Najbardziej potężną statystyką Dungeons & Dragons jest zręczność

click fraud protection

Każdy Lochy i smoki charakter jest inny i ma to wiele wspólnego z D&D sześć punktów umiejętności. Począwszy od tego, jak silna jest postać, po jej mądrość, wyniki umiejętności pomagają określić, w jakich sytuacjach postać dobrze się rozwija i w jakich się zmaga. Chociaż ważność określonego wyniku umiejętności zmienia się w zależności od klasy a D&D Charakter jest taki, że niektóre są ważniejsze niż inne ogólnie, przy czym żaden nie jest ważniejszy niż Zręczność.

Jako umiejętność szybkiego poruszania się i unikania różnych rzeczy, Zręczność odgrywa ważną rolę rola w utrzymaniu D&D postacie z drogi. Rzuty obronne na zręczność są jednymi z najczęstszych w całej grze, a możliwość unikania kul ognia powinna zdziałać cuda na zdrowie postaci. Ponadto klasa zbroi postaci, która nie ma na sobie żadnej zbroi, wynosi 10 + jej modyfikator Zręczności, a Zręczność pozostaje istotna podczas noszenia lekkiej lub średniej zbroi. Jeśli gracz nie nosi lub nie może nosić ciężkiej zbroi, Zręczność jest kluczową statystyką określającą, jak bardzo jest podatny na ataki.

Pierwszeństwo to czasami niedoceniana przewaga w Lochy i smoki spotkanie, ponieważ daje graczom możliwość użycia ważnych zdolności lub zaklęć, zanim wróg będzie mógł działać. Poza niektórymi wyczynami najlepszym sposobem, w jaki gracz może zwiększyć szanse swojej postaci na wczesne wykonanie swojej tury, jest wysoki wynik Zręczności. Kiedy wprowadzasz inicjatywę w D&D, gracze mogą dodać swój modyfikator Zręczności, co oznacza, że ​​wynik umiejętności może być tak samo ważny w ofensywie, jak i defensywie. Aby dodać do tego, Zręczność reguluje również umiejętności, takie jak ukrywanie się, które jest jedną z D&Dnajważniejsze umiejętności, zarówno w walce, jak i poza nią.

Jak działa zręczność dla postaci walczących w zwarciu w D&D

Siła sama w sobie jest ważnym wynikiem umiejętności, ponieważ wpływa na ataki bronią białą, ale wszechstronność Zręczności pozwala jej robić to samo w ograniczonym zakresie. Każda broń z właściwością „finezji” może wykorzystywać Zręczność zamiast Siły, a ta kategoria obejmuje D&D bronie takie jak rapier, który zadaje 1k8 obrażeń przebijających. Jeśli oparty na Zręczności D&D Postać chce zadać jak najwięcej obrażeń, może zdecydować się na zbudowanie podwójnego posiadacza, który świetnie wykorzysta tę finezyjną broń. Wszystkie z Lochy i smoki najlepsza broń dystansowa wykorzystują również Zręczność do swoich ataków, więc zdecydowanie powinien to być najwyższy wynik umiejętności dla postaci łuczników.

Podczas gdy Zręczność jest Lochy i smokiNajważniejszy wynik umiejętności, wszystkie sześć z nich ma ważne korzyści. Charyzma pozwala graczom na wyjście z niebezpiecznych sytuacji i jest podstawową statystyką dla wielu D&Dczarodziejów, co czyni go bardzo przydatnym. Kondycja pomaga określić, ile zdrowia ma postać, a także jest ważnym rzutem obronnym, więc prawie każda postać powinna mieć przyzwoity wynik. Biorąc to wszystko pod uwagę, Zręczność jest kluczowa dla wielu postaci zarówno w ofensywie, jak i defensywie, a ta wszechstronność sprawia, że ​​jest tak potężna.

Chyba że D&D postać gracza Gwarantuje noszenie ciężkiej zbroi przez całą kampanię i nie przeszkadza im to, że będą ostatni podczas większości potyczek, Zręczność nigdy nie powinna być statystyką „zrzutu”. Zręczność może nie być głównym wynikiem umiejętności dla każdej klasy w Lochy i smoki, ale trudno zignorować wszystkie korzyści, jakie oferuje.

Czym Czerwony Kapturek Rycerzy z Gotham różni się od Batmana: Arkham

O autorze