc badanie i zdobywanie wiedzy na temat magicznych plag może być główną rzeczą, która łączy wszystko razem. Partia prawdopodobnie spotka się ze sprzeciwem pracowników Candlekeep, ponieważ wielu ludzi będzie urażony faktem, że mają bezpłatny dostęp do Wielkiej Biblioteki i nie muszą na nią zarabiać. Zdobycie mieszkańców Candlekeep może być interesujący D&D wątek poboczny wszystko na własną rękę.

Następujące przygody w Tajemnice świecy załóżmy, że gracze są już w Candlekeep, więc łatwo jest powiązać ich z historią, ponieważ wszyscy oni wiążą się ze znalezieniem książki. Ci poszukiwacze przygód to:

  • Radość przestrzeni pozawymiarowych
  • Potężne dygresje Mazfrotha
  • Księga Kruka
  • Cena piękna
  • Księga Cylindrów
  • Sarah z dworu Yellowcrest
  • Władca Lurue
  • Kandlekeep Dekonstrukcja
  • Zephyrean ZikranaDla mnie
  • Opowieść pisarza.

ten inne przygody w Tajemnice świecy wymagają trochę więcej pracy. Głęboka i pełzająca ciemność wiąże się z zatrudnieniem strony przez firmę wydobywczą, która szuka miasta, które zniknęło wiele lat wcześniej, a księga w bibliotece może zawierać klucz do jego lokalizacji. Po powrocie z tej przygody w Shemshime's Bedtime Rhyme, odkrywają, że ich kwatery są używane przez ważnych gości, a cały ich sprzęt został przeniesiony do Piwnicy Świetlików.

ten Lochy i smoki impreza jest wynajęta przez Harfiarzy w Ciekawa opowieść o Wisteria Vale, gdy szukają księgi zawierającej barda, który został zapieczętowany wiele lat wcześniej. Księga Wewnętrznej Alchemii obejmuje atak w Candlekeep i wyśledzenie sprawców. Drużyna zostaje wysłana do odległej krainy Tashalar w Istota kanopska, w poszukiwaniu uczonego Candlekeep, który zniknął.

Ostatnie dwie przygody zaczynają się od Dodatek Alkazara, gdzie D&D Drużyna zostaje poproszona o wejście do magicznego portalu w księdze w poszukiwaniu mitycznego Nether Scrollu. Przygoda kończy się, gdy drużyna zostaje wygnana z powrotem do Candlekeep przez magię Nether Scroll of Azumar (lub kogokolwiek innego), ale minęło kilka tygodni, gdy tam dotarli. Plaga dotarła już do Wybrzeża Mieczy i wydarzeń z Ksantoria (finał Tajemnice Dungeons & Dragons Candlekeep przygoda) może się rozpocząć.

Ważne jest, aby pamiętać, że przygody w Tajemnice świecy miały być doświadczeniami dla pojedynczych osób, więc dobrodziejstwa i rzeczy D&D gracze otrzymują może być zbyt silny i może wykoleić całą kampanię (np. free życzenie czary na koniec Zefiryjska Księga Zikrana), więc nie bój się ich usuwać i zastępować je złotymi nagrodami.

Tajemnice świecy można kupić już teraz.

Marvel przywraca klasyczną She-Hulk w pierwszym spojrzeniu na nową serię

O autorze