Jaka kampania Dungeons & Dragons jest najłatwiejsza dla początkujących
Lochy i smoki jest często pierwszą grą, która przychodzi na myśl, gdy myślimy o planszowej grze fabularnej lub TTRPG. Gra jest dobrze znana i odniosła sukces do tego stopnia, że przez cały okres istnienia firmy Wizards of the Coast opublikowano wiele wydań. Aktualna edycja, Lochy i smoki wydanie piąte, było zaprojektowany, aby być łatwo dostępnym dla nowych graczy i nowych mistrzów lochów, zwanych również DM. Wraz z wydaniem najnowszego D&D moduły przygodowe, Mityczne Odyseje Theros oraz Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicy, największe pytanie, które nowi gracze mogą mieć wątpliwości, od czego zacząć.
Lochy i smoki to przede wszystkim kreatywność i przygoda. Nowi gracze i nowi DM znajdą wiele modułów Wizards of the Coast, które pozwolą każdemu wskoczyć do gry i zacząć się dobrze bawić. Te moduły obejmują krótkie przygody z niewielkimi konsekwencjami dla zagrożeń dla samego świata, z których każda jest atrakcyjna dla jednego z wielu różne style gry, które D&D nadaje się do.
Na szczęście zestaw startowy do
Dlaczego Curse of Strahd i Waterdeep są dobrymi kampaniami D&D dla nowych graczy
Klątwa Strahd przenosi graczy przez przygodę fantasy-horroru, która zanurza ich w umyśle ich postaci i zachęca do odgrywania ról. Elementy fantasy i horroru sprawiają również, że jest to fantastyczny wybór dla Halloween D&D gra, zapewniając straszną przygodę w okresie świątecznym. Napad na smoka, wbrew nazwie, nie ma prawie nic wspólnego z kradzieżą smoka, a zamiast tego obejmuje wiele różnych ścieżek przygód, które można obrać w całym mieście Waterdeep. Napad na smoka oraz Loch Szalonego Maga obaj grają jeden po drugim, dzięki czemu są fantastycznym początkiem gry i oferują dużo zanurzenia podczas zwiedzania miasta.
Te gotowe Lochy i smoki przygody oferują łatwe źródło rozrywki i immersji dla gracze i DM, którzy nigdy nie próbowali gry wcześniej jednak na stole jest jeszcze jedna opcja: kampanie homebrew. „Homebrew” to termin ukuty przez społeczność Lochy i smoki reprezentować wszystko, co nie jest bezpośrednio obecne w oficjalnych zasadach gry, w tym miasta, zasady, postacie niezależne i inne byty stworzone i dodane przez Mistrza Podziemi. Doświadczony mistrz lochów może stworzyć ogromny świat, w którym nowi gracze i ich postacie będą mogli odkrywać i rozwijać się, dzięki dodanym korzyść, że kampania homebrew prawie zawsze będzie bardziej żywa niż nieco oskryptowane gotowe moduły dostarczane przez Wizards of the Wybrzeże. Ze względu na bezpośrednie zaangażowanie graczy w świat, może być łatwiej zachęcić nowego gracza do przyłączenia się i uczestnictwa.
Na końcu, Lochy i smoki to gra zbudowana wokół preferencji graczy i wyobraźni Mistrza Podziemi. Kampanie pre-made i homebrew każdy ma swoje wzloty i upadki, więc decyzja, w którym uczestniczyć, zawsze należy do partii.
Recenzja WRC 9: Pora znów się zmobilizować
O autorze