Gra Obsidian z Obsidian była jak efekt masowy z większą ilością horroru

click fraud protection

Obsidian otwiera się na temat anulowania Obcy RPG i opisuje tytuł jako Efekt masowy spotyka horror. Obcy: Tygiel miała być trzecioosobową grą RPG, która wysłała skazaną na zagładę grupę ocalałych do kolonii kosmicznej zainfekowanej przez ksenomorfy.

Aż do Atari 2600 z 1972 roku Obcy, długo działająca seria horrorów wywodzi się z serii filmów o tej samej nazwie. Natomiast Efekt masowy został wydany po raz pierwszy w 2007 roku i w dużej mierze podąża za żołnierzami próbującymi pozbyć się galaktyki potężnej rasy potężnych istot. Razem oba światy brzmią tak, jakby mogły się połączyć, aby stworzyć idealne Obcy Graj i oddaj hołd Jamesowi Cameronowi Kosmici od 1986 roku.

Mówię do VG24/7, współzałożyciel Obsidian, Chris Avellone, rzucił nieco światła na tajemniczy projekt i co Obcy: Tygiel obejmowałby. Wyjaśnił, że to było „w zasadzie Mass Effect, ale bardziej przerażający” i że celem było zapewnienie graczom wyjątkowych wrażeń:

Chcieliśmy to zrobić. Ale do tego momentu Sega, jak sądzę, była… relacja wydawcy/zarządu doszła do punktu, w którym byli po prostu zmęczeni zajmowaniem się [Obsidianem]. Wszyscy pracujący nad Aliens: Crucible byli naprawdę podekscytowani. Zapowiadała się naprawdę fajna gra. Prototyp był naprawdę fajny. Ale wtedy Sega mówi „nie!

’”

Chociaż Avellone szczerze mówi o tym, co wydarzyło się między Obsidianem i Segą, powiedział, że fani nie powinni winić Segi za upadek Obcy: Tygiel. Zamiast tego lamentuje nad tym, co mogło być. Wpadł na pomysł podtrzymywania strachu, co jest mechaniką, którą gracze widzieli później Obcy Gry:

Największym wyzwaniem, jakie mieliśmy, było to, jak utrzymać strach nawet w rozmowach. Możesz sprawić, że rozmowy będą stresujące i przerażające. Jak to zrobić, żeby w każdej chwili mógł cię zaatakować kosmita? Nie możesz schronić się w rozmowie z dwiema gadającymi głowami, gdy próbujesz wymyślić, co robić.

Wokół ogłoszenia Rebellion Developments” Obcy kontra Drapieżnik w 2009 roku Sega odłożyła na półkę Obcy: Tygiel bez większego wyjaśnienia. Uważa się, że gra była w fazie rozwoju, z dużą ilością materiałów filmowych i zrzutów ekranu, które to potwierdzają. Jak na ironię, pomysł, by ludzie zostali uwięzieni na obcej planecie i natknęli się na przepastną instalację, był również fabułą Ridleya Scotta. Prometeusz. Avellone przyznał:dziwne jest to, że kiedy wyszedł Prometeusz, zobaczyłem pewne podobieństwa [i pomyślałem] „och, mieliśmy taki charakter.'"

Oczywiście pomysł rozwinięcia dwóch pierwszych filmów Scotta i Camerona w większą mitologię miał już wcześniej mieszany sukces. Skrzynia biegów Obcy: Kolonialni Marines obiecał tak wiele, ale został przesunięty za obniżoną grafikę, ponieważ studio zostało oskarżone o skupienie się na takich jak Książę Nukem na zawsze oraz Borderlands 2. Od tego czasu Obcy franczyza odradza się w świecie gier. Po nastrojowym Obcy: izolacja, historia Amandy Ripley była kontynuowana w tegorocznymObcy: Zaciemnienie na komórce.

Disney już obiecałem, że więcej Obcy filmy w drodze, ale nie ma żadnych wiadomości o tym, w jakim kierunku mogłyby pójść kolejne właściwości gier z tej serii. Niestety, Obcy: Tygiel ogranicza się do czeluści rozwoju piekła z innymi nieudanymi Obcyprojektowanie.

Źródło: VG24/7

Jak ustawienie GTA 6 wpłynie na jego stacje radiowe i muzykę?

O autorze