Wyjaśnienie wszystkich zasad D&D dotyczących unikalnych ról krytycznych

click fraud protection

Każdy dobry Lochy i Smoki DM tworzy zasady homebrew, aby ich kampanie były bardziej zabawne, a Matt Mercer z Kluczowa rola nie jest wyjątkiem. Mercer nie tylko dostosowuje swoją kampanię do swoich graczy, ale także modyfikuje zasady, aby jego gra toczyła się w szybszym tempie, aby cieszyć się publicznością. W rezultacie, Kluczowa rolaZasady kampanii mają kilka zasadniczych różnic w stosunku do RAW (zasady napisane).

Odkąd Kluczowa rola jest odtwarzany na żywo za pośrednictwem Twitcha, Matt Mercer dostosował niektóre zasady, aby rzeczy – takie jak tworzenie i odpoczynek – poruszały się szybciej. W kampanię Mercera grają również doświadczeni D&D weterani z postaciami na wysokim poziomie, więc wykorzystuje swoje zasady homebrew, aby dodać dodatkowe wyzwania. Mercer stworzył nawet zupełnie nowe klasy postaci i specjalizacje, które inni DM mogą kupić online.

Nawet doświadczony Lochy i smoki gracze może nie zrozumieć wszystkich zasad, które Matt Mercer zmienił w swojej kampanii. Oto wszystkie wyjątkowe Kluczowa rolaD&D zasady, wyjaśniono.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Krytyczne testy umiejętności

w D&D 5e RAW, zgodnie z Rolka20, tylko rzuty ataku mogą krytycznie się powieść lub zakończyć. w Kluczowa rola, Matt Mercer stosuje rzuty na trafienia krytyczne i porażkę również do testów umiejętności, co oznacza, że ​​gracz może odnieść spektakularny sukces (lub porażkę!) w dowolnej ze swoich umiejętności.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Eliksiry jako akcja dodatkowa

W RAW wzięcie mikstury liczy się jako pełna akcja. Mercer pozwala swoim graczom wziąć mikstury jako akcję dodatkową.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: rzucanie dwóch zaklęć na turę

w D&D 5e RAW, czarodzieje mogą rzucić tylko jedno zaklęcie nie-cantrip na turę. w Kluczowa rola, gracze mogą rzucić dwa zaklęcia na turę, o ile jedno z zaklęć ma wartość 2NS poziom lub niższy. Drugie zaklęcie liczy się jako akcja bonusowa.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Rzuty krytyczne podwajają wartość kości

RAW stwierdza, że ​​gracz, którego rzut ataku jest trafieniem krytycznym, może rzucić dwa razy więcej kośćmi obrażeń niż zwykle. w Kluczowa rola kampanii, Matt Mercer upraszcza rzeczy, zmuszając graczy do rzucania normalnymi kośćmi obrażeń, po prostu podwaja wynikową wartość.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Zanikający Duch

Gdy gracze osiągną wyższy poziom w D&D, zyskują łatwy dostęp do zaklęć i przedmiotów wskrzeszania, dzięki czemu śmierć postaci jest mniej dramatyczna i bardziej lekka niedogodność. DM Mercer chciał zwiększyć wagę śmierci swoich graczy, więc… wprowadził wyzwanie wskrzeszenia. Zasadniczo, jeśli postać zginie, a inny gracz spróbuje użyć zaklęcia wskrzeszenia z czasem rzucenia dłużej niż jedna akcja, rozpoczęło się Wyzwanie Wskrzeszenia, a drużyna musi zaliczyć umiejętność Wkład sprawdzać

Każdy członek drużyny może wnieść swój wkład w dowolny sposób – na przykład gracz z wysokim poziomem umiejętności religijnych może wnieść swój wkład, modląc się do bóstwa upadłej postaci. Jeśli połączone testy umiejętności Wkład zakończą się pomyślnie, wskrzeszenie działa. Jeśli testy umiejętności zakończą się niepowodzeniem, dusza zmarłej postaci nie powróci do jej ciała, a postać będzie martwa na zawsze.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Szybkie wytwarzanie

Aby przyspieszyć działanie ten Kluczowa rola kampaniaMatt Mercer skrócił czas w grze potrzebny do wytworzenia magicznych przedmiotów, mikstur i innych przedmiotów. W zależności od poziomu tworzenia postaci i poziomu wytwarzanego przedmiotu, tworzenie zajmuje tylko ¼ - 1/8 czasu określonego w RAW.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: bardzo krótkie przerwy

W RAW krótki odpoczynek – który pozwala rannym postaciom odzyskać część punktów życia – musi trwać co najmniej godzinę czasu w grze. w Kluczowa rola kampania, krótkie odpoczynki mogą trwać około 15-20 minut.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Inspiracja DM

W RAW DM może nagrodzić gracza za odgrywanie ról ich postaci wyjątkowo dobrze, dając im Inspirację, która pozwala im zyskać przewagę w następnej roli w ataku. Mercer zmodyfikował swoją Inspirację, co zamiast tego daje graczowi dodatkowe 1k6, które może dodać do każdego przyszłego rzutu.

Unikalna rola krytyczna Zasada D&D: Zastraszająca obecność

Zastraszająca Obecność to Umiejętność barbarzyńcy w D&D to, jak sama nazwa wskazuje, zastrasza inną postać i nadaje jej efekt przerażenia. W RAW, Zastraszająca Obecność wykorzystuje modyfikator Charyzmy Barbarzyńcy. w Kluczowa rola, Zastraszająca Obecność opiera się na modyfikatorze Siły Barbarzyńcy, co czyni ją potężniejszą umiejętnością, ponieważ Barbarzyńcy zwykle mają znacznie wyższy wynik Siły niż wynik Charyzmy.

Unikalna zasada D&D roli krytycznej: nowe klasy i specjalizacje

Oprócz swoich zasad homebrew, Matt Mercer również stworzył niektóre nowe klasy i specjalizacje klas, z modułami, które gracze mogą kupić online.

Unikalna rola krytyczna Klasa D&D: Łowca krwi

Blood Hunter to zasadniczo wojownik, który używa magii krwi, aby stać się potężniejszymi. Łowcy Krwi używają własnej krwi, aby wzmocnić swoje umiejętności broni lub kontrolować krew swoich wrogów poprzez klątwy krwi.

Unikalna rola krytyczna Specjalizacja klasy D&D: Order Lycan

Order of the Lycan to specjalizacja dla klasy Blood Hunter, w której postać celowo jest zadawanych likantropią, co pozwala im stać się formą hybrydową na krótki czas bez utraty psychiki kontrola.

Unikalna rola krytyczna Specjalizacja klasy D&D: Rewolwerowiec

Matt Mercer stworzył archetyp walki Gunslinger dla klasy Fighter, oparty na klasie Gunslinger z Pathfindera. Ten archetyp daje wojownikom zdolność do projektowania, wytwarzania i używania broni palnej.

Wyjątkowa rola krytyczna Specjalizacja klasy D&D: College of the Maestro

College of the Maestro to Bardic College (specjalizacja dla klasy Bard, która odblokowuje się w 3r & D poziomie) stworzonym przez firmę Mercer. Pozwala na bardziej skoncentrowanego na wsparciu Barda i dodaje dodatkową użyteczność do jego Bard Inspiration, która pozwala Bardowi na subtelną zmianę i manipulowanie polem bitwy na małe sposoby.

Unikalna rola krytyczna D&D Klasa/opcja po śmierci: Utrzymująca się dusza

Lingering Soul może być odtwarzany jako klasa początkowa lub DM może zapewnić ją jako opcję graczom, których: D&D postacie zmarły. Zasadniczo zmienia to postać gracza w ducha, który może skakać od ciała do ciała, przeklinać wrogów i wykorzystywać inne widmowe zdolności, aby szukać zemsty za ich przedwczesną śmierć.

Wspaniały Lochy i Smoki DM dostosuje i zmieni zasady gry, aby dopasować je do swoich graczy. Mając ponad 200 odcinków za pasem, nic dziwnego, że Kluczowa rola's Matt Mercer stworzył tak wiele unikalnychD&D zasady jego kampanii.

Źródła: Gildia Mistrza Lochów, Kluczowa rola/Reddit, Rolka20

Scena Eternals Credits przedstawia wielkiego aktora jako nową postać MCU

O autorze