Dungeons & Dragons: jak dostosować gotowych NPC D&D

click fraud protection

Członkowie partii nie są jedynymi postaciami, które posiadają moc narracyjną podczas Lochy i smoki kampania. Niezależnie od tego, czy zostały zbudowane na podstawie oficjalnego podręcznika kampanii, czy też są przygotowywane w domu przez a D&D Dungeon Master, kampanie wymagają wielu niegrywalnych postaci, które pomogą poprowadzić fabułę. Te osobowości mogą być ulotne, jak właściciel pubu, który posiada ważne informacje dla imprezy, lub mogą być postacią długoterminową, która pełni rolę przewodnika po nieznanym terenie lub trudnym Lochy i smoki zadania. Jednak nie wszystkie gotowe postacie niezależne mogą pasować do: D&D styl gry na imprezie i dostosowywanie szczegółów postaci mogą wygładzić narracyjne zmarszczki.

Budować Lochy i smoki znak może być długotrwałym procesem. Osoba grająca tę postać musi znać jej historię, motywacje i osobiste pragnienia, aby odgrywać reakcje na określone elementy historii i interakcje między postaciami. Gracz będzie również chciał nawiązać emocjonalną więź ze swoją postacią, gdy osiąga cele, ponosi porażki i zmienia się na lepsze lub gorsze w całej narracji kampanii. Podróż postaci jest częścią tego, co sprawia, że 

Lochy i smoki kampanie tak satysfakcjonujące, a to połączenie postaci jest również ważne dla kontrolującego NPC Dungeon Master.

NPC to sposób, w jaki DM może grać razem z drużyną, a wiele z tych postaci może wymagać dopracowania po wprowadzeniu, aby były bardziej interesujące. Mogą mieć D&D arkusz postaci, posiadać klasę z atutami i umiejętnościami, a nawet mieć pełne historie dla Lochy i smoki impreza rozwikłać. Ważni NPC w gotowych książkach źródłowych kampanii często dostarczają potrzebnych informacji do DM, więc nie muszą spędzać tyle czasu na opracowywaniu szczegółów dotyczących każdej postaci. Jednak dla D&D NPC, którzy są wpływowi lub odgrywają większą rolę w historii, DM może chcieć rozważyć przerobienie motywacje i osobowość gotowego NPC, aby lepiej dopasować postać, którą osobiście chcieliby zagrać długoterminowy.

Zmiany w Dungeons & Dragons NPC dla gotowych kampanii

Istnieje wiele powodów, dla których DM może zdecydować się na przepisanie znanych NPC z prefabrykowane Lochy i smoki kampania. Dungeon Master może uznać, że dostarczone informacje i obowiązki narracyjne dla NPC nie są już dokładne z powodu wyborów zmieniających fabułę dokonanych przez drużynę. NPC może również stać się powracającą postacią, gdy pierwotnie miał odgrywać niewielką rolę w dostarczonych informacjach o kampanii. Przykłady tych zmian mogą obejmować głębsze zainteresowanie NPC, romantyczne interakcje między NPC a grywalną postacią lub zmiany narracyjne, które wymagają dalszej osobowości i tła rozwój.

DM może również zdecydować się na przerobienie NPC, który przedstawia moralność, tropy lub cechy charakteru, z którymi osobiście nie czują się komfortowo. Postacie dostarczone do Lochy i smoki DM może mieć różne smaki, z fabułą, która może być frustrująco problematyczna, a czasami szkodliwa lub denerwująca dla imprezy.

Na przykład postać Rudolpha Van Richtena w Klątwa Strahd kampania używa przestarzałych i potencjalnie denerwujących dialogów, gdy mówi o wyścigu Vistani. DM może nie czuć się komfortowo grając w tę zawartość i wybrać napisanie różnych motywacji lub informacji o historii, aby rozwiązać problem. Mistrz lochów może również zdecydować się na zmianę NPC, aby uwzględnić większą różnorodność w starszych Lochy i smoki kampanie, takie jak dodawanie większej liczby postaci kobiecych, ras mniejszości lub różnorodnych związków romantycznych, aby lepiej włączyć graczy i wzbogacić świat przedstawiony w podręczniku.

Zmiany NPC Dungeons & Dragons dla głównych złoczyńców

Bardzo Lochy i smoki kampanie mają głównych antagonistów tworzących chaos, który partia musi usunąć. Może to być skorumpowany król dręczący królestwo, zły smok terroryzujący miasto, a nawet niebezpieczny bóg manipulujący wyznawcą. Ci NPC mogą zacząć od podążania za tym, co było pierwotnie dostarczone w D&D książka źródłowa, ale wydarzenia w całej kampanii mogą zmienić NPC w nieoczekiwany sposób. Zmiana pisarstwa głównego antagonisty może wydawać się zastraszającym krokiem, ale często może zaoferować bardziej satysfakcjonujące rozwiązanie dla partii.

Przykłady, dlaczego te zmiany mogą być potrzebne, obejmują fundamentalną zmianę w Lochy i smoki antagonista, jak zaprzyjaźnienie się z jednym z członków drużyny, który próbuje go zniszczyć. DM może również zdecydować się na przepisanie antagonisty, który ma stereotypowo złą osobowość lub przewidywalną historię, czyniąc go bardziej bliskim i ludzkim, a tym samym bardziej niebezpiecznym. Wszechstronny złoczyńca będzie rósł i zmieniał się w zależności od ich interakcji z drużyną, zmieniając plany do podjęcia graczy z zaskoczenia lub zmieniając taktykę walki i zaklęcia, aby zapewnić lepsze wyzwanie dla graczy, gdy: bić się.

Kiedy usunąć Dungeons & Dragons NPC

Czasami DM może zdecydować się na całkowite usunięcie NPC ze swojej wersji gotowej kampanii. Niezależnie od tego, czy jest to pomniejszy NPC, z którym drużyna nie chce wchodzić w interakcje, czy ważniejszy NPC, który DM uzna za niepotrzebne, przecięcie postaci może usprawnić rozgrywkę i dać więcej czasu NPC, impreza jest większa zainwestowane w. A Lochy i smoki DM może również wybrać połączyć dwie oddzielne postacie, które mają podobne efekty w historii. Na przykład kampania może wprowadzić dwóch NPC, z którymi drużyna będzie współpracować, aby stoczyć bitwę, ale DM może wybrać tylko jednego zamiast tego, dając im więcej czasu na rozwój postaci, a także minimalizując liczbę NPC, którymi musi żonglować DM podczas sesje.

Mistrzowie Podziemi mogą również zdecydować się na: przepisz NPC dla Lochy i smoki kampanie były prowadzone wiele razy, zwłaszcza jeśli te kampanie pochodzą z D&D podręczniki źródłowe. Podczas Lochy i smoki drużyna i gracze mogą się różnić w każdej rozgrywce i oferują unikalne podejście do oryginału materiał, prowadzenie historii z tymi samymi postaciami, których nie można grać, może stać się nudne dla doświadczonego Mistrz lochu. Dodając nowe postacie lub tworząc nowego złoczyńcę w istniejącym Lochy i smoki DM będzie nadal znajdować nowe sposoby interpretacji tej samej historii i tworzyć unikalne i niezapomniane przeżycia dla siebie i swoich graczy.

Nintendo Switch Online + dodatek jest za drogi

O autorze